@Blitzkrieg战术
原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/2641877887
需要修改的游戏文件:ai_production_minister.lua
其中有段描述“AI建造步兵师编制固定调整为3+1,拥有优势火力科技后为3+2;附加旅只能为火炮,反坦克炮。”
请问代码是不是这样写
local UnitTypes = {
infantry_brigade = {
Index = 1,(师模板序列号)
Serial = 4,(生产线“依次制造”的数量,默认是1)
Size = 3,(该旅的数量)
Support = 2,(支援旅的数量)
SecondaryMain = "artillery_brigade",(支援旅种类)
SupportGroup = "Infantry",(是兵牌类型么?不懂求解)
Type = "Land",(种类陆军)
SubType = "Infantry"},(不懂求解)
写一个就行了,如果没出优势火力就只能出3+1,出了优势火力就实现3+2,请问是这样么?
另外请教
如果要给AI装甲师配置2装甲1摩步1自走炮
也就是说SecondaryMain会有两种以及两种以上
能实现么?
原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/2641877887
需要修改的游戏文件:ai_production_minister.lua
其中有段描述“AI建造步兵师编制固定调整为3+1,拥有优势火力科技后为3+2;附加旅只能为火炮,反坦克炮。”
请问代码是不是这样写
local UnitTypes = {
infantry_brigade = {
Index = 1,(师模板序列号)
Serial = 4,(生产线“依次制造”的数量,默认是1)
Size = 3,(该旅的数量)
Support = 2,(支援旅的数量)
SecondaryMain = "artillery_brigade",(支援旅种类)
SupportGroup = "Infantry",(是兵牌类型么?不懂求解)
Type = "Land",(种类陆军)
SubType = "Infantry"},(不懂求解)
写一个就行了,如果没出优势火力就只能出3+1,出了优势火力就实现3+2,请问是这样么?
另外请教
如果要给AI装甲师配置2装甲1摩步1自走炮
也就是说SecondaryMain会有两种以及两种以上
能实现么?