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新战役的几点建议

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1、新战役地图太过于随机,给人杂乱无章的感觉,还是以前的线性流程更舒服,交代故事剧情也更清晰。本来重置了地图就是全章节重新随机,再随机分叉没有多大意义,因为大家本来就会把所有点都踩一遍,以求刷到宝箱。地图也应该随着章节和剧情的推进做出调整和进化,简单粗暴的全随机并不美,毕竟在训练场或者机甲世界杯的赛场上遇到了遭遇战和游荡的佣兵感觉非常的蛋疼。
2、游荡的佣兵战应该加入队伍选择,推图队伍并不适合PK,敌我双方的识别也应该更清楚(比如竞技场里的红圈或者高亮显示敌人)。
3、遭遇战和剧情战(和无双)取消四面出兵的蛋疼设定,因为不可控因素太多。后期敌人实力呈指数级增长,并没有合理过渡,被爆菊会非常令人恼火,后排输出根本承受不了几下攻击就爆成碎片(机甲的无规律运动让玩家任何试图规避攻击的操作都成为一个笑话)。PVE比拼的是积累,是肉的硬度和输出的强度,而不是脸的白度和菊花的厚度。
@游戏公国2012


来自Android客户端1楼2017-03-19 20:18回复
    嗯 收到


    IP属地:广东2楼2017-03-19 20:24
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      2025-07-13 01:20:53
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      IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-03-19 21:29
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        你想想,新人一来到这个游戏........说起来你打到第十关用了几天


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-03-19 22:01
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          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-03-19 22:18
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            对的,遇到土匪,要可以选择队形
            现在搞的用竞技场的队形踩雷……7,8位才能上奶妈
            很影响推图效果
            如果用推图阵营,经常打不过土匪
            而且土匪看起来不是按照你JJC排名来的
            我竟然遇到满星大佬……我才44级小号


            IP属地:湖北7楼2017-03-19 22:31
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              无所谓1到41关秒过


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-03-19 23:00
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