【数据】
属性:英勇没开有27

最终Boss战的装备来看
自然伤害142%,自然穿透83%,暴击倍率230%
毒药T1最大伤害453,增幅55%后702
毒气罐783于5回合,可惜了,没有强度根本无法上毒导致输出偏低,否则很强
毒素陷阱426于5回合,暴击后979,最多叠加4层的样子,叠满每回合653
蒸汽武器毒插件伤害显示60,暴击后138,算伤害加成后333每回合
每次攻击附加伤害为最大伤害的六分之一:33
我的物理攻击力也不过是1300+,这些毒的输出并不少
【总结】
如果没有自然弹药怎么办?哪怕是那个攻击低的神器弹药...
不怎么办...只能收集点物理伤害,因为对付难以中毒的敌人时,毒素起效非常难
不过物理穿透可以少堆,靠无弹道的那个系输出就可以了
实际武器输出低一点倒也不是很难玩,我有几次打反魔都换了物理弹药,多花几个回合而已
前中期,陷阱的存在感还是可以的,但是到了后期,往往懒得丢陷阱,直接就射死敌人了
这导致陷阱的最大作用就是T4的控制(从这个角度说,1级T4就够了)
最终战我可以把T4换成毒雾陷阱的,但是忘记了,输出还是很高的
而毒药则是全程存在感爆棚,我的符文最终安排是英勇+2针筒+原初+加速
除了护送得来的0.8级圣光,我再无回血技能,然而全程没什么问题
自己的技能自带了一些回血是一方面,但是后期面对高输出肯定是不够的
不过后期我基本没感觉需要加血,因为全程都在吸血
散射杀死一群敌人,使得毒爆成功将低级散乱的毒叠加在一个人身上成为高伤毒
这个套路非常好用,输出是一方面,回血也是当仁不让
震慑三连的上毒能力也很不错,不过毒药T1最好用的还是群怪散射,上得飞快
觉醒选择了体质的物理状态抗性,虽然是无奈之举
但是这个选择却也是帮助很大的,装备的选择面因此扩宽了很多
这个觉醒很适合持久战,也是我选择它的理由
免疫毒素的敌人还是有点麻烦的,觉醒魔之秘的作用机理是毒药T1判定上毒了才会触发减抗
虽然这个减抗是优先于毒药T1,可是这导致除非毒药T1生效,其它毒都不能先手
在节奏上给人不快,不过震慑三连起手很容易减毒抗,依然是很实用的持久战觉醒
毒药T1的回血太猛了,尤其走自然伤害,加成这么高的情况下,只要上上去两层就够用了
命中是相当重要的属性,中后期这个期间,我的命中一直是停滞的
这导致我面对一些敌人的时候总感觉毒素难以生效,不因为别的,就是被豁免了
这个时期还是有点依赖毒素的输出的,一旦没有就感觉战斗时间变长了许多
到了后期,输出上来了,很多敌人就是直接秒的,这也是所有持续伤害的通病
让持续伤害满额打出来,还是不低的,可是根本懒得花时间,直接就射死敌人了
这个没办法...
因为bug原因,毒药T4远程用不出附加效果,给个数据吧
1级毒药T4治疗235,范围自然伤害340,伤害应该是可以暴击的吧?
就算不能暴击也是很可观的,可惜了,这也是我中后这个过渡阶段输出相对疲软的原因之一
觉醒潜能爆发也改了,以前据说可以不消耗弹药,以及3连射无体力消耗
本来这个BD一开始就是想潜能爆发三连射暴力输出的,因为3连射上毒速度更快
可是种种原因,各种bug不如意,毒气罐可怜的强度这种事情
大部分想要打出来的毒伤效果都没能如愿
全程护甲不怎么高,最高堆到过90,但却极少感觉到物理系的威胁,闪避高
一般不打贴身的仗,而远处敌人偶尔会给个惊喜
所以我作为过渡,把盾那个系加了1152,投射物的伤害可以减少许多,为了安全
T2的击退也很实用,输出也很高,当然不拿盾的话,主要是射的那一下
毒药系还是很建议解锁的,陷阱因为难以拿到毒震慑陷阱,使其在中后期输出方面很尴尬
主要输出还是本职业的技能,各种无弹道非常赞
可以配合毒气罐挡路,然后躲在后面射的安全战术,可惜中期难以拿到蒸汽恢复装备
这一次不管怎么说,虽然有各种意想不到,至少自然弹药给得我心服口服