首先要说的是,无论对TRPG和战锤40K的了解程度,想要成为一名GM,有足够的兴趣做支撑是第一位的。
相比其他比较知名的TRPG系列,比如DND,COC,PF等等,FFG的规则并不算十分复杂,但是40K的团想要开得成功,需要GM对40K背景知识已经哥特风格有相当的了解。毕竟COC是以现实世界做背景,而DND和PF的背景设定十分轻松简单,相比较40K庞大繁杂的世界设定和现实世界是有很大差距的。所以对每一个角色的地位还有性格的刻画都是需要下心思的,总而言之,人类帝国的各阶层等级差距十分悬殊,而且现实社会中的许多常识在40K世界并不适用,总而言之,可以用弱肉强食、封建禁锢、危机四伏等词来概括。但是相对的,玩家的角色大部分时间携带各种武器都是合理合法,而且无论在何种情况,玩家都可以选择用暴力的方式去解决,虽然这种方式不一定是最好的。
Dark Heresy系列
说到战锤40KTRPG就不能不说到Dark Heresy,Dark Heresy是40K诸系列中最经典的一个,也是其中弹性最大的。玩家既可以扮演手无缚鸡之力的文员通过一系列的伪装,暗中调查,最后兵不血刃的解决难题,也可以扮演一个大兵或者一个刺客通过武力来解决所有的问题,甚至玩家在一个扩展中可以扮演审判官,执法官亦或是机械主教,通过自己的绝对权威,智谋以及自己武装到牙齿的武器装备面对帝国的极度危险之敌。无论哪种,都是需要GM自己去构思和设计,想好自己的玩点并让每一个玩家乐在其中。关于DH,我就不再继续赘述,相比其他系列,DH是开放度最高而且也是最容易上手的系列。
Death Watch系列
死亡守望和异形审判庭享有同等权利的阿斯塔特精英组织,而其中成员由身经百战的老兵和在某些方面有极高造诣的星际战士。死亡守望不仅享有使用帝国最先进武器的权利,而且又拥有不同战团阿斯塔特的战术和能力,在这种结合下,死亡守望的战斗潜能是无限的。
不过从另一个方面来说死亡守望所执行的任何,所面对的敌人也是极其危险的。如果说其他系列付诸武力只是一个备选项,而在这里就是一个必选项。玩家可能面对敌人的一只精英小队,可能面对一支敌人大军,也有可能深入虫巢舰队或者一个已经被攻陷的星球,在没有援军的情况下完成极其重要的任务。无论对GM还是PC,这都是一个巨大的考验,因为每一步的行动计划都要精打细算,每一次成功和失败,每一个队友的死亡都可能对最终结局有决定性的影响。这里先从玩家的招募数量和玩家的扮演能力已经战斗力说起。
从大部分死亡守望的战斗图片以及介绍看,一支完整的杀戮小队超过十人。但是在实际的游戏,最佳的人数为4-5人,如果想野心勃勃地进行一次Death Watch长团,可以像saduka之前的模式,每次只让部分PC执行任务,从而减轻GM带团压力。另一方面,Death Watch各个战团的强弱有所差距,公认比较强的有黑暗天使,血天使,鲨鱼,极限战士等,比较弱的有红拳,帝拳等。于是说,GM要对整个队伍的战斗力有一个整体评价,而且不要让队伍职业过于单一,能力均衡是保障游戏能顺利进行的根本,如果在定下来之后,玩家队伍在某一项十分不足,GM就要在初期避免在这方面出难题,导致队伍过早夭折。
相比其他比较知名的TRPG系列,比如DND,COC,PF等等,FFG的规则并不算十分复杂,但是40K的团想要开得成功,需要GM对40K背景知识已经哥特风格有相当的了解。毕竟COC是以现实世界做背景,而DND和PF的背景设定十分轻松简单,相比较40K庞大繁杂的世界设定和现实世界是有很大差距的。所以对每一个角色的地位还有性格的刻画都是需要下心思的,总而言之,人类帝国的各阶层等级差距十分悬殊,而且现实社会中的许多常识在40K世界并不适用,总而言之,可以用弱肉强食、封建禁锢、危机四伏等词来概括。但是相对的,玩家的角色大部分时间携带各种武器都是合理合法,而且无论在何种情况,玩家都可以选择用暴力的方式去解决,虽然这种方式不一定是最好的。
Dark Heresy系列
说到战锤40KTRPG就不能不说到Dark Heresy,Dark Heresy是40K诸系列中最经典的一个,也是其中弹性最大的。玩家既可以扮演手无缚鸡之力的文员通过一系列的伪装,暗中调查,最后兵不血刃的解决难题,也可以扮演一个大兵或者一个刺客通过武力来解决所有的问题,甚至玩家在一个扩展中可以扮演审判官,执法官亦或是机械主教,通过自己的绝对权威,智谋以及自己武装到牙齿的武器装备面对帝国的极度危险之敌。无论哪种,都是需要GM自己去构思和设计,想好自己的玩点并让每一个玩家乐在其中。关于DH,我就不再继续赘述,相比其他系列,DH是开放度最高而且也是最容易上手的系列。
Death Watch系列
死亡守望和异形审判庭享有同等权利的阿斯塔特精英组织,而其中成员由身经百战的老兵和在某些方面有极高造诣的星际战士。死亡守望不仅享有使用帝国最先进武器的权利,而且又拥有不同战团阿斯塔特的战术和能力,在这种结合下,死亡守望的战斗潜能是无限的。
不过从另一个方面来说死亡守望所执行的任何,所面对的敌人也是极其危险的。如果说其他系列付诸武力只是一个备选项,而在这里就是一个必选项。玩家可能面对敌人的一只精英小队,可能面对一支敌人大军,也有可能深入虫巢舰队或者一个已经被攻陷的星球,在没有援军的情况下完成极其重要的任务。无论对GM还是PC,这都是一个巨大的考验,因为每一步的行动计划都要精打细算,每一次成功和失败,每一个队友的死亡都可能对最终结局有决定性的影响。这里先从玩家的招募数量和玩家的扮演能力已经战斗力说起。
从大部分死亡守望的战斗图片以及介绍看,一支完整的杀戮小队超过十人。但是在实际的游戏,最佳的人数为4-5人,如果想野心勃勃地进行一次Death Watch长团,可以像saduka之前的模式,每次只让部分PC执行任务,从而减轻GM带团压力。另一方面,Death Watch各个战团的强弱有所差距,公认比较强的有黑暗天使,血天使,鲨鱼,极限战士等,比较弱的有红拳,帝拳等。于是说,GM要对整个队伍的战斗力有一个整体评价,而且不要让队伍职业过于单一,能力均衡是保障游戏能顺利进行的根本,如果在定下来之后,玩家队伍在某一项十分不足,GM就要在初期避免在这方面出难题,导致队伍过早夭折。