转自COLG-肥锟
新职业:魔剑(近战,双手武器,PVP很强很强很强,雷是物理伤害,冰是魔法伤害,能聚怪,清小怪好手)
气功(远程,双手武器,PVE很强很强很强,法系,有辅助能力,破甲、聚怪)
1、魔剑 攻速雷伤(首饰堆攻速和雷伤,伤害上限很高,看熟悉程度和操作,输出量和法师差不多)
穿透雷伤(首饰堆穿透和雷伤,攻击伤害稳定,伤害下限很高,伤害量T2)
大多数人,玩雷魔剑,防具堆力量
少部分人,玩冰魔剑,防具堆魔法攻击力
外星人,玩火魔剑,??????
2、气功 首饰:攻速、远伤、穿透 PVE操作简单粗暴
防具:12魔攻》18智力》5BOSS伤
武器:穿透
新副本:蝙蝠魔95命中、麦格纳斯97命中、闹钟102命中、鲁尼塔102命中、狗头人104命中 (随机:7100,深渊:7350)
新系统:1、装备宝石,可交易(10点命中、40点主属性、武器攻击提升8%) 耳环、戒指、项链一共9个洞
装备开洞,需要用同样的装备合成
宝石获取:挖矿获得原矿,合成宝石箱子,开箱子获得,分解宝石可获得粉末,升级宝石相当于强化宝石,失败不消失,消耗粉末
(国服内测独有方式,幸运商人刷新抽奖,可获得3级宝石箱子、时装宝石箱子)
2、时装宝石(可直接开洞,套装衣4个洞,其余2个洞,攻击力宝石、主属性宝石)
新等级:65级,大约所有职业核心技能都可以点出来,流派清晰
等级上限越高,职业优劣势越明显,尤其是输出职业的输出量(举例:刀飞、标飞、狂战)
升级方式:每天12次随机本,每周10次随机团本,晚上睡觉挂机钓鱼
新装备: 可交易 披风(麦格纳斯)耳环(鲁尼塔)项链(狗头人)头盔(麦格斯斯) 特殊:蝙蝠魔翅膀(堆穿透用)
5阶防具、武器、装备(鲁尼塔 以上副本掉落,强化收益极高,属性和3阶一样)
50级橙色防具(闹钟BOSS,套装属性增加大量HP,基本在副本死不了)
不可交易 50级橙色武器(蝙蝠魔武器:需要做日常任务的糊涂币,蝙蝠魔BOSS掉落的血块,暗流塔花)强化收益很高
50级橙色武器(狗头人掉落1阶段的武器,有3个蓝色词条的武器,属性和5阶一样,强化收益略高,需要大量 材料 和 卷轴 制作成2阶段武器,很强)
所有职业的 新 狂暴套 防具及武器(需要碎片合成,防具有套装,和50橙的套装属性一样,增加大量HP,武器的话,接近5阶)
老狂暴基本被5阶或橙武取代
举例:蝙蝠魔橙色武器+11.5 等于 5阶武器+12 特殊地方(弓手狂暴+13和蝙蝠魔橙武+12收益差不多,弓箭手目前版本收益最高还是狂暴套,首饰全需要暴击伤害,宝石堆命中)
5阶+12 等于 3阶+13
专属+12 等于 3阶+12.5 专属只能多0.5(高强的情况下)
1,骑士狂战 魔剑只有力量
力量影响物理攻击力,物理抵抗力。
18力量收益大于12物理攻击力大于5Boss伤害
2,牧师法师启灵
智力目前只影响魔攻,魔法抵抗力是不是影响我记不清了
12魔法攻击力大于18智力大于5boss伤,牧师不要boss伤,连体衣的话属性值X2就好
3,弓手小炮
敏捷影响物理攻击力,命中,大约100敏捷=1命中
目前版本不缺命中,所以12物理攻击力优先,其次18敏捷,最后5Boss伤,后期版本的话敏捷优先,弓手用狂暴套
4,刺客侠盗
幸运影响物理攻击力,暴击几率
18幸运大于12物理攻击力大于5boss伤,但是某些情况这两个职业都是全力输出boss,所以5boss有时候收益最高
————————————————————
目前需要攻速的职业有弓手,小炮,侠盗,启灵,魔剑。
启灵、刺客需要5-10攻速即可,可少不宜多。
攻速雷伤魔剑尽量堆,至少115攻速。
小炮弓手随缘堆
光明XXX套装,因为属性词条固定,属性值随机。全套装备收益很高,56级版本都可以暂用,但是至少需要紫色主属性
当前新版本,基本还是散件为主,56的套装才是最屌的
52装备收益全比50的高,同理,54比52高,56比54高。52武器相当于50橙。56+9等于50+11。但是国服没开,只开全部50内容
竞技场和全副本:
韩服目前职业梯度(老杨个人排名而已,仅供参考)
1、PVE T1 狂战 标飞 气功
T3 拳师 牧师 小炮 刀飞(操作不好的,只用体术的,基本没输出,亲身经理,每次都垫底)
T2 剩下的都是T2,顶尖是法师、魔剑
2、PVP T1 拳师 法师 魔剑 特殊:刀飞操作好,通吃所有职业
T3 弓箭 牧师 气功
剩下的T2,顶尖是狂战
强调:PVP纯粹靠技术,等级上限越高,越靠技术
新职业:魔剑(近战,双手武器,PVP很强很强很强,雷是物理伤害,冰是魔法伤害,能聚怪,清小怪好手)
气功(远程,双手武器,PVE很强很强很强,法系,有辅助能力,破甲、聚怪)
1、魔剑 攻速雷伤(首饰堆攻速和雷伤,伤害上限很高,看熟悉程度和操作,输出量和法师差不多)
穿透雷伤(首饰堆穿透和雷伤,攻击伤害稳定,伤害下限很高,伤害量T2)
大多数人,玩雷魔剑,防具堆力量
少部分人,玩冰魔剑,防具堆魔法攻击力
外星人,玩火魔剑,??????
