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西安思孚创意游戏资讯:直播与游戏那点事儿

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红透大半个中国的网络直播在2016上半年给出了好成绩,各行各业纷纷都与直播展开了深度合作,就连令全球人民为之振奋的奥运会也搭上了这趟快车,让业界内外看到了其愈燃愈烈的火头。参考上半年的直播数据,网游仍然是直播平台的主力军,主要原因是这两者的结合所产生的相互影响十分惊人。
相互推动与渗透 直播与游戏举案齐眉
致力于消费者行为追踪研究以及零售终端销售监测的美国NPD集团发布的最新报告《电竞赛事和游戏直播》中指出,44%的美国玩家都有观看正式的电竞比赛或者非正式的游戏直播,并且平均每次观看时长3小时。从这里我们就可以知道游戏本身是吸引观众在直播平台中驻留的最大原因,而非奖金池或者锦标赛的规模有多大。
在8月27、28日,网易CC直播对《梦幻西游》电脑版2016全民PK争霸赛总决赛进行了全程现场直播,据数据显示在CC直播三端观看总人次超过60万,刷新了回合制游戏赛事直播的新记录。可见本次赛事影响力甚广,当然也得力于《梦幻西游》电脑版本身的受众面,如此多玩家的涌入虽然都是冲着比赛而来,却为CC直播带来了大批用户量。那么,反观CC直播又为《梦幻西游》电脑版的这场赛事有哪些反哺效益呢?CC直播为这次数万玩家关注的赛事提供了充足的配备资源,比如专业的现场主持和游戏解说,以及直播中与观众的互动,还有现场通过美女手机直播所掀起的话题,拉动了氛围带来了娱乐性和传播性,让整场比赛不仅看起来更加专业化,更重要的是大大提升了老玩家的留存率和对新玩家的吸引力。
从以上就可以看出直播与游戏之间的相互影响是一加一大于二的,两者通过相互渗透,才能相互更快的推动。
任何一个游戏赛事,与直播联手的最终目的不仅是让更多玩家听到看到参与到,也是提高品牌形象,建立赛事影响力的重要途径。正如《梦幻西游》电脑版的这场全民PK赛事的举办,对梦幻本身赛事品牌有深远重大的意义,而从今年以来直播平台在国内大放光彩,CC直播早已经是梦幻玩家的高度聚集地,对梦幻赛事的全程直播无疑也大大发酵了其品牌影响力。
现在,越来越多的大小游戏厂商都在使用直播平台来扩大自身游戏产品的影响力,而且不仅限于竞技性游戏,甚至已经将其视为了一种宣传和推广手段,毕竟直播的效果有目共睹,实打实的是一股东风。
通过直播的及时性和多向输出,越来越多的玩家进入直播中观看自己所关注的游戏内容和相关赛事,而且从现在来看其数据增长比呈直线上涨,甚至还有业界人士预测在不久的未来直播和游戏本身将成为玩家的刚需。直播与游戏的那点事儿,说白了都是为了迎合玩家越来越高的需求,不过在游戏产业链飞速发展的情况下,直播也将势必会形成一条新的产业链。
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1楼2017-03-22 09:09回复