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substancepainter吧
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【求助】模型sbp里显示法线反了,在max里翻转法线光阴又反了。。
只看楼主
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gm294800629
崭露头角
2
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刚学了下软件的新人,问了好多同学也没解决,,,网上也没找到,感谢各位大神解答
这个模型的一部分放到sbp里面之后是这样的
看起来是这几个部分法线反了(在max里面是没有翻的),可我放进max翻转了之后再放进sbp,就变成了这个轴这样的情况。。。明暗就反了,其他几个部分也是。。。实在是想不通,感谢各位过目了
暴脾气的安东尼
默默无闻
1
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如果是法线反了在 EDit---project congfiguration 里面 DX是MAX法线 OPEANGL是MAYA法线。。我看你有一部分是法线对的 一部分法线不对 有可能是你复制模型的时候出错误了 重新复制一遍 然后清一下历史这样的。。
KinnyQX
崭露头角
2
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lz解决了吗?我也是这样的问题
秘密不能说224
默默无闻
1
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在max创建BOX,转POLY,附加你的模型,再以元素删除BOX,重新导出就行了,我也不知道什么原理,亲测成功
辉夜www
默默无闻
1
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重置法线 添加两边法线编辑器......感觉是种BUG 一般镜像的物体会出现
或者ploy状态下复制一遍物体 旧的删除 也会好 还有附加到别的没问题的物体上也能好
导出obj也会好
贴吧用户_a4AN6JR
默默无闻
1
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如果使用的是max法线默认 DX,将反的面在max中重新翻转法线就可以了。
郡心糖二号机
默默无闻
1
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解除法线锁定,这是法线反了
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