UI(User Interface),中文“用户界面”。车上的仪表盘界面、遥控器界面、手表界面、app界面,网站界面,游戏界面这些都属于用户界面。
当下市场上很火的UI通常说app、网站、游戏类的UI,也就是GUI(Graphical User Interface,中文“图形用户界面”。)以下多讲GUI,直接称为UI。
UI设计师做什么?
如一个网站,有很多内容和感觉(嗯,说不来的都叫感觉)要表达。那么用户看到什么样子的网站界面?什么颜色?什么字体?什么排版等…关系到产品界面的颜值的这些就归UI设计师管了。
Ps和美术很好就会UI设计了吗?
Ps很好,可把素材根据自己的想法重新设计。美术很好方便手绘视觉稿或不经意间灵感闪现的话可以马上画下来,也利于设计。但不一定会UI设计!
UI很重要的是设计规范。规范嘛,这让设计有了限制。
如字体,设计IOS端的界面和安卓端的界面用的字体不一样。前者选用冬青黑体或者华文黑体较多,后者用DroidSans Fallback。
如分辨率,做ios,设计稿分辨率640-960或640-1136(取决于测试机)。但是安卓机子百花齐放,此处省略几个字好呢…分辨率实在很多,当然也有办法解决,就是要用到规范。
如果没遵循,做出来的东西用不上,那设计再漂亮也没用,还是烂设计。
设计规范怎么来的?比如按钮一行放几个合适?按钮颜色用哪种合适?这要从用户使用的习惯性,易用性、实用性等等方面综合考虑分析了。所以还得懂心理学,要会审美,也要会批判。
以后请别再说UI设计师只是做做图标排排版而已,就是做图标都不能只看美不美,还要考虑到用户看到这个图标是否能立马联想到其代表的含义,是否可以让用户愉悦的接受。
交互设计师。交互就是用户与产品的互动过程,人机交互的过程。比如使用电视遥控器的过程就是交互过程。
交互设计是什么?
有时烦电视遥控器按键多,而且一些按键好像并没什么卵用,我明明想闭着眼睛都不会按错呢!那么这时有没有想到可以删掉一些按键?可以根据使用习惯把一些按键放在方便的地方?可以将更常用的或者更需要被注意的按键用特别的样式区分?
这就是交互设计,想办法让用户的行为尽可能的简单方便,让用户用的爽!
交互设计师做什么?
交互设计师要知道这个产品的用户需求,让用户尽可能简单的获取自己需要的信息并在这个获取过程中心情愉悦。用户可能会遇到的问题,交互设计师要先想到,并且先一步去解决问题。
交互设计师是最会向用户传达和表达产品的角色,也是最熟悉用户体验的角色。
日常工作就是考虑分析用户习惯等很多关于用户行为的内容。这个是重点啊,我再说一次,考虑分析用户习惯等很多关于用户行为的内容。对,行为的内容。行为。
如网站有些弹窗让用户反感,这给交互设计师发现了,那他就要想办法了,而且还不是直接取消弹窗那么简单,毕竟有时弹窗也是想提醒下用户,也是为了用户的利益着想。就需要交互设计师去寻找一个更好的解决办法了。
再用Axure等软件建立产品的原型(反应产品的交互过程和界面布局,传说中的骨架),交给UI设计师进行优化(完成高保真界面,传说出的样貌皮肤)。当然有公司也不做原型,原型就是个依据,可以和UI设计师表达清楚界面有哪些要求也ok。
两者之间的关系:
一般来说大公司会把这两个岗位分得比较清,小公司可能就一个人把这些都做。分清当然好,术业有专攻。但不分也行,(有人还觉得一来给公司省钱,二来还经手的人少简单高效呢!)。
但关键还是这两个岗位的交叉点是很多的,做交互的懂些UI,那么做产品原型的时候既保证了到时用户可以用得爽,也不会让界面很丑,比如用户要按钮够大啊,方便点击,但如果太大就很丑啦!
如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,比如用户习惯了“红灯停,绿灯行”,UI设计师也许就可以整个绿色的按钮引导用户提交或者进入下一步,而不会搞出一个死灰死灰的按钮让用户不知所措,还想到底这按钮是否已经失效了呢。
建议在做UI设计的过程当中多站在用户的角度思考问题,用户导向设计,无用功就会少做,产品价值也最容易体现出来。
当下市场上很火的UI通常说app、网站、游戏类的UI,也就是GUI(Graphical User Interface,中文“图形用户界面”。)以下多讲GUI,直接称为UI。
UI设计师做什么?
