精要的精要:土鸡宗教双双惨遭猛削
1.围城
50点军事点+足够的炮兵=火炮轰击=+3骰子缺口+允许步兵强攻(厉害了,想不到是+3)
宗教改革时代的某通用能力:封港+1骰子
大革命时代的某通用能力(拿破仑战争):+3骰子
2.荒废度
增加因素:围城、被敌军控制、被劫掠以及焦土(焦土一次+5荒废度,另外多一个敌军移动速度-50%的效果)
减少因素:处于自己控制中、与友方(含自己)控制的要塞接壤、提升发展度
满100荒废效果:
-100%商品生产
-100%人力
-100%思潮传播速度
-50%当地补给上限
-25%敌军/友军移动速度(也就是中立不影响?)
+10%发展花费
3.属国
非朝贡国的属国豁免诸多灾难
保护国和附庸国合并为附庸国(看描述,感觉实际上是取消保护国机制,把一些保护国的互动给予附庸国,如转移贸易、强取省份给附庸国,派驻军官给卫戍国)
属国发展带来的独立倾向降为+1%/5发展,即500发展时+100%独立倾向(之前是+1%/4发展)
取消殖民政府的殖民惩罚,并允许殖民政府向异宗教组邻国宣战
大名加入属国的一种,不占用外交关系,但也不为宗主国(幕府国)提供额外的军队上限(那幕府就很弱了...)
4.贸易公司
移除贸易公司作为非直辖的自治下限
5.间谍网
为减少操作量,敌国发现我国间谍将不遣返外交官,改为一年的间谍网力量减成
6.黄金时代
同时达成3个时代任务开启黄金时代,为期50年,效果:-10%所有点数花费,+10%商品生产,+10%海陆士气,+5专制度上限
7.直辖
首都area不再免直辖费用,改为-50%直辖费用+5%思潮传播速度
政体和科技带来的直辖上限大大减少,让中后期不再无脑全直辖
8.议和
-50战争分以下时,拒绝合理和约会降稳定
允许与持有目标省份的国家单独议和(估计是为了适应列强抢战争领袖的机制)
9.雇佣兵
雇佣兵雇佣费用+10块,恢复费用为之前两倍
10.专制度
专制度提供0-40%行政效率(科技改为10%/20%/30%),适用于后两个时代,并取消绝对专制君主制。
受压制叛军、降低自治、提稳定等操作影响
11.平衡性
普鲁士君主制提高维持军事化难度,降低军事化对军队维护费的效果
土著早期部队的pip减少(6降为4pip),土著士气理念从+15%士气改为+10%,由于土著思潮更容易获得了
特强理念削弱,如:日本传统10训练降为5,奥斯曼开门理念-33造核降为20%(卧槽,奥斯曼神话的终结,还不如莫卧尔呢!)
12.破产
能宣布破产,破产效果从10年降为5年,破产丢最近5年新建建筑,增加荒废,丢近期叛乱nuff
13.骑兵比例重做
基础50%
游牧政体+25%
波兰翼骑兵理念+10%
忠诚>60的哥萨克阶层+10%
逊尼效果把1正统容忍改为+10%骑兵比例
(不兼容任何宗教的)腾格里效果把-2叛乱改为+25%骑兵比例
14.无条件投降
防止出现无条件投降后,对方却不接受和约的情况下的进退维谷(如不会爆叛军也不会不断破产等)
15.漏洞修复
懒得翻
16.文本
香料生产省份奖励从+敌方造核费用改为减少荒废度
木头生产省份奖励改为+10%当地移动速度
上帝所愿cb改为宗教关门理念(exo me?p社你是过了这么久才发现我们宗教只点第一?)
(无兼容宗教的)腾格里从-10%部队费用提高为-20%部队费用(目测游牧穷死才做这样的修改...)
1.围城
50点军事点+足够的炮兵=火炮轰击=+3骰子缺口+允许步兵强攻(厉害了,想不到是+3)
宗教改革时代的某通用能力:封港+1骰子
大革命时代的某通用能力(拿破仑战争):+3骰子
2.荒废度
增加因素:围城、被敌军控制、被劫掠以及焦土(焦土一次+5荒废度,另外多一个敌军移动速度-50%的效果)
减少因素:处于自己控制中、与友方(含自己)控制的要塞接壤、提升发展度
满100荒废效果:
-100%商品生产
-100%人力
-100%思潮传播速度
-50%当地补给上限
-25%敌军/友军移动速度(也就是中立不影响?)
+10%发展花费
3.属国
非朝贡国的属国豁免诸多灾难
保护国和附庸国合并为附庸国(看描述,感觉实际上是取消保护国机制,把一些保护国的互动给予附庸国,如转移贸易、强取省份给附庸国,派驻军官给卫戍国)
属国发展带来的独立倾向降为+1%/5发展,即500发展时+100%独立倾向(之前是+1%/4发展)
取消殖民政府的殖民惩罚,并允许殖民政府向异宗教组邻国宣战
大名加入属国的一种,不占用外交关系,但也不为宗主国(幕府国)提供额外的军队上限(那幕府就很弱了...)
4.贸易公司
移除贸易公司作为非直辖的自治下限
5.间谍网
为减少操作量,敌国发现我国间谍将不遣返外交官,改为一年的间谍网力量减成
6.黄金时代
同时达成3个时代任务开启黄金时代,为期50年,效果:-10%所有点数花费,+10%商品生产,+10%海陆士气,+5专制度上限
7.直辖
首都area不再免直辖费用,改为-50%直辖费用+5%思潮传播速度
政体和科技带来的直辖上限大大减少,让中后期不再无脑全直辖
8.议和
-50战争分以下时,拒绝合理和约会降稳定
允许与持有目标省份的国家单独议和(估计是为了适应列强抢战争领袖的机制)
9.雇佣兵
雇佣兵雇佣费用+10块,恢复费用为之前两倍
10.专制度
专制度提供0-40%行政效率(科技改为10%/20%/30%),适用于后两个时代,并取消绝对专制君主制。
受压制叛军、降低自治、提稳定等操作影响
11.平衡性
普鲁士君主制提高维持军事化难度,降低军事化对军队维护费的效果
土著早期部队的pip减少(6降为4pip),土著士气理念从+15%士气改为+10%,由于土著思潮更容易获得了
特强理念削弱,如:日本传统10训练降为5,奥斯曼开门理念-33造核降为20%(卧槽,奥斯曼神话的终结,还不如莫卧尔呢!)
12.破产
能宣布破产,破产效果从10年降为5年,破产丢最近5年新建建筑,增加荒废,丢近期叛乱nuff
13.骑兵比例重做
基础50%
游牧政体+25%
波兰翼骑兵理念+10%
忠诚>60的哥萨克阶层+10%
逊尼效果把1正统容忍改为+10%骑兵比例
(不兼容任何宗教的)腾格里效果把-2叛乱改为+25%骑兵比例
14.无条件投降
防止出现无条件投降后,对方却不接受和约的情况下的进退维谷(如不会爆叛军也不会不断破产等)
15.漏洞修复
懒得翻
16.文本
香料生产省份奖励从+敌方造核费用改为减少荒废度
木头生产省份奖励改为+10%当地移动速度
上帝所愿cb改为宗教关门理念(exo me?p社你是过了这么久才发现我们宗教只点第一?)
(无兼容宗教的)腾格里从-10%部队费用提高为-20%部队费用(目测游牧穷死才做这样的修改...)