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回复:【1.5.3】insane普人散兵 - 猛毒

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【法师兵营】
开场散射秒一边,剩下的慢慢点..
这种vault宝物多,而且陷阱多

散射+毒爆爽
反魔灵晶...最终Boss战护甲防御不重要,可以使用


IP属地:法国31楼2017-04-15 08:06
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    【召唤兵营】
    伤害变高了,个方便,武器输出也好,毒也好,反魔盾的格挡也就不是那么IMBA了
    第一层拿到减治疗系数的宝石,拿回家放着
    【战士兵营】
    碰到一个自然亲和的粘液...换物理弹药..
    现在才想起来一个经典combo,先对一个中心脆皮上定身毒,然后杀了它就变成群体定身了..
    【史莱姆通道】
    毒爆对于分裂系相当愉悦
    几个柱子怪除了巫妖自然抗性90%相对花点时间,都是一点点射死的
    【水下】
    钱不够,拿点钱
    【巡逻队】
    还是随便杀的,因为完全不需要嗑药...

    不错,收获沉默弹弓

    魔法只有时空陷阱,反魔的装备还是随便用的,没弄错的话,这个沉默是看命中的
    打最终Boss就用这个弹弓+自然反魔灵晶
    之后又刷到一个暴击率21%的腰带还有15%暴击倍率
    【黑暗地窖】
    没拿到啥..
    【终极傀儡】
    被一个盾战把我的弹药吼回来了,好痛...以后还是老老实实开痛苦药膏吧
    打这家伙换沉默弹弓+自然灵晶+其它穿透装备+反魔神器手套
    我现在加成125%,穿透78%
    现在自己身后放1个毒气罐,然后跳到毒气罐后面用无视障碍的技能输出,毒气罐肯定死很快

    就是这个天然徒手我有点遭不住...双枪+炼金术师
    傀儡开了反伤,驱散掉
    毒上不上去,有点回不来血了,半血以下,赶紧开原初的伤害亲和
    胶着的战斗着...它技能不是很多,我伤害不是很高

    体力有点捉急了,尽量用性价比高的技能,比如震慑3连
    忘了开痛苦装置,从满血打到空血...应该是技能伤害

    状态全开,伤害亲和就是回血...
    运气不错,近战弱鸡233,我感觉它的近战或技能要是厉害点,我是很可能打不赢的...
    这是一次错误的示范,如果可以,除非装备很好,否则别打这家伙,不适合..
    【兽人巡逻队】
    好纠结的帽子...命中不够,想办法堆一下命中可以用

    【打造项链】
    游戏运行速度变慢,重启...
    又射了自己一弹...幸好开了痛苦药膏...好像是弓箭手的技能,而上次是盾战..
    这个职业自杀方面应该还是相对安全的,4个主要输出技能都是无弹药飞行轨迹的
    按照经验,只要站在离出怪点远一些的地方,就很少有怪会下来了
    拿反魔攻的话,暴击率还是缺,属性加5似乎也没那么好,还是暴击率&全伤害了
    两个项链都打造出这种...尼玛,报应啊....

    打造个次一点的

    好吧...
    25000,可以打造6次,人品会反弹吗


    IP属地:法国32楼2017-04-15 16:41
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      【打造】
      三个垃圾



      这鞋子只能说不适合

      这斗篷挺好

      这个戒指勉强可用..应该多打造戒指的,说不定出奇迹了...


      IP属地:法国33楼2017-04-15 16:57
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        【High Peak】
        【第一层】
        跳到一个安全的位置杀死鬼魂,按部就班
        此时随机戒指:不赌了...其实还有很多次

        【第二层】
        使用移动T3到这个位置,侦查完毕,我直接退一步没人会发现

        情况太复杂了,右上的unique也有10000+血,我不想打硬仗,但也不想交掉机动技能上楼
        不过首先要把死灵法及其仇恨链给消灭掉,顺手把那些龙消灭掉了
        还是从右边吸引了仇恨,然后加速抢了楼梯
        【第三层】
        开场安全
        又是两个unique..总之先清理上去看看情况吧,我下面还有好长的战线

        侦查结果:

        牛头是盗贼+元素法,兽人是奥刃+链锯
        元素法有大型AOE误伤,我选择先消灭兽人防止1V2
        消灭掉兽人,然后用奥术射线吸引楼梯怪,保持距离10

        反正它震慑免疫,直接使用输出技能,趁着距离还是10的时候
        总之杀起来还算容易,两波弄死,主要这货自己会击退驱散传送,让我有了第二波


        IP属地:法国34楼2017-04-15 18:08
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          【High Peak】
          话说为了光斩,我用了光照头盔插件
          【第四层】
          我决定先收拾上面零星的几个盗贼,之后从上方与楼梯怪作战

          定身魔棒对于怕定身的近战真好用
          【第五层】
          鬼魂散播了仇恨,乱成一团,我只好直接用加速抢楼梯
          【第六层】
          我讨厌这货,所以我选择隔视野用奥术射线勾引它,然后暗度陈仓

          虽然交掉了移动T3
          【第七层】
          楼梯怪近在眼前
          【第八层】
          拿到了不错的鞋子,这样我就不用在意那个穿透头盔了

          楼梯怪落单
          【第九层】
          挖了长长的洞去找孤单的楼梯怪,杂兵无视
          【第十层】
          慢慢找吧...
          这个弓手伤害特别高,得开闪避..

