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装备改动!

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大家好,
今日我们上线了不少的AD装备改动,其中绝大部分是季中版本中的改动内容,虽然后续我们还会有很多调整,不过在这里我还是想告诉大家一些隐藏在这些改动背后的目的和目标。
护甲穿透
在英雄联盟的装备系统中,高额的护甲穿透确实是存在的——52%的护甲穿透已经成为了一个很正常的数值,甚至一些进攻型英雄还会搭配黑切或者一些其他的固定穿甲装备。在拥有如此多穿甲手段的情况下,防御装备的数值必须要非常高才值得玩家们去购买。
我们会从整体上降低护甲穿透的总体数值,从而让进攻型AD英雄可以将更多的精力投入到其他的道具中,比如加强的暴击装备,巨人杀手等等。
生命偷取装备
我们正在寻找一些平衡各个生命偷取道具的方法。目前的问题是破败的表现有一些过于强大,但我们并不像直接砍掉破败让它回到与其他装备同一水平线上,而想要寻找一个较为折中的方法。这也就是说我们会略微降低一点破败的能力,同时略微加强饮血剑、死亡之舞、贪欲九头蛇。
ADC早期装备
我们正在尝试加强狂热和无尽之刃,目的是为了加强暴击流ADC早期的作战能力。我们尝试让暴击流ADC在1.5个装备时有更强的作战能力,从而能更轻松的过度到2个大件。目前唯一的改动是让狂热的售价降低,从而让ADC玩家能更早的拿到狂热+无尽之刃的组合。
狂热的升级道具
我们正在尝试调整狂热的4个升级道具——飓风、绿叉、电刀、火炮。改动的目的是让他们之间的差别变得更大,从而能让每个装备能更好的体现出自己的优点。
飓风在目前的版本中是四个装备中AOE能力最强的,但由于它同时又拥有命中时的额外伤害,导致它在针对单个目标时也是最好的道具,因此我们会直接修改它的合成路线。同时现在火炮的充能会更快,但是充能攻击的伤害也会相应的降低,相对应的是电刀对于英雄的爆发伤害会有所提高。
绿叉目前已经达到了比较好的状态,所以至少现在我们没有改动它的计划。
死刑宣告
目前死刑宣告的问题是在对线期它针对一些英雄时的效果过于优秀,但是我们又必须需要重伤这个属性来限制一些英雄后期的发挥。所以目前只是上调了它的售价,已让死刑宣告本身在前期不那么可靠。


来自Android客户端1楼2017-04-11 17:32回复