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伊格?与伊格的技能初步对比

只看楼主收藏回复

中午时间不多,就只在练习场试了几下并打了一局(很墨迹)的人机,还有很多具体情况代分析,望见谅
上课中码字很慢,同样望见谅


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-03-23 13:35回复
    sl与f无变化
    r:
    伊格:攻击距离400单位,原地释放技能,将范围内敌人拉近自身,无法倒地,造成硬直
    伊格?:进入急奔状态,持续时间内再点击l可以向前斩击,可以穿过敌人,不能穿塔,不能击倒,对穿过的敌人造成硬直,硬直效果不太清楚,但转身接l接lr效果都不错


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-03-23 13:38
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      2025-06-07 22:33:06
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      l:
      伊格:攻击距离320单位(?待定),站桩三连斩,无法击倒,造成小硬直
      伊格?:攻击距离200单位,先快速斩一刀再向前迈一步斩两刀,最后一下会造成击倒
      总体攻速感觉变化不大,个人感觉就是减距离加倒地,增强了跟近战单挑的能力,不过骚扰后排和断招的能力可能会略有下降


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-03-23 13:45
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        lr:
        伊格:攻击距离200单位,向前进行圆形的下段斩击,可以击倒
        伊格?:攻击距离200单位,向前发出圆形下段斩同时再向前一步发出第二段斩击
        由于有第二段斩所以伊格?的lr要稍微大一点,第二段(似乎)无法控制方向
        个人感觉比较迷的改动……希望有大手子分析一下


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-03-23 13:55
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          sp:
          伊格:为自身添加剑气buff,增加10秒的移动速度并可以在持续时间内在正面无伤抵挡4次(基础)远程伤害;另外,当自己在有剑气的情况下倒地受到正面远程伤害会立刻起身
          伊格?:添加剑气buff,增加10s的移动速度,在持续时间内可以无伤抵挡正面的所有远程伤害,并且当侧面和背后受到远程伤害时自身将产生霸体;但是,在持续时间内受到近战击倒技能时,剑气效果将消失,只保留移动加成buff
          这个技能是看起来最imba但有很多待测试点的
          由于时间有限我只测出受到像发劲猿冲这样的近战击倒技能确实会导致剑气消失
          但像杰克的刀子和伊格l这种并不造成击倒的近战攻击能不能抵消掉剑气我不太清楚
          另外,我遇到一种情况是卡洛斯的e会直接吹飞自己,且也会伤害,不知道是偶然还是设定问题,这一点待测试
          个人感受是,跟r改动类似,切后和单抓能力增强,但是在有双冰、戴姆斯、克里夫以及地雷看后的情况下能不能发挥出较好的效果还不可知


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-03-23 14:13
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            e:
            懒得挨着说明了
            伊格?相对于原来伊格的赤血无双斩,增加了在站桩连斩阶段可以左右各转45度的设定,但当伊格?向前斩击时则固定方向
            算是所有技能里最有用的加强


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-03-23 14:15
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              目前大概是活动(试水?)期间,锁定角色45级并开启所有角色特性,锁定攻击项链在内的8粉,锁定c1-4及小技能戒指为vip紫,c5为白雷达
              大概就是这样
              最后说一句散发伊格prpr


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-03-23 14:29
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                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2017-03-23 14:37
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                  2025-06-07 22:27:06
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                  10s抵挡全部远程伤害很强势啊


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2017-03-23 14:37
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                    觉的难了


                    来自Android客户端10楼2017-03-23 18:59
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