我玩过一段时间91,后来退了,没有深入玩,但是92类似mc的设定吸引了我,想要聚集一波小伙伴,原因很简单,因为我看了一波官方手扎,想分析一波:
1.工具类似mc,在房屋建筑上面前期应该是茅草木质房屋为主,后期也可能变成砖瓦,不过预感会很长一段时间。
2.可以开采石料,但是石料的大小好像也存在,存在大小就需要切割之类,如果丧心病狂会出现烧制…所以我说砖瓦房会有段时间。
3.有城墙,玩家最好小组织一起建城,建庄园,而不是散居各地那种帮派类,10~50人为一城是最好的,像百人城建起来难,崩坏容易。例如,地图存在风水宝地一说,如果你建好大城,却探索出一个更好宝地,内部会崩。早期不会出现真正大城,直到地图全部探索完成,那时候感觉人气也会下降不少,也不太可能出现大城。
4.可以捕杀驯兽,我比较喜欢这点设定,至于其食物链设定,我其实有一点比较怂,既然官方说比较完整的设定,一般来说,烤肉应该是补充体力和生命最佳的道具,可是如果追求完美,僧人不能吃肉,最好的中和点就是加强僧侣的体力设定,但是可能性很小,让我这喜欢在各个游戏中玩秃子的人很怂。
5.这款游戏对孤胆侠客限制很大,不管是监禁道具,野外生存,还是下线休息,都是满满恶意。
综上,寺庙木质为主,前期比较好建立,一寺庙人刚刚好,可能僧人的体力方面会占优势,至于寺名乱起的,我只是一个发起者,并不是决策者,游戏天赋并不好。
最后一句,以上我瞎几把扯,跳票快乐。
1.工具类似mc,在房屋建筑上面前期应该是茅草木质房屋为主,后期也可能变成砖瓦,不过预感会很长一段时间。
2.可以开采石料,但是石料的大小好像也存在,存在大小就需要切割之类,如果丧心病狂会出现烧制…所以我说砖瓦房会有段时间。
3.有城墙,玩家最好小组织一起建城,建庄园,而不是散居各地那种帮派类,10~50人为一城是最好的,像百人城建起来难,崩坏容易。例如,地图存在风水宝地一说,如果你建好大城,却探索出一个更好宝地,内部会崩。早期不会出现真正大城,直到地图全部探索完成,那时候感觉人气也会下降不少,也不太可能出现大城。
4.可以捕杀驯兽,我比较喜欢这点设定,至于其食物链设定,我其实有一点比较怂,既然官方说比较完整的设定,一般来说,烤肉应该是补充体力和生命最佳的道具,可是如果追求完美,僧人不能吃肉,最好的中和点就是加强僧侣的体力设定,但是可能性很小,让我这喜欢在各个游戏中玩秃子的人很怂。
5.这款游戏对孤胆侠客限制很大,不管是监禁道具,野外生存,还是下线休息,都是满满恶意。
综上,寺庙木质为主,前期比较好建立,一寺庙人刚刚好,可能僧人的体力方面会占优势,至于寺名乱起的,我只是一个发起者,并不是决策者,游戏天赋并不好。
最后一句,以上我瞎几把扯,跳票快乐。