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【装甲帝国三部曲】单车、平台和体系

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游戏玩了一年多了,算不得会玩,不过也有点心得。这个游戏一路演化过来,就像大海兄之前说的,已经和当时不是一个游戏了。
最早这个游戏就是一个“单车”游戏,想要占据优势,就要选择综合实力最好的车,然而随着一系列新系统的推出,包括将领、勋章、车间、车组、助阵等等,又包括了“红”这个概念,使得这个游戏进入了“平台”的概念。


IP属地:北京1楼2017-04-02 14:55回复
    所谓平台,就是车只是一个基本要素,核心就是他的技能。更重要的是对车的改造,武器的装配,将领、勋章、车组、车间的搭配,从而最终形成战斗力。所以车只是个载体而已,只要载体天资不是特别差,就有可用之处。


    IP属地:北京2楼2017-04-02 14:57
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      所谓体系,就是指最终上阵主力中,技能的搭配和匹配,以及阵型的应对。这才是最终起直接致胜作用的,但是体系的实战能力又严重受主力平台性能的制约。同样的系统,使用更好的平台,会带来不同的效果。例如说同样是闪暴体系,如果我用704做闪避主力,和LPK用183做闪避主力是完全不一样的。


      IP属地:北京3楼2017-04-02 14:58
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        经鉴定:贴吧的程序猿脑子均进水。
        上面的文字,我一次性在一个帖子里发不出来,说是有敏感……
        然后我拆成三个帖子,原文不变,配福利图就能发出来了。


        IP属地:北京4楼2017-04-02 14:59
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          厉害了,我的筷子


          来自Android客户端5楼2017-04-02 14:59
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            说到体系,虽然说装甲帝国没有旗舰概念,但是实际体系还是有的。过去的说法,往往是前排流、后排流、全体流、随机流。但是走到今天的这个阶段,上述流派其实都不能真正代表有效的体系了。
            有效的体系是什么?现在这游戏只有两个体系是有效的:就是闪避和暴击。要想在世界大战和巅峰对决中占据好位置,这两项是必需的。


            IP属地:北京7楼2017-04-02 15:03
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              目测后头要出金色坦克!红了过后可以进阶为金色


              来自Android客户端8楼2017-04-02 15:03
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                从目前大宝服情况看,除了少数豪,一般主力在5-7个之间,少数BT如文化人可以做到3主力,体系的玩法就来了:
                闪避为主:一般要养1-2个闪避车,其中一个必须是活动坦183或者62(实际上155也是非常不错的选择,但是因为莫名继承了单车时代的恶名,用的人很少,以后我打算写一个“那些在体系平台时代被严重低估的坦克”)。如果上183+62,那么恭喜你,把平台堆好了,可以进全服32没问题。也可以考虑183和62上一个,然后搭配704、155。
                这里需要注意的就是:活动坦平台和普通坦平台最大的差别,就是三围,活动坦的三维比普通坦高很多,所以主力必须是活动坦。否则就谈不上体系了,随便玩玩好了。


                IP属地:北京9楼2017-04-02 15:11
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                  那么闪避为主的体系里,主要依靠高闪避车带来的变态不对称生存力,获得最终胜利。
                  这个很像金融杠杆,一个闪避车只要对方有3次打不到,是不是就类似于当三台车用。加上183/62都是一打一片的技能,目测这个杠杆配比估计有1:10的效果。之所以要用活动坦作为体系主力,就是这个道理,因为一台顶十台!
                  换句话说,这是华清策划没有设计好游戏平衡性,活生生弄出来一个bug,现在基本是只要有183/62,就能创造出非凡的奇迹,估计早晚还要修正。但是我怕他们的智商未必能修正的过来,因为至少眼前是越来越强化闪避了。
                  为什么说越来越强化闪避,就是因为现在游戏已经平台化,过去单车的闪避性能上限是确定的。现在可好,每一次新系统的推出,都会因为要考虑各技能的平衡,而给闪避同样的提高机会。但是,任何其他技能的提高,都不如闪避来得有效,所以就变成了游戏越改进,闪避越极端。例如183和58,155和酋长,62和92的差距越来越大。
                  换句话说,同样的资源,堆在闪避上比堆其他有效得多,因为闪避堆一项,等于别的资源平行堆三四项,性价比极高。也导致了现在几乎所有人都在走闪避体系。


