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发一个角色设计的基础流程,有助于萌新速度上手
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hanyu9111314
涂鸦能手
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我在公开课做的一个示范过程图,发来给大家交流学习下。首先任何物体都是由正方体演变出来的,
因为正方体是具有X,Y和Z轴的基础形体,我们现在所认识的三维度空间之所以叫做三维度就是具备了这XYZ轴。
否则只是二唯的平面图,请看下面这组对比图就很明白了。
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2017-03-30 22:42
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hanyu9111314
涂鸦能手
3
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下面这两组图片就是来演示二维和三维的画面区别,其实就是少了Z轴。
左边这个图是我画的,右边这个图是网络上面找的(我也不知道是谁画的,版权归他所有不关我的事。。。)
IP属地:福建
2楼
2017-03-30 22:53
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hanyu9111314
涂鸦能手
3
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好,我们正式开始画,首先我们画个矩形框
IP属地:福建
3楼
2017-03-30 22:59
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hanyu9111314
涂鸦能手
3
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然后在框格里画上人物几个关键部分的体快感,同样的体块是用正方体或者长方体表示,这样也是为了大家能够更好的抓住体积的感觉
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4楼
2017-03-30 23:01
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hanyu9111314
涂鸦能手
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要说一句的是,方块除了体积外还有个作用就是易于透视的准确性。
IP属地:福建
5楼
2017-03-30 23:02
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hanyu9111314
涂鸦能手
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然后可以在方块体的基础上画出素体的感觉,也就是从方块进化到圆柱体和圆球体
IP属地:福建
6楼
2017-03-30 23:03
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hanyu9111314
涂鸦能手
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然后画上角色的细节部分和衣服
IP属地:福建
7楼
2017-03-30 23:07
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hanyu9111314
涂鸦能手
3
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最后,给她一个简单的背景以及选一个明快的颜色作为线条颜色,草图就可以结束了
如果想要学习的萌新可以联系我企鹅号1162661268,我擅长日漫,厚图。有免费公开课。
IP属地:福建
8楼
2017-03-30 23:09
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苏猫珏
新手入坑
1
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好棒啊啊啊啊啊!真的是简单易懂!!!!
9楼
2017-05-21 20:22
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hanyu9111314
涂鸦能手
3
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不客气哈
IP属地:福建
来自
iPhone客户端
10楼
2017-06-04 02:56
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Seven檀晓
美术入门
5
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ddd
来自
WindowsPhone客户端
11楼
2017-06-04 13:55
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