我就是我,是颜色不一样的“棉花”棉花大大的团队Cotton Game坐标在上海,和绝大多数独立游戏工作室一样,是个11人的小型团队。《小三角》其实并不是棉花大大主导开发的第一款独立游戏,他和他的团队还曾制作了《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》等作品,独特而精致的美术风格似乎已经成为Cotton Game这个团队的特色标签。
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棉花大大告诉我们,他希望打造一个“ 独特的、艺术化的、人均生存率极高的”团队。
何谓“独特的和艺术化的”呢?正如他们开发的所有游戏那鲜明而独特的美术风格,正如《小三角》将简单做到极致的玩法,棉花大大希望继续保持这种不同于其他团队的特质,让玩家能够一看到作品就想到Cotton Game。
那么又为何是一个“人均生存率极高的团队”呢?因为独立游戏不是商业游戏那种“流水化的工厂”,独立游戏并没有任何游戏类型或是方向的限制,因此团队内的每个成员都应该发挥自己的长处,“就像我们在设计《小三角》时,团队里的每个人都会根据自己的想法给出一些灵感、建议”,只有通过这样的方式才能创造出更丰富、更好玩的内容。
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令棉花大大开心的是,现在国内的单机游戏市场正在转好,许多作品都获得了相当不错的收益,但他并不鼓励年轻人因着盲目的向往而投身独立游戏行业,毕竟“ 做独立游戏的困难真的很多很多 ”。而这些困难,棉花大大归结了四点: 资金、能力、市场反馈、后续的热情 。而最可怕的是,即使你能够熬过前三点,你却很有可能发现:你已经失去了继续做游戏的热情。
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