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关于梦战手游的历史

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一楼给百度~


1楼2017-04-07 10:55回复
    按照游戏的原名《ラングリッサー》来说,游戏应该叫《兰古立萨》,但当时游戏包装上标注的类型叫“Fantasy Simulation”,这便是国内译法“梦幻模拟战”的由来。

    MD版《梦幻模拟战》
    MD版《梦幻模拟战》的出现改变了一直以来SLG游戏固有的高难度印象。游戏中步骑枪三兵种相克的设定和简单明了的指挥官佣兵强化系统让《梦幻模拟战》成为了当时少有的易于上手的SLG佳作。
    两年后,Masaya Games将初代《梦幻模拟战》移植到了PCE-CD主机上,CD的大容量和主机性能的提升让制作人员得以在游戏内加入了制作精良的片头动画,而地图上的角色形象的扩大和真人配音也进一步凸显了每个登场角色丰富的个性。游戏上市之后,大量PCE玩家对本作的移植诚意和最终质量给予了充分的肯定。不过这也恰恰惹恼了购买了初代MD版的SEGA主机玩家。不少人认为Masaya Games此举是一种背叛行为。当时德间书店出版的PC-Engine Fan杂志上就曾针对这个问题进行过激烈的讨论。

    凭借同屏发色数256的优势,PCE版的画面看起来要比MD版好很多
    为了安抚愤怒的MD版用户,Masaya Games于1994年推出了有着系列最高杰作之称的《梦幻模拟战2》,这代的推出,不仅让推出《火焰之纹章》任天堂和制作了《皇家骑士团》的Quest吃了一惊,也让《梦幻模拟战》这个新生系列的口碑达到了顶点。

    MD版《梦幻模拟战2》中宿敌的对决
    《梦幻模拟战2》继承了1代的世界观和时间线,2代中的故事发生在1代的战争结束几百年后。围绕着传说中象征光明的圣剑兰古利萨和象征黑暗的魔剑阿鲁哈扎特,1代主人公雷丁的后人艾尔文带领一众同伴为玩家奉献了一场更加精彩的人神大战。借助当时少见的16Mbit容量,2代的游戏角色数量几乎比1代翻了一倍。其中以主角艾尔文,青龙骑士团团长利昂、卡鲁萨斯公主雪莉等充满个性的角色更是让玩家津津乐道。

    MD版我方主要角色全家福,两大女主角果然最抢眼
    系统方面,每名角色所能装备的道具数量有前作1个提升为3个,这极大地增强了玩家在装备分配上的多样性,并且新增的天使和恶魔兵种也让玩家在游戏攻略时有了更多的选择。此外,本作中首次出现了需要达成特殊条件才能进入的隐藏关卡,其中作为敌方角色登场的Masaya Games的标志性人物兄贵的幽默表现更是让玩家乐翻了天。至此,《梦幻模拟战》已经成为了MD主机上最具代表性的佳作系列之一。

    从本作开始,兄贵搞笑二人组就成了系列每代必会登场的常驻客串演员
    眼看着MD玩家每天乐此不彼的讨论着《梦幻模拟战》的各种话题,隔壁的SFC主机玩家坐不住了。在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。本着玩家的需求就是圣旨的精神,Masaya Games火速启动了移植工作,并于1995年推出了在MD版2代的基础上进一步扩充内容的《Der梦幻模拟战》(Der为英文derive的缩写,意为衍生)。

    SFC版《der梦幻模拟战2》标题画面,相比MD版,这种画风更个人更喜欢一些
    在SFC版中,开发人员对MD版共计27章的剧情进行了精简,去掉了其中略显鸡肋的几个过渡关卡,并新增了多阵营的分支剧情,玩家可以在完成光之后裔阵营的关卡之余,通过加入帝国军、魔族军团去从另一个角度去体验精彩的故事。当然,大多数玩家认为最有吸引力的还是不加入任何阵营的霸者之道路线,除了可以同时获得圣剑和魔剑之外,游戏终章艾尔文和身为祖先的雷丁以及深爱自己的光之巫女莉亚娜的对决更是让玩家难以忘怀。


