“真希望把后面的剧情也录了啊”
在休息时和导演闲聊,他觉得中国的游戏和动画一下子进步特别快,只是在时间规划上和日本不太一样,日本都是提前规划2-3年,中国一般是2-3个月,最多一年,所以在排制作期的时候是非常困难的。
小萌想了想,如果我们游戏要按照日本的“提前很久”来做规划的话,就要做到“给足够的时间做初期规划”才行。例如《怪物之子》的分镜绘制时间大约在7个月左右。并且要做到最初做好的规划尽量不改。我们最开始录制的时候,就因为放到游戏里发现实际体验效果不好,最后战斗语音量不够又补了一部分,造成导演非常困扰。
最后录制完毕后,佐藤说感谢网易给机会可以再录制一次御坂美琴,非常感谢。
接着导演补刀说,
“没事后面可能还有机会让你录的,万一他们加需求了呢……”
接着佐藤说,
“真希望和阿部把后面的剧情也录了啊,可惜没有动画部分了……”
小萌说,
“没事的,现在可以先让大家玩游戏回顾一下剧情……”
在休息时和导演闲聊,他觉得中国的游戏和动画一下子进步特别快,只是在时间规划上和日本不太一样,日本都是提前规划2-3年,中国一般是2-3个月,最多一年,所以在排制作期的时候是非常困难的。
小萌想了想,如果我们游戏要按照日本的“提前很久”来做规划的话,就要做到“给足够的时间做初期规划”才行。例如《怪物之子》的分镜绘制时间大约在7个月左右。并且要做到最初做好的规划尽量不改。我们最开始录制的时候,就因为放到游戏里发现实际体验效果不好,最后战斗语音量不够又补了一部分,造成导演非常困扰。
最后录制完毕后,佐藤说感谢网易给机会可以再录制一次御坂美琴,非常感谢。
接着导演补刀说,
“没事后面可能还有机会让你录的,万一他们加需求了呢……”
接着佐藤说,
“真希望和阿部把后面的剧情也录了啊,可惜没有动画部分了……”
小萌说,
“没事的,现在可以先让大家玩游戏回顾一下剧情……”