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有些话不吐不快

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首先感谢大家对我们团队和超杀无双的支持,接下来我想用这篇帖子聊一聊目前国内的游戏行业和超杀无双的开发工作。
国内游戏行业的现状,可以说是良莠不齐。90%的开发商是在重复制作卡牌和ARPG,希望能用较低的成本赢取高额的回报。我并不是说卡牌和ARPG不好,我只是觉得不是所有卡牌都是刀塔传奇、放开那三国。游戏类型本应多种多样,要不然这个行业也太乏味了。
其实大多数开发商不愿意开发新类型游戏环境因素占了很大的原因。首先开发商开发出游戏要交给发行商代理发行,发行商又要和渠道商合作推广产品。层层下来,实际到开发商手中的利润大概只有15%左右。而推广力度主要取决于产品在渠道平台上测试的留存、付费等运营数据。只要数据不符合渠道商心目中的目标,那么必然不会获得很多的推广资源。
比如:别人的游戏在开服一周的时候可以收入500万,你做游戏只有200万。那同样的推广位置必然会给到收入高的产品,这无可厚非。但并不是所有类型的游戏都是属于前期高收入的类型,有短期爆发型的,也有细水长流型的。但显然细水长流型的很容易被人摆在次要考虑的位置,谁不想快点捞一笔呢。
所以大部分研发商,尤其是中小研发商为了保证自己上线后的推广资源,就会采用自己认为的比较有保证的游戏类型开发。比如卡牌这种开发简单,并且成本低的。即使一款不成,我还可以再来一款。于是就造成了市面上虽然游戏数量多,但都大同小异的情况。
而很多中小发行商相关运营人员其实对游戏本身并没想象中的那么了解,经常会对开发商的产品提出各种各样的意见。不管是否合适一律生搬硬套,这个地方加个“储蓄系统”、那个地方加个“宝石镶嵌”,要问为什么?XXX游戏就是这么做的!你要说我们游戏不适合这么改,直接指着你说你态度不端正,你游戏到底还想不想上线了。
我曾经遇到过一个比较牛X的发行商,和我一起讨论游戏中宝石定价的问题,我们提供的定价是2元一颗。但他们反对说太便宜了,要提高到30元一颗。我说这个价格有点扯吧?给我的解释是,他们投了300万的广告,预计1个月收回来,所以他们算了一下宝石要30元一颗才行。我QNMLGB,你怎么不订300万一颗呢?卖一颗就回本了。
(未完待续)


IP属地:四川1楼2017-03-20 11:04回复
    说到做游戏,大家都想做一些大作,我想做的大作不是能收多少多少钱的那种,而是做我喜欢的题材并且能得到玩家喜爱的产品。上一款大家都知道的作品就是基于这个目的开发的。
    当时刚刚从上上家公司离职,准备找投资自己成立公司开发游戏,这样可以自由很多。就在和多个投资方接触后,偶然的机会遇到了上家公司的老板。他们拿出了那个我无法拒绝的动漫,但他们不投资,只是希望我们能加入他们的公司。我最后还是没禁得住这个我非常喜欢的动漫版权的诱惑,放弃了其他投资方,选择了制作那一款大家都知道的游戏。
    我们每天工作12个小时,基本全年无休,就在我们的产品马上要上线的时候传来了一个让我们所有人都非常难接受的消息。公司其实被骗了,所谓的版权只是版权贩子自己刻章盖的假协议。我们所有的标准都是按照正版来做的,结果却只能用盗版的方式面对玩家,没有大规模的推广,只能靠玩家之间口口相传。
    所以当时我心里是有句MMP要讲的。
    (未完待续)


    IP属地:四川48楼2017-03-24 10:32
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      家里老人走了,断更几天


      IP属地:四川来自iPhone客户端70楼2017-03-28 11:45
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        恭喜恭喜,应该没问题的


        IP属地:四川来自iPhone客户端127楼2017-11-13 14:15
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