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(YY向)构思一波人族的新门派。

只看楼主收藏回复

1L不给看……


来自Android客户端1楼2017-03-16 09:49回复
    没有新门派 只是新角色


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-03-16 09:56
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      人族目前有三个门派,分别是化生(奶),大唐(物理),方寸(封),刚好差了个法师……
      可是法系有了龙宫和魔王都已独具特色……
      所以,我是不会把这两个门派的技能加起来去水一帖的


      来自Android客户端3楼2017-03-16 09:56
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        ok,进入正题


        来自Android客户端4楼2017-03-16 09:58
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          新门派:神媒
          所属种族:人族
          背景故事:人族一直以来无法像神族或魔族那样天生拥有强大法术的能力,但是有一些人感悟到了天地之间的规择,利用天地之威来左右战场的局势,从而匡扶正义,造福苍生。
          门派导师:袁守诚
          门派特色:
          阵眼:当你作为队长使用阵法时,你可以随意调整自身的位置;若你站在任意阵法的一号位,你可以取消对面可能拥有的克阵效果。


          来自Android客户端5楼2017-03-16 09:59
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            门派技能(括号内为详细注解,嫌长的可以跳过不看):
            苍雷诛:
            利用法剑引动苍天之威,对敌方3/4个目标造成雷属性伤害,伤害为魔法与固定的混合伤害。
            地突:
            利用法剑引动大地之威,对敌方一个目标造成土属性伤害,伤害为魔法与固定的混合伤害。
            祭旗:
            你的某些技能必须通过祭旗之后才可以释放。
            当你学会该技能后,你会拥有三种不同的祭旗:祭旗:天、祭旗:地、祭旗:魂。
            每一回合你只能插起一个祭旗,通过两种不同的祭旗组合不同的技能,此技能继承施法者的速度,施法者无论处于什么状态都不会影响技能的进程。
            (你最多只能放置3个祭旗。再次插起祭旗时,最先插起的祭旗将被替换。
            你处于封印状态下也可以插起祭旗,但有50%概率会插旗失败。
            当你插起祭旗满足技能释放条件时,技能可被激活显示。且在引动旗阵期间不能再次插起祭旗。
            技能持续回合完毕时,参与结阵的祭旗消失。
            当你死亡时,你所插起的祭旗和正在结阵的祭旗都会消失。)
            天地旗:
            结阵——天平地成:
            激活该旗阵时,你可以指定一名队友解除他的异常状态。在每回合末,该旗阵会优先选择处于异常状态的人物继续解除。该旗阵持续3回合。
            天魂旗:
            结阵——天威焰魂:
            激活该旗阵时,你可以指定一个敌方单位,再由系统随机指定两个单位(人物大概率优先)受到一次伤害较低的固定伤害,并有一定概率获得“咒怨”效果。
            在第二回合,该三个目标会继续受到一次一般的固定伤害,并有一定概率继续获得“咒怨”效果且可叠加。
            在第三回合,该三个单位会受到一次威力巨大的雷系魔法伤害,“咒怨”叠加层数越高伤害越大,同时旗阵结束。
            (若指定的几个单位在技能过程中倒地,系统不会选取其它目标进行攻击。)
            地魂旗:
            结阵——地煞摄魂
            激活该旗阵时,你可以选取一名敌方目标为引进入“摄魂”状态,使他接下来受到的物理与魔法伤害增加20%。若该单位被击倒或击飞,则会随机将此效果传递给最多两个敌方目标。此后同理。
            被击倒的单位清除此效果,(人物有一定概率可以闪避此效果。
            若你发动旗阵指定的该单位闪避此效果,则系统会随机选取其它单位,直到成功命中为止。
            在第三回合末,所有“摄魂”状态都被清除,且“摄魂”效果不能叠加。
            当你倒地时,所有“摄魂”效果立刻消失。)


            来自Android客户端6楼2017-03-16 10:02
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              果然够YY,这一天天的想啥呢,去多益当策划吧


              7楼2017-03-16 10:11
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                坐骑技能:
                御雷真诀
                消耗:祭旗——天
                引动苍天之威,对敌方3/4名敌人造成两次雷击伤害。第一次为固定伤害,第二次为魔法伤害。每一次雷击一定概率随机减少敌人5%的灵力或力量。效果可叠加,减少属性的效果持续3回合。
                两次攻击的单位是相同的。若该单位死亡,系统不会选取其它单位进行攻击。
                血旗:镇魂幡:
                消耗:祭旗——魂
                指定一个友方单位,以自身140%的出手速度插下镇魂幡。镇魂幡会连接另外至多两个血量最低人物单位,使得该三个单位在当前回合无论受到多大伤害都不会死亡,但造成的伤害结果减少50%
                该技能不适用于宠物,且不占用祭旗的空间。
                天地守秩:
                消耗:祭旗——地
                你指定一个单位,使该单位的生命值、魔法值、憤怒、异常状态直接回到上两个回合末的状态。
                若你对敌方单位使用,则不会改变该单位的生命值与魔法值。
                可以对友方倒地单位使用此技能。且该技能可以无视“断魂”等类似禁复活效果的影响。
                逆天而行:
                你可以拥有一个额外的祭旗空间,持续5回合或使用一次。使用该技能时,系统会同时插起你之前最后祭出的旗帜。该旗帜无法改变种类,且不会随你的死亡而消失。当你结阵符合该旗帜种类时,优先会消耗该祭旗。


                来自Android客户端8楼2017-03-16 10:15
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                  卧槽不去写小说浪费人才了


                  来自iPhone客户端9楼2017-03-16 10:16
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                    有人嘛帮我飞(shui)到5级啊……


                    来自Android客户端10楼2017-03-16 10:26
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                      竞技场我只点神煤


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-03-16 12:12
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                        你这YY的比天宫还吊,封系不用玩咯


                        IP属地:广东12楼2017-03-16 12:22
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                          在下天下无双第一神媒


                          IP属地:浙江13楼2017-03-16 13:30
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                            你确定这是法而不是辅助么


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2017-03-17 03:00
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