游戏开发可以分为网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,大都是一些休闲类的简单情节和操作,这类游戏开发相对会比较简单,会javascript、flash cs、和java这些 差不多就可以进行开发了,一个比较呆萌的简单情节也是会吸引很多人玩。

大型游戏主要有魔兽世界、星际、和国内的剑侠情缘,开发它们肯定不是一个人能完成的,而是有一个团队来完成,需要团队使用各种各样的语言和工具来完成。开发语言总结一下主要有C或C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
游戏引擎决定了游戏最基本东西的操作和效果,一般游戏开发架构是:Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。游戏引擎主要有:图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等,是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。
Direct X是建立在OpenGL上的,游戏执行时被编译加载到显卡上,可以实现硬件渲染速度和软件编程的灵活性。
一个好的游戏需要整个团队的齐心协力才能被创造出来,而你就有可能成为这个团队的核心部分,完美空间4月份新班即将开课,等你来参加,我们助你离梦想更进一步。
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大型游戏主要有魔兽世界、星际、和国内的剑侠情缘,开发它们肯定不是一个人能完成的,而是有一个团队来完成,需要团队使用各种各样的语言和工具来完成。开发语言总结一下主要有C或C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
游戏引擎决定了游戏最基本东西的操作和效果,一般游戏开发架构是:Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。游戏引擎主要有:图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等,是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。
Direct X是建立在OpenGL上的,游戏执行时被编译加载到显卡上,可以实现硬件渲染速度和软件编程的灵活性。
一个好的游戏需要整个团队的齐心协力才能被创造出来,而你就有可能成为这个团队的核心部分,完美空间4月份新班即将开课,等你来参加,我们助你离梦想更进一步。