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任务列表
游戏中主要接到的任务(较新的)会显示
任务条件会随著完成进度显示
小圆标,黄色=任务进行中,橘色=任务完成
3楼
2008-11-27 21:43
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状态列
游戏中若角色HP全满时,非战斗中会不显示
HP以数字表示,会因剩余HP比例显示不同颜色,如:红色为最危险状况
行动点数表示目前可用来使用各种招式的点数,会随著使用递减,休息后会恢复
状态列会有目前自己所使用的增益法术,或者被敌方施展的持续性伤害法术,在效果快消失时,标记会闪动
4楼
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小地图
地图上会显示靠近你的商人,任务给予者,公众任务给予人,飞行商人等等
如进入任务地区,会显示红色区域,点选上去会显示任务条件
绿色圆标表示该NPC 会给与你任务,黄色为进行中任务,橘色为任务已完成可领取奖励
如快接近下一张地图,会显示箭头符
5楼
2008-11-27 21:44
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地区势力状况
蓝色代表秩序方势力,红色代表毁灭方势力。双方势力消长决定於地区内战场的胜负、堡垒以及各旗子的所有权,以及地图内阵营对抗(RVR)结果等。如有一方占绝对优势,则会影响到经验值/声望值/商人物价等各种数
6楼
2008-11-27 21:44
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对话框
各个战场层级之间的地图可透过公用频道聊天
玩家可拥有私人频道,如公会或队伍频道等
玩家可自行设定私人频道
可显示战斗数据与状况
7楼
2008-11-27 21:45
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技能列
每学到一种新的技能会自动置入技能列
可依喜好自行摆放各技能位置
可以决定技能列要1/2/4 排不等
可透过热键触发技
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增益法术技能
透过名声等级学习技能或一般训练取得技能获得
常驻式增益法术,拥有它即随时保有这些好处
9楼
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士气技能表
士气值可以分为三个阶段
需要持续保持在战斗状态下才会累积士气值
可决定使用不同阶段不同效果的士气技
10楼
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系统功能列
可执行系统功能如离线或登出等功能
可调整不同型式UI
可调整硬体功
11楼
2008-11-27 21:47
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一般等级
当玩家击杀怪物或是解决任务时都可获得一般经验值,升级时该角色的血量以及各项属性能力皆会有所提升,并获得技能的提升及专精点数
声望等级
当玩家击杀敌对阵营的玩家便可以获得经验值提升自己的声望等级,升级时可获得声望点数学习声望技能,且达到一定程度时可以获得新的声望头衔,亦有机会获得其他报酬
12楼
2008-11-27 21:47
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技能系统
声望技能:
特殊的声望技能训练师多在RvR战区附近,传授RvR相关的技能。声望技能多是增加玩家的被动能力,如单一属性加权,或是对特定种族有额外伤害。需要注意的是,等级超过11级的玩家无法在层级一的地图当中学习到声望技能,必须到自己所属层级的地图当中才可以学习新的声望技能,而等级到32等的玩家则必须到主城学习声望技能。
13楼
2008-11-27 21:48
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行动技能:
玩家每达到特定等级就可以到训练师花钱学习新的行动技能,可以攻击敌人、自我防御或是暂时提升属性能力,在使用时会消耗行动点
14楼
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士气技能:
在玩家达到等级8级的时候便可到训练师处学习士气技能,在战斗时的攻击动作或遭受攻击,都会累积士气值,达到一定程度时,即可使用特殊的士气技能,但若一段时间没有参与战斗,士气值会逐渐下降。士气技能共可分为4个层级,越高等的士气技能必须累积更多的士气值才可发动。如:碎铁战士於等级八时的可获得的士气技能为「毁灭打击」。
15楼
2008-11-27 21:49
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