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人机大战机器方设置成赢子最多

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建议这次人机大战,既然人机分先下。谷歌应该设置成赢子最多模式。也好分先状态下看到有多大差距。也增加观赏性。


来自Android客户端1楼2017-04-08 14:04回复
    同感。技术上可能略有难度(毕竟乘胜追击也得控制风险,不能太影响胜率),但如果官子阶段也能精彩的话,观赏性会好很多。


    IP属地:上海2楼2017-04-08 15:52
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      这样对柯洁太残酷了,输一百目以后怎么做人?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-04-08 17:42
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        这个根本没法设置的。。。mcts的特性决定的只能选择最大胜率。。。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2017-04-08 20:56
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          赢子多就强?职业对局中不缺少杀了大半个棋盘的对局,难道实力碾压对手了?通盘压制最后赢几目不恰恰是实力表现,一盘棋要顶住对手的反击赢到最后,不需要实力?


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2017-04-08 21:40
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            赢最多? 多少人就是输在一个贪字上


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2017-04-08 23:19
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              职业棋手翻盘能力强,就是帆布了大师一盘


              7楼2017-04-08 23:32
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                真正的棋手,职业的、业余的,都想乘胜追击的,只不过有些人特别追求极致(比如李世乭);大部分人都追求不冒风险的赢下;有些变化可能过于复杂,或者搅乱了局面,赢20目与赢2目,反正都是赢;这种不会改变本质的退让,大家都会去退让。
                但是,就算不冒风险,人类来下,像去年αGo这样明显的官子失着也是不会下的,因为这种逻辑上可以更优的,完全没道理因为胜率相同而选官子损失的。
                到今年初的MASTER,官子阶段仍旧有明显的退让(因为中盘早已取得巨大的压倒性优势)。这个我估计到5月,也不一定就会改好了。


                IP属地:浙江9楼2017-04-09 00:35
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                  赢得多和胜率高没有关系。高性能的程序,只要能保证赢就可以返回了,没必要去寻找赢得最多的点。
                  如果说阿尔法狗看不清导致的亏损,还是只下能保证赢但是不愿花资源去找寻找最好的点导致的亏损,这两个有本质的区别。我相信阿尔否应该是属于后一种。
                  只要不影响胜率,deepmind可能根本不会去解决这个问题。


                  IP属地:四川11楼2017-04-09 03:58
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