    3楼2017-04-07 10:55
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      在3代经历了犹如坐过山车般的失利之后,为了挽回玩家失去的信心,制作组组很快着手进行SS版4代的企划开发工作,而同期,PS主机上的1、2代合集的制作也被提上了日程。虽然有不少从3代开始接触《梦幻模拟战》系列的玩家希望能在同一部主机上玩到之前的作品,但在那个gal游戏盛行的年代,所有厂商都在抱着能赚一笔是一笔的心态寻找商机。好在后来Masaya Games也在SS上推出了同款产品,并在PS版的基础上增加了一些细节上的新内容,比如说玩家在2代最终可以将宿敌里昂招至麾下,这是SS版所独享的。

      PS版《梦幻模拟战I&II》

      世嘉SS版《Der梦幻模拟战 梦幻版》,内容和PS版《I&II》一致
      在经过1年多的紧张制作后,系列第4代于97年8月上市。有鉴于3代的惨痛教训,制作组舍弃了前作中饱受质疑的半即时战斗系统,回归到了传统的回合制上来,但如果仅仅是倒退回2代的设置,相信系列玩家肯定不会买账。
      为此,制作组参考了当时大红大紫的《皇家骑士团2》,设计了一个“不分敌我双方并按照某种规定顺序移动”的系统。决定移动顺序的是一个叫做“判断力”的数值,而通常移动力越高的角色判断力相对就越低,这为玩家的行动决策带来的全新的变数。
      系列以往作品中强得一塌糊涂的魔法在本作中也受了一定程度的限制:威力越大的魔法咏唱时间越长,这极大地增加了魔法的使用成本和风险。像2代和青龙骑士团对决那一关里敌方还没行动之前就被陨石魔法砸得七零八落的场景永远成为了过去。

      4代的画面质量比起以往的系列作有了长足的进步
      剧情方面,4代的舞台从前3作中的“艾尔萨利亚大陆”换到了一个名叫“耶雷斯大陆”的新地方,并且游戏中登场的角色和光辉后裔的关联性也被大大削弱。游戏的整体世界观也从前作中的神魔世界变成了一个略带蒸汽朋克风格的古怪玩意。也许,这代中唯一能让人感到安心只能是黑暗王子波赞鲁那熟悉的声音了吧。好在,随着2代中备受好评的多路线系统的回归,系列粉丝总算从3代的失落感中找回了些许安慰。
      1995年的《梦幻模拟战5》,剧情和4代是衔接的,并迎来了最终大结局消息的放出。随着5代最终Boss基扎洛夫的一声惨叫,《梦幻模拟战》系列也走到了其辉煌一生的终点。

      别了,莉阿娜
      1998年,Masaya Games的母公司NCS宣布从游戏市场全面撤出,在那之后, Masaya Games还在世嘉SS的后续主机DC和Bandai推出的掌机Wander Swan上推出过两个顶着《梦幻模拟战》名称的衍生作品,但由于这两部游戏都不是由原班人马开发,并且人设也并非由漆原智志来担当,因此大多数铁杆粉丝并不认为它们是《梦幻模拟战》系列中的作品。

      DC版《梦幻模拟战 千年纪》,这款游戏里已经完全看不到《梦幻模拟战》的影子了

      Wander Swan版虽然看起来好点,但也仅仅是形似而神不似
      16年后,文章开头所提到的那家名叫Extreme的公司从NCS手中获得了Masaya Games旗下所有游戏的版权,而这则直接导致了2015年3DS上那款“惊世之作”的诞生——在当年日本クソゲー(渣游戏)排名倒数第二)。

      3DS版在公布之后的很长时间里一直没有公开游戏的战斗画面,至于原因,看图便知
      3DS版的《梦幻模拟战》虽然败得很惨,但不能抹杀《梦幻模拟战》曾经创造的那些辉煌。目前这个品牌的价值依然存在,特别是今年有个不错的好头——如果火纹手游能将SRPG魅力传达给更广泛的用户,那么这一类型或许能在移动平台迎来一个春天吧。


      5楼2017-04-07 10:56
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        图太多了,发的我好累,但是为了贴吧,义不容辞


        6楼2017-04-07 10:56
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          被生生吞掉好几楼。。。醉了。。。


          7楼2017-04-07 11:02
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            唔,好赞的科普帖


            IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-04-10 15:12
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              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-04-10 15:21
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                感觉梦战是一个神奇的游戏,百玩不厌的游戏,一个时代的记忆


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-04-12 08:50
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