          用陷阱弄死


          IP属地:法国35楼2017-04-15 18:59
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            【最终战准备】
            换成沉默弹弓+反魔灵晶
            头部插件+10灵巧取代光照
            带上反魔手套驱散法师的状态,然后换回蒸汽手套提高输出
            遗憾没有任何加速度的装备
            我的状态

            【最终Boss】

            抗性不高
            连续驱散了2次之后,战士Boss没持续状态了,这是法师Boss的状态:

            驱散进入了10回合CD,不能指望了,换回蒸汽手套
            法师Boss在中心,它被沉默了,其实战士Boss也被沉默了

            Biu死法师Boss,开始biu战士Boss,不过没弹药了,用加速补充弹药

            比较轻松,射手职业只要拿到沉默武器,有足够高的命中,打法系就是轻松愉快


            IP属地:法国36楼2017-04-15 19:23
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              【数据】
              属性:英勇没开有27

              最终Boss战的装备来看
              自然伤害142%,自然穿透83%,暴击倍率230%
              毒药T1最大伤害453,增幅55%后702
              毒气罐783于5回合,可惜了,没有强度根本无法上毒导致输出偏低,否则很强
              毒素陷阱426于5回合,暴击后979,最多叠加4层的样子,叠满每回合653
              蒸汽武器毒插件伤害显示60,暴击后138,算伤害加成后333每回合
              每次攻击附加伤害为最大伤害的六分之一:33
              我的物理攻击力也不过是1300+,这些毒的输出并不少
              【总结】
              如果没有自然弹药怎么办?哪怕是那个攻击低的神器弹药...
              不怎么办...只能收集点物理伤害,因为对付难以中毒的敌人时,毒素起效非常难
              不过物理穿透可以少堆,靠无弹道的那个系输出就可以了
              实际武器输出低一点倒也不是很难玩,我有几次打反魔都换了物理弹药,多花几个回合而已
              前中期,陷阱的存在感还是可以的,但是到了后期,往往懒得丢陷阱,直接就射死敌人了
              这导致陷阱的最大作用就是T4的控制(从这个角度说,1级T4就够了)
              最终战我可以把T4换成毒雾陷阱的,但是忘记了,输出还是很高的
              而毒药则是全程存在感爆棚,我的符文最终安排是英勇+2针筒+原初+加速
              除了护送得来的0.8级圣光,我再无回血技能,然而全程没什么问题
              自己的技能自带了一些回血是一方面,但是后期面对高输出肯定是不够的
              不过后期我基本没感觉需要加血,因为全程都在吸血
              散射杀死一群敌人,使得毒爆成功将低级散乱的毒叠加在一个人身上成为高伤毒
              这个套路非常好用,输出是一方面,回血也是当仁不让
              震慑三连的上毒能力也很不错,不过毒药T1最好用的还是群怪散射,上得飞快
              觉醒选择了体质的物理状态抗性,虽然是无奈之举
              但是这个选择却也是帮助很大的,装备的选择面因此扩宽了很多
              这个觉醒很适合持久战,也是我选择它的理由
              免疫毒素的敌人还是有点麻烦的,觉醒魔之秘的作用机理是毒药T1判定上毒了才会触发减抗
              虽然这个减抗是优先于毒药T1,可是这导致除非毒药T1生效,其它毒都不能先手
              在节奏上给人不快,不过震慑三连起手很容易减毒抗,依然是很实用的持久战觉醒
              毒药T1的回血太猛了,尤其走自然伤害,加成这么高的情况下,只要上上去两层就够用了
              命中是相当重要的属性,中后期这个期间,我的命中一直是停滞的
              这导致我面对一些敌人的时候总感觉毒素难以生效,不因为别的,就是被豁免了
              这个时期还是有点依赖毒素的输出的,一旦没有就感觉战斗时间变长了许多
              到了后期,输出上来了,很多敌人就是直接秒的,这也是所有持续伤害的通病
              让持续伤害满额打出来,还是不低的,可是根本懒得花时间,直接就射死敌人了
              这个没办法...
              因为bug原因,毒药T4远程用不出附加效果,给个数据吧
              1级毒药T4治疗235,范围自然伤害340,伤害应该是可以暴击的吧?
              就算不能暴击也是很可观的,可惜了,这也是我中后这个过渡阶段输出相对疲软的原因之一
              觉醒潜能爆发也改了,以前据说可以不消耗弹药,以及3连射无体力消耗
              本来这个BD一开始就是想潜能爆发三连射暴力输出的,因为3连射上毒速度更快
              可是种种原因,各种bug不如意,毒气罐可怜的强度这种事情
              大部分想要打出来的毒伤效果都没能如愿
              全程护甲不怎么高,最高堆到过90,但却极少感觉到物理系的威胁,闪避高
              一般不打贴身的仗,而远处敌人偶尔会给个惊喜
              所以我作为过渡,把盾那个系加了1152,投射物的伤害可以减少许多,为了安全
              T2的击退也很实用,输出也很高,当然不拿盾的话,主要是射的那一下
              毒药系还是很建议解锁的,陷阱因为难以拿到毒震慑陷阱,使其在中后期输出方面很尴尬
              主要输出还是本职业的技能,各种无弹道非常赞
              可以配合毒气罐挡路,然后躲在后面射的安全战术,可惜中期难以拿到蒸汽恢复装备
              这一次不管怎么说,虽然有各种意想不到,至少自然弹药给得我心服口服


              IP属地:法国37楼2017-04-15 20:18
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