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战锤40K背景的桌上角色扮演游戏GM指南

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关于战锤40K的团大大小小已经开了10次以上。这个帖谈一谈开40K团的经验。希望能帮助到有需要的人。


IP属地:天津1楼2017-03-16 12:30回复
    首先要说的是,无论对TRPG和战锤40K的了解程度,想要成为一名GM,有足够的兴趣做支撑是第一位的。
    相比其他比较知名的TRPG系列,比如DND,COC,PF等等,FFG的规则并不算十分复杂,但是40K的团想要开得成功,需要GM对40K背景知识已经哥特风格有相当的了解。毕竟COC是以现实世界做背景,而DND和PF的背景设定十分轻松简单,相比较40K庞大繁杂的世界设定和现实世界是有很大差距的。所以对每一个角色的地位还有性格的刻画都是需要下心思的,总而言之,人类帝国的各阶层等级差距十分悬殊,而且现实社会中的许多常识在40K世界并不适用,总而言之,可以用弱肉强食、封建禁锢、危机四伏等词来概括。但是相对的,玩家的角色大部分时间携带各种武器都是合理合法,而且无论在何种情况,玩家都可以选择用暴力的方式去解决,虽然这种方式不一定是最好的。
    Dark Heresy系列
    说到战锤40KTRPG就不能不说到Dark Heresy,Dark Heresy是40K诸系列中最经典的一个,也是其中弹性最大的。玩家既可以扮演手无缚鸡之力的文员通过一系列的伪装,暗中调查,最后兵不血刃的解决难题,也可以扮演一个大兵或者一个刺客通过武力来解决所有的问题,甚至玩家在一个扩展中可以扮演审判官,执法官亦或是机械主教,通过自己的绝对权威,智谋以及自己武装到牙齿的武器装备面对帝国的极度危险之敌。无论哪种,都是需要GM自己去构思和设计,想好自己的玩点并让每一个玩家乐在其中。关于DH,我就不再继续赘述,相比其他系列,DH是开放度最高而且也是最容易上手的系列。
    Death Watch系列
    死亡守望和异形审判庭享有同等权利的阿斯塔特精英组织,而其中成员由身经百战的老兵和在某些方面有极高造诣的星际战士。死亡守望不仅享有使用帝国最先进武器的权利,而且又拥有不同战团阿斯塔特的战术和能力,在这种结合下,死亡守望的战斗潜能是无限的。
    不过从另一个方面来说死亡守望所执行的任何,所面对的敌人也是极其危险的。如果说其他系列付诸武力只是一个备选项,而在这里就是一个必选项。玩家可能面对敌人的一只精英小队,可能面对一支敌人大军,也有可能深入虫巢舰队或者一个已经被攻陷的星球,在没有援军的情况下完成极其重要的任务。无论对GM还是PC,这都是一个巨大的考验,因为每一步的行动计划都要精打细算,每一次成功和失败,每一个队友的死亡都可能对最终结局有决定性的影响。这里先从玩家的招募数量和玩家的扮演能力已经战斗力说起。
    从大部分死亡守望的战斗图片以及介绍看,一支完整的杀戮小队超过十人。但是在实际的游戏,最佳的人数为4-5人,如果想野心勃勃地进行一次Death Watch长团,可以像saduka之前的模式,每次只让部分PC执行任务,从而减轻GM带团压力。另一方面,Death Watch各个战团的强弱有所差距,公认比较强的有黑暗天使,血天使,鲨鱼,极限战士等,比较弱的有红拳,帝拳等。于是说,GM要对整个队伍的战斗力有一个整体评价,而且不要让队伍职业过于单一,能力均衡是保障游戏能顺利进行的根本,如果在定下来之后,玩家队伍在某一项十分不足,GM就要在初期避免在这方面出难题,导致队伍过早夭折。


