相比文明系列的再来一个回合。十字军之王大多数时间在看海。只有一些事件弹出时才会给人一些惊喜。
但是事件弹出是被动的。文明里面几乎所有的操作都是主动的。几乎不存在被动弹出的事件。
我觉得p社应该加强游戏的主观可操作性。现在游戏里除了军事方面自己操作,其他方面操作度很弱。
内政,经济建设,宗教,科研等方面应该向文明学习。玩文明6使用工人修设施时乐此不疲。而在十字军之王修建筑没多大用却很无趣。使徒和传教士发动宗教战争时很有意思还有圣遗物的设定,但是十字军之王的传教缺很乏味。文明的科技树设置的非常有意思,但是十字军之王的科技平铺直叙乏善可陈。
除军事外,我个人认为十字军之王的经济建设,建筑,科技等方面都需要魔改。让玩家在和平之时种田搞建设也能玩的津津有味就好了。文明系列就能做到这一点,即使一直种田,不打仗或者少打仗,也能很有意思。
但是事件弹出是被动的。文明里面几乎所有的操作都是主动的。几乎不存在被动弹出的事件。
我觉得p社应该加强游戏的主观可操作性。现在游戏里除了军事方面自己操作,其他方面操作度很弱。
内政,经济建设,宗教,科研等方面应该向文明学习。玩文明6使用工人修设施时乐此不疲。而在十字军之王修建筑没多大用却很无趣。使徒和传教士发动宗教战争时很有意思还有圣遗物的设定,但是十字军之王的传教缺很乏味。文明的科技树设置的非常有意思,但是十字军之王的科技平铺直叙乏善可陈。
除军事外,我个人认为十字军之王的经济建设,建筑,科技等方面都需要魔改。让玩家在和平之时种田搞建设也能玩的津津有味就好了。文明系列就能做到这一点,即使一直种田,不打仗或者少打仗,也能很有意思。