1,先说英雄,两个英雄射程都比坦克短,每次都是冲坦克前面去送死,而且不太理会引导弹,有两次发现扔引导后,坦克立刻掉头,英雄还在原地跟对方防御塔死磕两秒才走。
2,防御塔的新攻击设定,会集火残血目标,比如医生不小心被火箭打中了,就会被所有火箭一直集火,很容易被打死。就算医生没受伤,防御塔会集火受伤的坦克,造成坦克战损大量提高,加上重机枪伤害的提高,高级的重机枪和狙击塔都将成为坦克的噩梦。
3,原型武器增加,很多玩家会配两到三个原型武器,导致医坦打玩家变得很困难,因为坦克登陆本身就消耗很多能量,再炸原型武器就显得能量不足。
个人观点,不喜勿喷
2,防御塔的新攻击设定,会集火残血目标,比如医生不小心被火箭打中了,就会被所有火箭一直集火,很容易被打死。就算医生没受伤,防御塔会集火受伤的坦克,造成坦克战损大量提高,加上重机枪伤害的提高,高级的重机枪和狙击塔都将成为坦克的噩梦。
3,原型武器增加,很多玩家会配两到三个原型武器,导致医坦打玩家变得很困难,因为坦克登陆本身就消耗很多能量,再炸原型武器就显得能量不足。
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