    IP属地:天津2楼2017-03-16 12:32
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      接下来谈一谈玩家强弱的问题,首先个人觉得整体队伍过强或者过弱对游戏影响不是很大,只要放出和玩家实力相当的敌人即可。但是玩家之间的强弱很悬殊的话,这就会比较影响游戏体验感了,实力强的PC会各种抢MVP,而实力弱的PC因为抢不过风头,很可能会渐渐的划水。所以在初期审卡的时候,一定要注意,具体的结局办法看个人喜好。我比较偏向于帮助实力弱的PC写出更强的卡,而且对于长团来说药剂师是必须的,不然一直保持贫血的队伍很可能走向团灭。此外,在制定好战斗后,尽可能向玩家做战前简报,鼓励玩家自己配置武器并制定战斗方案,此外GM还需制定主要和次要目标,待完成后给予奖励,调动玩家的积极性。此外如有有加护甲,装甲车辆或者大量集群单位,应该在简报中指明,让玩家有所准备。
      玩家所需准备的不仅有武器装备,而且要选出这次任务的队长和誓言。这对是否能顺利完成任务是至关重要的,例如如果敌人中有装甲单位最好带上热熔或者大手这样的高破甲武器,如果任务不需要和敌人部队正面交火的话,选择潜入敌后也是很好的选择。总而言之,在游戏的过程中,一个优秀的GM不会把自己的意愿强加给玩家,而更像是为玩家设局,等待玩家找出破敌之策,最后GM根据玩家的行动安排剧情的发展,不要因为玩家的行为违背自己的意愿就让玩家横遭劫难,也不要因为玩家做了可以导致任务失败的蠢行而心慈手软。站在客观公正,站在狡猾的敌人的角度去思考问题,这会让游戏更真实更有乐趣。
      如何让玩家更有代入感并让你的游戏更加有趣
      让玩家代入感的第一步是让玩家喜爱自己的角色,这要从玩家构建自己人物卡开始讲起,一张完整的人物卡不应该只有名字,各项属性,物品还有技能和天赋,应该还有这个角色的外貌,性格,人物历史。要让玩家知道如果他想扮演一个英雄般的角色,那他的性格和人物背景绝对不会庸庸碌碌,平平淡淡。而且应告知经验并不丰富的玩家建卡一定要有侧重点,玩家之间要有配合,要各有所长,这样在之后的故事中才能如鱼得水,顺利推进。这里有两点需要注意,一个是玩家之间要分工明确,各有所长,而且尽可能的让整个队伍没有短板,具体做法建议玩家之间自行讨论,有问题GM再出面进行指出。第二个是玩家建卡毫无特点,能力中庸,整体实力偏弱的问题。以前我是不太在意这个问题,把它归结到玩家自身的问题,但是后来发现这样的PC在游戏时会无所适从,因为能力不足,存在感薄弱,玩家本人也会渐渐抱怨或者划水,最后半死不活的跟着甚至脱团,其他PC也会因为跟着一个如同僵尸一样的同伴心有不爽。所以现在看来,最好的解决办法就是防范于未然,在一开始就把潜在的问题一一指出。如果玩家兴致不高或者规则多有不熟悉的地方,建议还是劝退。除非是纯新人向的新手团,只面向新手。
      如果一支队伍已经如你所愿的打造好,接下来就该考虑战斗和探险了。如果是DW团的话,战斗时重头戏,而且通常但从和敌人的实力对比来说是,是不平衡的。如果想要常规的正面战斗解决敌人将会去极难或者不可能的。所以GM要鼓励玩家动脑如果击败似乎不可击败的强敌,无论是调虎离山还是斩首行动,对于玩家都是一项挑战。而玩家成功地完成挑战就是游戏最大乐趣所在。


      IP属地:天津3楼2017-03-16 12:34
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        好想跑一盘


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-03-16 19:27
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          看完指南,我还是不知道这个跑团咋玩(弱智+10表情)
          有空可以先科普一下,不然指南变成高山流水了。


          5楼2017-03-17 00:25
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            跑团是一个需要循序渐进的过程 学习规则 制作人物卡 调整扮演心态和特点 适应DM的风格
            进行过DND COC和论坛文字跑团的人进行战锤跑团比较简单 纯粹新手进行扮演还是有难度的……首先需要了解何为角色扮演……
            我能分享的经验是 故事的节奏要把握好 尤其是MIRC和QQ团 一定要在五六次扮演活动之内结束掉……


            IP属地:内蒙古6楼2017-03-17 01:49
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              为了科普跑团流程,我发两个之前的跑团log,也就是记录。
              纯记录版:https://tieba.baidu.com/p/2369265345?fr=ala0&pstaala=3&tpl=5
              文学加工过的小说版:https://tieba.baidu.com/p/2833978161


              IP属地:天津7楼2017-03-17 08:48
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                请教一下目前40k有多少跑团书? 找到的几个资源貌似都有缺失的样子


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-03-17 08:57
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                  求跑团群的群号,我本身是个tprg老人,一直想跑DH,不过没找到组织


                  IP属地:加拿大9楼2017-03-17 12:57
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