xc星魂吧 关注:9贴子:62
  • 7回复贴,共1

@卡比卡喵喵

只看楼主收藏回复

我真的早就覆盖了,是覆盖的姿势不对还是什么?


IP属地:河南1楼2017-03-30 21:44回复
    mmp忘记@了
    @黑魔导士卡比


    IP属地:河南2楼2017-03-30 21:48
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      作者也是上面的APRP的作者,在某些圈子也是有一定名气的ZG(正灌)(贴吧ID:蹂躏の牙)
      其比较出名作品又有东方花逐夜,战斗天邪鬼(亲民锤)

      作为一个dota(IMBA)爱好者,ZG巧妙地将dota中的一些元素融入了魔塔之中,同时又自己建立了一个合理的世界观,本身作为非著名小说作者(炒鸡蛋),ZG对于剧情的世界观建立就比较的好,在融入自己的作品时,就更加的有趣了,而其技术在调教魔塔这种游戏时自然是小菜一碟,在其中融入了许多东西
      类似DNF的选择地图方式,这让游戏有了自由感



      IP属地:河南4楼2017-09-16 22:08
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        在一个叫魔塔吧的地方,有着一群魔塔爱好者,他们通过一些RPG制作软件(以RMXP为主)来制作一些魔塔,有难度别出心裁,有剧情相对有趣。还有人在数值游戏的基础上,加入了:技能,成就等系统的魔塔,这些被称为创新魔塔。
        创新塔之:APRP·辉耀遗迹与封印
        一般来说一个作品很难做到十全十美,而且限于这个游戏制作工具相对来说还是有比较大的局限,导致出现的好作品也仅仅是圈内不错的作品罢了,拿出去或许是拿不出手的。


        IP属地:河南5楼2017-09-16 22:08
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          魔塔是一个很多人都玩过的游戏,或许在大家的印象里,魔塔是这个样子:

          或者这样子


          IP属地:河南6楼2017-09-16 22:09
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            但是直到这个作品的出现:永不复还

            作者也是上面的APRP的作者,在某些圈子也是有一定名气的ZG(正灌)(贴吧ID:蹂躏の牙)
            其比较出名作品又有东方花逐夜,战斗天邪鬼(亲民锤)


            IP属地:河南7楼2017-09-16 22:10
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              合理的技能搭配制度,可以说这个是游戏最具有特色的一栏,读懂怪物的属性和自己的技能可以事半功倍

              看起来很强的怪物,我们是无法处理的,但是如果我们读懂了他的技能并理解了这个游戏的技能

              怪物第一回合必定触发剑舞,那么第二回合他会发动无敌斩,蓄力三回合,会被打断,那么当我们第四回合发动盾击的时候,就会把无敌斩打断,同时回避了三回合伤害。降低了大量的伤害,这是这个游戏自己的特色和魅力。
              游戏采用了dota世界观,那么dota中是有主动技能的装备的,在这里能体现吗?答案是可以的,比如点金手:

              当然作者也绝非完全照抄,让外部元素融入游戏并与游戏巧妙地结合,正是作者擅长的。
              但是既然有这么多创新元素了,那么魔塔本质的东西有没有消失呢?并没有,这个魔塔的传奇(最高难度)难度还是相当高的,并没有因此而失去本身的计算元素。而简单难度(初心)也因为游戏的高自由度被开发出了大量的花式玩法
              作为一个小游戏,能做到这个地步的,我觉得值得一荐。
              目前作者已经更新到了第六章。


              IP属地:河南8楼2017-09-16 22:11
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