1、新战役地图太过于随机,给人杂乱无章的感觉,还是以前的线性流程更舒服,交代故事剧情也更清晰。本来重置了地图就是全章节重新随机,再随机分叉没有多大意义,因为大家本来就会把所有点都踩一遍,以求刷到宝箱。地图也应该随着章节和剧情的推进做出调整和进化,简单粗暴的全随机并不美,毕竟在训练场或者机甲世界杯的赛场上遇到了遭遇战和游荡的佣兵感觉非常的蛋疼。
2、游荡的佣兵战应该加入队伍选择,推图队伍并不适合PK,敌我双方的识别也应该更清楚(比如竞技场里的红圈或者高亮显示敌人)。
3、遭遇战和剧情战(和无双)取消四面出兵的蛋疼设定,因为不可控因素太多。后期敌人实力呈指数级增长,并没有合理过渡,被爆菊会非常令人恼火,后排输出根本承受不了几下攻击就爆成碎片(机甲的无规律运动让玩家任何试图规避攻击的操作都成为一个笑话)。PVE比拼的是积累,是肉的硬度和输出的强度,而不是脸的白度和菊花的厚度。
@游戏公国2012
2、游荡的佣兵战应该加入队伍选择,推图队伍并不适合PK,敌我双方的识别也应该更清楚(比如竞技场里的红圈或者高亮显示敌人)。
3、遭遇战和剧情战(和无双)取消四面出兵的蛋疼设定,因为不可控因素太多。后期敌人实力呈指数级增长,并没有合理过渡,被爆菊会非常令人恼火,后排输出根本承受不了几下攻击就爆成碎片(机甲的无规律运动让玩家任何试图规避攻击的操作都成为一个笑话)。PVE比拼的是积累,是肉的硬度和输出的强度,而不是脸的白度和菊花的厚度。
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