2、气功 首饰:攻速、远伤、穿透 PVE操作简单粗暴
防具:12魔攻》18智力》5BOSS伤
武器:穿透
新副本:蝙蝠魔95命中、麦格纳斯97命中、闹钟102命中、鲁尼塔102命中、狗头人104命中 (随机:7100,深渊:7350)
新系统:1、装备宝石,可交易(10点命中、40点主属性、武器攻击提升8%) 耳环、戒指、项链一共9个洞
装备开洞,需要用同样的装备合成
宝石获取:挖矿获得原矿,合成宝石箱子,开箱子获得,分解宝石可获得粉末,升级宝石相当于强化宝石,失败不消失,消耗粉末
(国服内测独有方式,幸运商人刷新抽奖,可获得3级宝石箱子、时装宝石箱子)
2、时装宝石(可直接开洞,套装衣4个洞,其余2个洞,攻击力宝石、主属性宝石)
新等级:65级,大约所有职业核心技能都可以点出来,流派清晰
等级上限越高,职业优劣势越明显,尤其是输出职业的输出量(举例:刀飞、标飞、狂战)
升级方式:每天12次随机本,每周10次随机团本,晚上睡觉挂机钓鱼
新装备: 可交易 披风(麦格纳斯)耳环(鲁尼塔)项链(狗头人)头盔(麦格斯斯) 特殊:蝙蝠魔翅膀(堆穿透用)
5阶防具、武器、装备(鲁尼塔 以上副本掉落,强化收益极高,属性和3阶一样)
50级橙色防具(闹钟BOSS,套装属性增加大量HP,基本在副本死不了)
不可交易 50级橙色武器(蝙蝠魔武器:需要做日常任务的糊涂币,蝙蝠魔BOSS掉落的血块,暗流塔花)强化收益很高
50级橙色武器(狗头人掉落1阶段的武器,有3个蓝色词条的武器,属性和5阶一样,强化收益略高,需要大量 材料 和 卷轴 制作成2阶段武器,很强)
所有职业的 新 狂暴套 防具及武器(需要碎片合成,防具有套装,和50橙的套装属性一样,增加大量HP,武器的话,接近5阶)
老狂暴基本被5阶或橙武取代
举例:蝙蝠魔橙色武器+11.5 等于 5阶武器+12 特殊地方(弓手狂暴+13和蝙蝠魔橙武+12收益差不多,弓箭手目前版本收益最高还是狂暴套,首饰全需要暴击伤害,宝石堆命中)
5阶+12 等于 3阶+13
专属+12 等于 3阶+12.5 专属只能多0.5(高强的情况下)
1,骑士狂战 魔剑只有力量
力量影响物理攻击力,物理抵抗力。
18力量收益大于12物理攻击力大于5Boss伤害
2,牧师法师启灵
智力目前只影响魔攻,魔法抵抗力是不是影响我记不清了
12魔法攻击力大于18智力大于5boss伤,牧师不要boss伤,连体衣的话属性值X2就好
3,弓手小炮
敏捷影响物理攻击力,命中,大约100敏捷=1命中
目前版本不缺命中,所以12物理攻击力优先,其次18敏捷,最后5Boss伤,后期版本的话敏捷优先,弓手用狂暴套
4,刺客侠盗
幸运影响物理攻击力,暴击几率
18幸运大于12物理攻击力大于5boss伤,但是某些情况这两个职业都是全力输出boss,所以5boss有时候收益最高
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目前需要攻速的职业有弓手,小炮,侠盗,启灵,魔剑。
启灵、刺客需要5-10攻速即可,可少不宜多。
攻速雷伤魔剑尽量堆,至少115攻速。
小炮弓手随缘堆
光明XXX套装,因为属性词条固定,属性值随机。全套装备收益很高,56级版本都可以暂用,但是至少需要紫色主属性
当前新版本,基本还是散件为主,56的套装才是最屌的
52装备收益全比50的高,同理,54比52高,56比54高。52武器相当于50橙。56+9等于50+11。但是国服没开,只开全部50内容
竞技场和全副本:
韩服目前职业梯度(老杨个人排名而已,仅供参考)
1、PVE T1 狂战 标飞 气功
T3 拳师 牧师 小炮 刀飞(操作不好的,只用体术的,基本没输出,亲身经理,每次都垫底)
T2 剩下的都是T2,顶尖是法师、魔剑
2、PVP T1 拳师 法师 魔剑 特殊:刀飞操作好,通吃所有职业
T3 弓箭 牧师 气功
剩下的T2,顶尖是狂战
强调:PVP纯粹靠技术,等级上限越高,越靠技术