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发一个角色设计的基础流程,有助于萌新速度上手

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我在公开课做的一个示范过程图,发来给大家交流学习下。首先任何物体都是由正方体演变出来的,
因为正方体是具有X,Y和Z轴的基础形体,我们现在所认识的三维度空间之所以叫做三维度就是具备了这XYZ轴。
否则只是二唯的平面图,请看下面这组对比图就很明白了。


IP属地:福建1楼2017-03-30 22:42回复
    下面这两组图片就是来演示二维和三维的画面区别,其实就是少了Z轴。

    左边这个图是我画的,右边这个图是网络上面找的(我也不知道是谁画的,版权归他所有不关我的事。。。)


    IP属地:福建2楼2017-03-30 22:53
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      好,我们正式开始画,首先我们画个矩形框


      IP属地:福建3楼2017-03-30 22:59
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        然后在框格里画上人物几个关键部分的体快感,同样的体块是用正方体或者长方体表示,这样也是为了大家能够更好的抓住体积的感觉


        IP属地:福建4楼2017-03-30 23:01
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          要说一句的是,方块除了体积外还有个作用就是易于透视的准确性。


          IP属地:福建5楼2017-03-30 23:02
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            然后可以在方块体的基础上画出素体的感觉,也就是从方块进化到圆柱体和圆球体


            IP属地:福建6楼2017-03-30 23:03
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              然后画上角色的细节部分和衣服


              IP属地:福建7楼2017-03-30 23:07
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                最后,给她一个简单的背景以及选一个明快的颜色作为线条颜色,草图就可以结束了
                如果想要学习的萌新可以联系我企鹅号1162661268,我擅长日漫,厚图。有免费公开课。


                IP属地:福建8楼2017-03-30 23:09
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                  好棒啊啊啊啊啊!真的是简单易懂!!!!


                  9楼2017-05-21 20:22
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                    不客气哈


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2017-06-04 02:56
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                      ddd


                      来自WindowsPhone客户端11楼2017-06-04 13:55
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