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战锤OL综合评测(转 求加精)

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2008年似乎是整个网游行业群雄着陆的一年,先是5月份,《科南时代》在北美和欧洲正式运营上市,并在上市的前两个月受到了玩家们的热烈欢迎,在6月初上市了100万套游戏后,到了6月30日,注册账号已经高达70万之多,在当时《科南时代》的光芒似乎盖过了另一款王者之作《魔兽世界》。然而,《科南时代》的辉煌并没有持续下去,随后的几个月,不少玩家离开了《科南时代》,甚至不少玩家又选择回到了《魔兽世界》。可以说,《科南时代》和《魔兽世界》前期的较量只能说是以《科南时代》的失败而告终,但这并不代表《科南时代》就一直会输给《魔兽世界》,毕竟从游戏的整个质量来说,《科南时代》并不输给《魔兽世界》,《科南时代》就先说到这吧。


1楼2008-11-27 08:33回复
    下面将我们今天要谈论的主角《战锤OL》,对于这款游戏,其高层今年也曾放出“《战锤OL》绝对是一款能够与《魔兽世界》抗衡的游戏”的豪言。这款也被同样尊为诗史级的高端游戏到底有没有这样的实力呢?我想这个问题谁都难说的准,毕竟最终的结果还是得由广大的玩家们来决定的。9月在《战锤OL》公测期间,笔者和编辑部的两位同事有幸体验了这款游戏,下面是笔者和两位同事对《战锤OL》的详细评测。就目前来说,国内还没有一篇综合的比较详细的《战锤OL》的评测,所以,本站所写的《战锤OL》综合评测不可或少的要和《魔兽世界》以及《科南时代》做些对比。


    2楼2008-11-27 08:36
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      2025-06-11 22:01:09
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      游戏界面系统 

       关于游戏的界面,我们把它分为两个部分来进行评测,一是刚进入游戏的角色创建界面、二是创建好角色后进入游戏开始真正游戏的界面。再输入密码确定后就进入了游戏的人物角色创建界面,角色分为两个阵营,左边的是秩序阵营,右边的是无序阵营。每个阵营各3个角色,不同的角色可以选择不同的职业,在建人物角色的细节方面,《战锤OL》和《魔兽世界》大同小异,可以改变角色的发型、脸型、头发的颜色等等。再这些细节的设置上,无论是《战锤OL》还是《魔兽世界》都无法和《科南时代》相比,因为《科南时代》在人物角色的创建上做的更加细腻,除了以上所说的外,《科南时代》还可以改变人物角色的身高以及身材,脸型也可以拉伸进行改变。可以说在人物角色的细节处理方面,《战锤OL》和《魔兽世界》都不及《科南时代》。


      3楼2008-11-27 08:37
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        4楼2008-11-27 08:37
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          第二,说下进入游戏后的界面,其实《战锤OL》进入游戏后的界面与《科南时代》以及《魔兽世界》也是大同小异。整体的布局风格都很相似,只是在细节方面,各游戏还有有各自独特的一些特点。下面举个例,就说捷键的设置吧,《战锤OL》在快捷键的设置上可以通过界面的设置键来改变其下面快捷键的位置,可以拉长,甚至可以拉成2排,而《魔兽世界》则不能,只能够隐藏,《科南时代》的快捷键是分2部分的,一部分可以拉动,另一部分则是固定的。总的来说,现在的MMO游戏在整体上的布局都大同小异。布局最重要的还是能使玩家更方便的熟悉游戏。对于《战锤OL》界面的整体布局,笔者认为还是做的不错的。


          5楼2008-11-27 08:38
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            6楼2008-11-27 08:38
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              游戏画面系统 

                为了更好的测试到《战锤OL》的游戏画面,我们在进行游戏时都是选择效果全开的。首先从画面的风格上来说,《战锤OL》应该是倾向于写实的,对于角色的刻画与《魔兽世界》的半卡通式的角色相比,区别还是比较明显的,不过笔者个人认为,《战锤OL》的人物角色的写实风格与其建筑、场景的写实风格融合到一起,看上去更加自然些,而不像《魔兽世界》的那种带半卡通的角色和写实的建筑场景融合到一起,看上去总有些让人感觉不自然。不过《魔兽世界》的场景、建筑也不完全是写实的风格,部分应该是属于半写实的风格,对于这种风格的搭配,国内的大多数玩家还是很喜欢的,玩《魔兽世界》的玩家们很少对于《魔兽世界》的画面提出过任何质疑。


              7楼2008-11-27 08:39
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                这里硬要说谁的画面质量比谁更强,也不免有些牵强附会,毕竟2款游戏在风格方面还是有细节上的差异的。对于这个对比的问题,我们还是把它交给广大玩家来评判。说到画面,不得不提到2个问题,一是光影效果、二是水纹效果。《战锤OL》的光影效果和水纹效果确实做的很逼真,这里我们不多做文字性的描叙,以下是我们解的几张光影效果的截图。


