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合理的技能搭配制度,可以说这个是游戏最具有特色的一栏,读懂怪物的属性和自己的技能可以事半功倍
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看起来很强的怪物,我们是无法处理的,但是如果我们读懂了他的技能并理解了这个游戏的技能
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怪物第一回合必定触发剑舞,那么第二回合他会发动无敌斩,蓄力三回合,会被打断,那么当我们第四回合发动盾击的时候,就会把无敌斩打断,同时回避了三回合伤害。降低了大量的伤害,这是这个游戏自己的特色和魅力。
游戏采用了dota世界观,那么dota中是有主动技能的装备的,在这里能体现吗?答案是可以的,比如点金手:
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当然作者也绝非完全照抄,让外部元素融入游戏并与游戏巧妙地结合,正是作者擅长的。
但是既然有这么多创新元素了,那么魔塔本质的东西有没有消失呢?并没有,这个魔塔的传奇(最高难度)难度还是相当高的,并没有因此而失去本身的计算元素。而简单难度(初心)也因为游戏的高自由度被开发出了大量的花式玩法
作为一个小游戏,能做到这个地步的,我觉得值得一荐。
目前作者已经更新到了第六章。