                  IP属地:北京10楼2017-04-02 15:17
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                    闪避体系里其他的平台配置
                    其实很简单了,两个超强闪避,配一个前排,配一个后排,配一个随三足以,如果是三个超强闪避,那样几乎可以横着走了。


                    IP属地:北京11楼2017-04-02 15:20
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                      暴击体系
                      基本上以暴力随三活动坦(突击虎、E100)或者暴力前后排活动坦(70)为主。
                      原则上这三个坦克你有一个红的,而且堆到位,基本上进大宝巅峰32也没问题。
                      暴击体系的要旨就是,不管你对方有什么坦克,能闪不能闪,我就追求一击必死的效果。
                      平台的搭配,主要是一个暴力活动坦,搭配一到两个前排,一到两个后排,一个全体(扫炮灰,要不然暴力坦打了炮灰太浪费攻击力),其余随意。


                      IP属地:北京12楼2017-04-02 15:24
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                        坐等开楼 说的很好 坦克就是根 如果根基没打好 后续发展会很被动 因为游戏的分解与合成比例太悬殊 这也是为什么华清 先出史寺 后出助战的原因 先让你分了高万 在逼你 高价合出来 能的大家很被动


                        来自Android客户端13楼2017-04-02 15:28
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                          其他的属性,比如血防、命中、坚韧,实质都不是独立的体系,因为无论闪避体系还是暴击体系,都是大大需要这些基本属性的,肯定是越高越好。
                          说了体系,再来说平台就好理解了。
                          因为在一个平台上,随着你配置不同的将领、勋章、车间、车组,最终同样的原始车,性能可以天壤之别。所以绝对不能说看到对方用了某个车,就觉得对方不会玩。
                          在平台这个级别上,闪避、暴击、攻击、血防、命中、坚韧都是重要因素,那么究竟怎么发展呢。


                          IP属地:北京14楼2017-04-02 15:30
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                            这就看该平台在整个体系里承担的角色了,一般而言,体系里有几种车:
                            1)主力,前面说过了,主要是要把闪或者暴堆起来,原则是闪车堆闪,暴车堆暴。然后血、防、韧、命、攻,必须五毒俱全,否则没法承担主力职责,最好是弄到敌人打你不破防,你打敌人透心凉的效果。
                            2)次要主力,一般是前排车、后排车,原则上要堆攻击、暴击、命中,适度堆血防韧。
                            堆攻击暴击命中是为了让它更有效扫除炮灰,杀伤敌人主力,以便让自己的主力出手时,可以更快打死敌人,所以这些要优先堆,按照主力的标准来。但是要注意,如果原车没有命中、暴击属性,就别狂堆了,意义不大。
                            3)掩护部队,一般是血牛或者闪避车,前提是攻击力不行的那种。重点堆血、防、韧和闪(如果是闪车),目的就是让对方四五次不一定打的死,这样的话,可以替主力挡子弹,甚至可以做到屹立于前排或者后排,浪费对方排炮攻击力。攻击的话,一般这种都堆不起来,但是也别放弃,好歹弄到打对方一下,咬不下来肉也起个包。


                            IP属地:北京15楼2017-04-02 15:39
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                              最后说说体系之间相生相克
                              首先,要是非闪避或者暴击体系……那么就不用想了,华清现在的架构里么有一席之地的。
                              其次,现实中的闪避和暴击体系,并没有明确界限,无论速爆流还是慢暴流,实际上都是闪避和暴击体系的结合。如果你弄了又有183/62,又有100、突击虎、70的体系,那样真是很无敌。
                              再次,克制闪避,只有两条路,极致的闪避和极致的暴击。如果双方都有极致183,最后就是看脸,没有一定的必胜必败;如果一方是极致183,一方是极致E100、突击虎,那么很有可能后者胜,因为只要 捅上,一刀见红。


                              IP属地:北京16楼2017-04-02 15:44
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