                8楼2008-11-27 08:39
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                  2025-06-11 21:55:09
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                  9楼2008-11-27 08:40
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                    缺点:《战锤OL》画面的缺点确实不好找,但笔者和两位同事对《战锤OL》的画面都存在这样一个看法,《战锤OL》的主色调太阴暗了,游戏中无论你走到哪,总是伴随着那阴暗肃杀的让人感觉非常沉闷的灰色。几乎从进入游戏的那一刻起就一直是这样,虽然有些地方也并不是这样,但伴随这种灰色场景的地方实在是太多了,感觉总是给人一种无形的压力。笔者个人认为,做为一款游戏,最重要的还是需要营造一种氛围,这种氛围的形式可以是多样化的,但前提是能够提供给玩家一种欢乐,一种喜悦。相信大多数人玩游戏不是为了游戏而游戏,而是为了获得些快乐,发现些有趣味的东西,总而言之,笔者和两位同事都认为《战锤OL》的这种阴沉、单画面主色调是《战锤OL》一处不小的败笔


                    10楼2008-11-27 08:40
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                      个人认为这也是前三者都基本是写实风格的画面,注重的是写实,所以在音效上的配音都要基于写实的这个主题。我们玩这三个游戏可以发现,游戏里你听到的最多的是角色拼杀时的声音,杀戮声。这里也有必要说下《科南时代》,其实《科南时代》这个游戏里在音效上还是与《魔兽世界》以及《战锤OL》有区别的,在《科南时代》里,我们可以找的到一部分与国产MMO游戏类似的地方,比如背景音乐,《科南时代》虽然不多,但多多少少还是有些,在音乐的风格上是比较奇幻的,节奏比较缓慢,仿佛是把人带到了一个奇幻的世界。


                      11楼2008-11-27 08:43
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                          游戏操作系统

                          《战锤OL》的操作系统基本和《魔兽世界》是一样的,现在3D的MMO网络游戏基本都采用这种操作方式,使用键盘WASD移动,鼠标转换视角,而且还能使用第一视角,尤其远程攻击的职业在战斗中清晰的选择施发目标,由于《战锤OL》的快捷键是可以通过设置成两排的,这样设置后,把技能全托到快捷键上能够使玩家更好的进行战斗,操作虽然一样,但由于《战锤OL》游戏界面的设置配合了游戏的操作系统,使得《战锤OL》在操作上更加人性化。说到操作,也有必要提下操作技能的感受。感觉使用技能时,技能动作很流畅,但效果并不怎么华丽,而且总感觉欠缺一些打击感,在风格上,《战锤OL》趋向于写实,画面、声音基本都达到了写实的效果,但在打击感上显然还是差了不少。就像我们看一些武侠片时,看到那些侠客出招时也都是有相应的配音的,这样更吸引观众


                        12楼2008-11-27 08:44
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                          对比下《科南时代》的操作系统,《科南时代》的操作系统是很复杂的,角色一诞生系统就会自动设置出3个带箭头的快截键。这三个键分别代表着攻击敌人的方向,即正面攻击,左侧攻击和右侧攻击。而不再是一键操作到底也不是单纯的靠鼠标去点击攻击对象的模式,第一:每一场战斗都要把握时间找准攻击恰当的位置。如果你习惯性的喜欢攻击敌人的某个部位,敌人也会对此做出相应的防御。例如你经常对敌人的头部做出攻击,他们就会对头部作出相应的防御,此时你就要改变你的攻击位置,当你攻击的时候,每个动作都有自己的攻击模式和酷绚的画面特效。如果您想要挥舞近战武器进行砍杀动作,或者朝敌人射剑,都不仅仅靠鼠标点击这么简单。还必须按住数字方向键(回旋视角是大写Q和E键)来操控角色像正确的方向作出挥舞指令。因此在战斗必须时刻注意,随时对其进行调配。这种设置显然对玩家的操作水平提出了一定的要求。


                          13楼2008-11-27 08:45
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                            游戏战斗系统

                              《战锤OL》的战斗系统和《魔兽世界》也是大同小异,但《战锤OL》的技能除了使用数字键123的普通技能外,还有装备就触发的被动策略技能,战斗中缓慢积攒士气施放的4级不同威力的士气技能,最后每个职业还有各自特色的增大技能威力的运用槽,配合使用不同的技能进行战斗,能产生多层次的效果。这个士气技能相当于《魔兽世界》里的天赋,而《战锤OL》却以另一种形式表现出来。


                            14楼2008-11-27 08:45
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                              2025-06-11 21:49:09
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                              当然这种表现形式也是很有缺点的,比如,士气需要积累,这需要时间,如果是在战场这种激烈的激战环境中,很难会有机会等到士气的提升,往往还不到点就被敌人杀死了


                              15楼2008-11-27 08:46
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