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【一些感受】大型游戏里面太多这种铺垫不爽的套路了。

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一楼百度


1楼2017-03-30 04:20回复
    最近玩了《哥特王朝》三部曲,据说刚出的时候BUG多得痛苦死玩家。。。还是相当不错的三部曲。。。但是又来一个让我期待大大落空的一个例子。。。那就是对于战争的铺垫。。。
    当初玩通《质量效应2》,最后那五秒钟的CG,谢帕德看着小丑递来的情报板,看着窗外,而那边收割者影影绰绰,大军压境,最后的战争即将真正开始的气氛彰显得极其不错,我还在想第三代怎么真正悲壮一把,但是到了三代,结果发现成了外交官,参加的也是突袭战争,谢帕德从来没有真正在大军中呆过,最后的大战CG,画面空得要死,镜头呆板得要死,最后真正的大决战就一个伦敦战不说剧情居然还没有欧米茄反击战长,让人无语凝噎。看过几个ME3的预告片,里面那悲壮感还是描述得不错了,结果游戏里面啥都没有。


    2楼2017-03-30 04:31
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      然后是《巫师》系列,第二部情绪做得还算不错,结局动画做得相当棒,在走完字幕后的结局动画,尼夫嘉德军队跨过大河,铺天盖地的袭来,在一阵鼓声和一阵刀剑交错的声中,地图上红色弥漫开来,权术阴谋延伸和崩溃下的大战终于开始,字幕打出“我们知道的世界已经到了尽头,过去隐藏着通往未来的钥匙”。我就在想,第三部怎么开始大战,疲惫于权术阴谋的白狼怎么振作精神抵抗尼夫嘉德军队,怎么波澜壮阔一把。
      结果第三部开始的时候时间一转,居然已经到了战争末期,我就超级泪奔了,而这一段时间白狼在干什么呢?在找前(?)女友。。。= =还带着师傅一起找。。。= =我勒个去。。。然后找到后又干嘛呢?又被这场战争的幕后真凶尼夫嘉德皇帝恩希尔请去,耗费至少四分之三的游戏时间在中立区和战争已经结束的地方找女儿,我勒个去。只能是我勒个去。


      3楼2017-03-30 04:44
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        然后又是《哥特王朝》系列,第二部结束之前,人类兽人第二次战争就已经进入了前期的小规模状态,在克岛上,无数的兽人分队军队围困着矿谷的城堡,哈根领主已经开始整顿军队浩浩荡荡像城堡矿谷进发,在米尔塔纳大陆,据几个来到城堡的圣骑士所说,战争已经正式开始,在第二部最终,主角杀掉了黑暗神的代理人亡灵之龙,灵魂被萨达斯吸走。而主角最终终于搭乘大船即将回到战争已经开始的大陆。好吧,我是在玩了《哥特王朝3》之后才玩的一代和二代,知道是什么样子,不能说期待,但是在玩通二代之后却有很多想法,比如说怎么做人类兽人第二次兽人战争,怎么白热化,怎么发展,神灵之争怎么因为萨达斯和主角的介入而变得风云莫测。
        结果呢,主角坐船带着一群超厉害的朋友回到大陆的时候,战争又烦人的已经是末期,兽人已经占领了大部分城市,人类君主只有在自己首都凭借着魔法屏障艰难抵抗,听起来貌似挺绝望挺悲情是吧,结果游戏里面屁都没表现,而且不合适的配乐还一直循环放,反抗军仍然强势,你既可以帮助兽人,也可以帮助人类,还可以帮助沙漠里面那群哈沙辛人,但是不管如何,都毫无战争的感觉,解放一个城市像是打群架一样,而且更烦人的结局,明明帮助萨达驱逐了神灵人类终于自由结果配乐还是一副阴沉沉的调子。


        4楼2017-03-30 05:14
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          细说一下《哥特王朝》,对于第二次人类兽人战争,我对于兽人萨满Urshack这个角色印象很深刻,第二代的时候因为战争原因,主角杀死了大萨满Hosh-Pak,曾经的神庙萨满的Urshack成为了这边的大萨满,我还在想第三部怎么悲情一把,让彻底决裂的曾经挚友在战场上相见,最后主角在万般无奈的情况下杀死了曾经患难的萍水朋友。这场战役结束后,主角亲自烧掉Urshack的尸体,看着火光悲痛得捏着伊诺斯之眼,为最后主角毁掉神器,将神界与尘世的链接切断,让尘世生灵最后获得自由做很棒的铺垫。结果第三代啥都没有不说,Urshack居然还消失了。真是让人叹息一把。


          5楼2017-03-30 05:24
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            这就回到了我开始的标题,玩了三个有关于战争的RPG,结果都在第二部战争铺垫得极其棒的时候,第三部居然完全没有承接铺垫得那么好的大格局,在第三部彻底悲壮一把,悲情一把,波澜壮阔一把,就像《指环王3》一样那样真正给战争做最后的结束,结果莫名其妙就没了,一个接着一个,玩了三个三个都是这样,让人太失落了。


            6楼2017-03-30 05:31
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