如一个网站,有很多内容和感觉(嗯,说不来的都叫感觉)要表达。那么用户看到什么样子的网站界面?什么颜色?什么字体?什么排版等…关系到产品界面的颜值的这些就归UI设计师管了。
Ps和美术很好就会UI设计了吗?
Ps很好,可把素材根据自己的想法重新设计。美术很好方便手绘视觉稿或不经意间灵感闪现的话可以马上画下来,也利于设计。但不一定会UI设计!
UI很重要的是设计规范。规范嘛,这让设计有了限制。
如字体,设计IOS端的界面和安卓端的界面用的字体不一样。前者选用冬青黑体或者华文黑体较多,后者用DroidSans Fallback。
如分辨率,做ios,设计稿分辨率640-960或640-1136(取决于测试机)。但是安卓机子百花齐放,此处省略几个字好呢…分辨率实在很多,当然也有办法解决,就是要用到规范。
如果没遵循,做出来的东西用不上,那设计再漂亮也没用,还是烂设计。
设计规范怎么来的?比如按钮一行放几个合适?按钮颜色用哪种合适?这要从用户使用的习惯性,易用性、实用性等等方面综合考虑分析了。所以还得懂心理学,要会审美,也要会批判。
以后请别再说UI设计师只是做做图标排排版而已,就是做图标都不能只看美不美,还要考虑到用户看到这个图标是否能立马联想到其代表的含义,是否可以让用户愉悦的接受。
交互设计师。交互就是用户与产品的互动过程,人机交互的过程。比如使用电视遥控器的过程就是交互过程。
交互设计是什么?
有时烦电视遥控器按键多,而且一些按键好像并没什么卵用,我明明想闭着眼睛都不会按错呢!那么这时有没有想到可以删掉一些按键?可以根据使用习惯把一些按键放在方便的地方?可以将更常用的或者更需要被注意的按键用特别的样式区分?
这就是交互设计,想办法让用户的行为尽可能的简单方便,让用户用的爽!
交互设计师做什么?
交互设计师要知道这个产品的用户需求,让用户尽可能简单的获取自己需要的信息并在这个获取过程中心情愉悦。用户可能会遇到的问题,交互设计师要先想到,并且先一步去解决问题。
交互设计师是最会向用户传达和表达产品的角色,也是最熟悉用户体验的角色。
日常工作就是考虑分析用户习惯等很多关于用户行为的内容。这个是重点啊,我再说一次,考虑分析用户习惯等很多关于用户行为的内容。对,行为的内容。行为。
如网站有些弹窗让用户反感,这给交互设计师发现了,那他就要想办法了,而且还不是直接取消弹窗那么简单,毕竟有时弹窗也是想提醒下用户,也是为了用户的利益着想。就需要交互设计师去寻找一个更好的解决办法了。
再用Axure等软件建立产品的原型(反应产品的交互过程和界面布局,传说中的骨架),交给UI设计师进行优化(完成高保真界面,传说出的样貌皮肤)。当然有公司也不做原型,原型就是个依据,可以和UI设计师表达清楚界面有哪些要求也ok。
两者之间的关系:
一般来说大公司会把这两个岗位分得比较清,小公司可能就一个人把这些都做。分清当然好,术业有专攻。但不分也行,(有人还觉得一来给公司省钱,二来还经手的人少简单高效呢!)。
但关键还是这两个岗位的交叉点是很多的,做交互的懂些UI,那么做产品原型的时候既保证了到时用户可以用得爽,也不会让界面很丑,比如用户要按钮够大啊,方便点击,但如果太大就很丑啦!
如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,比如用户习惯了“红灯停,绿灯行”,UI设计师也许就可以整个绿色的按钮引导用户提交或者进入下一步,而不会搞出一个死灰死灰的按钮让用户不知所措,还想到底这按钮是否已经失效了呢。
建议在做UI设计的过程当中多站在用户的角度思考问题,用户导向设计,无用功就会少做,产品价值也最容易体现出来。