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〖求助〗布尔运算后涡轮平滑出现错误!

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  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如图1,布尔运算之前,添加涡轮平滑,虽然很软但我自己慢慢切角就行了
图2,布尔之后平滑就成这样了!棱角识别错误,不管我后面怎么自己改都不行
图3是我之前这样做的,没问题,就是不知道现在为什么这样了,百思不得其解,求大神啊


  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
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2025-07-14 13:22:46
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  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
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有没有好心人帮忙看下,解决不了没办法继续做了


  • VUYLIUGANG
  • 粉丝一堆
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平滑不要用布尔。


  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
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又简单模型试了下,还是这样,明显棱角部分没被圆滑,很奇怪之前一直可以的,楼上的办法做精准尺寸还是有点麻烦。。明天换个电脑试试




  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
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这是我之前的模型,虽然是自学但是理解还是可以的,遇到这个问题真的好郁闷


  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
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要命了,明天找找建筑的同学


  • ID-0
  • 粉丝一堆
    13
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做正方形你另外拉个方面,然后对着吸点不就行了?


2025-07-14 13:16:46
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  • 第53特遣舰队
  • 各种疑问
    5
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画方形可以,不用布尔,平滑没问题


  • Dreadnought97
  • 水神在此
    11
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你布尔的物体本身就不平滑,你想让布尔之后怎么平滑呢?一般布尔的话,都是先把原来模型塌陷掉再进行布尔吧。


  • HelloKaro
  • 偶尔3D
    4
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用的是超級布尓嗎


  • 往事忧伤噢耶
  • 一手好模
    9
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在平滑前给物体加一个固形边试试


  • _張同志
  • 一手好模
    9
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布尔会出现不规则面 就是多边面 最好的平滑效果是全是4边 你模型制作中就应该保证全是4边面 方便后期卡线 卡线不一定都是切角 他会给你模型带来不规则的面如三角面 多边面 你可以在都是4边的情况下 环绕选择然后连接卡线 只有4边面才可以环绕选择或者循环选择


  • Meta___llica
  • 扫荡教程
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布尔的用处是快速塑形,用完了塌陷掉改线啊


2025-07-14 13:10:46
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  • 我
  • 菜鸟求罩
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天也发现这个问题,跟布线完全没关系,只要普通布尔过,布线再怎么完美,用了涡轮都会出现错误


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