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暗改我就算了,我就想问,既然升红不同资质差距还是那么大,

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那为什么需要的材料要差那么大,橙装升红16品需要大量材料我能理解,毕竟升红之后和18品一样,然而武将升红10资质很热点差距还是那么大,那凭什么需要好几倍的材料???还有你这个升红本来挺期待能带来阵容多样化的体验,然而升红之后各武将该是什么还是什么,我无法通用置换,不过批了一层红将外衣忽悠玩家呢?羁绊系统你没能力做好我请你把羁绊系统删了好吗?开伙伴位置的元宝不需要你赔偿,只求这个游戏没那么无聊,就那么两套阵容,想变阵几乎是不可能,坐车排队的时候能消遣,要不然你这整个就是个即将死亡的游戏,,这游戏的策划感觉完全没有游戏经验,羁绊你没能力做你删掉好吗限制每个玩家只能上同一国家的武将就行了,这样这游戏还能有意思点。就这么多了继续这样开一些毫无改变,无限突突突但是武将万年不变的话换别的玩了。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2017-04-02 15:55回复
    就是,生红了技能暗改差那么多,材料多那么多坑爹啊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-04-02 15:57
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      都是被带节奏坑的,策划一点主见也没有,现在好了,双热和不是双热的都罪了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-04-02 15:59
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        这游戏现在就是无限突突突,每个玩家的各国武将阵型大同小异。基本就是谁战力高谁牛逼,没有逆袭高战的成就感(极限除外)
        没有多变性,死板的几套阵容,没有变化新鲜感。玩久了就会感到枯燥结果就是换游戏。
        每次期待的跟新,都是一样的突,只是提升面板属性,不会弄一些特殊技能什么的。然后一根线bug还那么多,都依靠玩家来给他反应。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-04-02 16:12
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          来自Android客户端6楼2017-04-02 17:32
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            哭啥,15品就想热点的攻击系数,怎么可能,等宝物升20品了才是那个系数。


            IP属地:湖南7楼2017-04-02 17:34
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              透过升红看本质,升红就是技能威力提升,昨天的bug被修复后,升红大家的技能威力提升是不是一样(打6个的就别和打1个的比了),这样看是不是和橙装升红一样了,是不是感觉10资质多个羁绊赚了


              IP属地:浙江8楼2017-04-02 18:38
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                其实 升红最恶心的是 橙色到红色 进阶加的全体属性都不变(比如 加10 加12加的全体属性)升红做的真简陋 就加点属性 加百分之几的技能伤害


                IP属地:上海来自手机贴吧10楼2017-04-02 22:39
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                  10花时间终究能突,热点不花钱想突比10时间还长,自己想想为什么


                  来自Android客户端11楼2017-04-03 02:05
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