个人感觉现在游戏最缺乏的就是这个了。
然后我想讨论一下具体怎么加强。
一个途径是改善攻防手段,就像
@禾小年
的帖子里说的,(建造边防站,使敌对国在防守方境内的FTL路线受到限制,强制对方攻打防御设施)就是一种办法,增加进攻方所要面对的难度。游戏里进攻方是玩家的情况相对比较多,所以守方有一定的加强游戏也应该会更有趣味性。
然后我觉得还需要想一些办法,让实力相对弱一点的一方,有机会战胜实力强的一方。(而不是像现在这样,本来两支舰队相差不多,打着打着战力差距越来越大)
想实现这种效果目前我想到两种途径。一个是加强防御站(比如加强光环的作用,增加防御设施血量,减少建造的距离间隔),让处在防御站火力掩护里的一方有更大的优势,另一种是让陆军可以通过占领星球来屏蔽敌对方星系的雷达,让部分战场处于类似战争迷雾的状态。
另一个途径就是直接改善AI在对战时的行动模式
我觉得AI应该更善于打游击战。在战略游戏里玩家所具有的优势往往是凭经验对AI的行动进行预测,而AI的优势则是多点操作和地图信息的掌握能力。例如说,AI应该在有视野的情况下对玩家的动向做出实时地应对:玩家大部队蹲在FTL目的地候着了,AI舰队立刻就应该察觉到然后更改FTL的路线。打不过的情况下,舰队、运兵船、工程船可以各自行动,规避玩家的主力,打击缺乏防御的星系。这样即便玩家的实力占上风,也会在一定程度上感到来自AI的压力。AI在实力占优的情况下则应更加针对玩家的主力部队和缺乏防御的星系,不该追着小分队团团转。
还就是战时寻求支援的设定:一个国家如果遭到入侵,可以请求其他国家参战支援,其他国家也可以申请参站支援,视参站国和被侵略方处于盟友的状态。参战国可以对敌方提出额外的战争分要求,但是可能不及100分(限制在50分或30分?)。这样可以使战争的结果更具有不确定性。
目前就想到了这些,吧友们有什么看法和想法也提一提?如果形成有建设性的意见可以找跟P社有交易
的dalao反应反应,或者到P社论坛上去发个建议贴。
然后我想讨论一下具体怎么加强。
一个途径是改善攻防手段,就像
@禾小年
的帖子里说的,(建造边防站,使敌对国在防守方境内的FTL路线受到限制,强制对方攻打防御设施)就是一种办法,增加进攻方所要面对的难度。游戏里进攻方是玩家的情况相对比较多,所以守方有一定的加强游戏也应该会更有趣味性。
然后我觉得还需要想一些办法,让实力相对弱一点的一方,有机会战胜实力强的一方。(而不是像现在这样,本来两支舰队相差不多,打着打着战力差距越来越大)
想实现这种效果目前我想到两种途径。一个是加强防御站(比如加强光环的作用,增加防御设施血量,减少建造的距离间隔),让处在防御站火力掩护里的一方有更大的优势,另一种是让陆军可以通过占领星球来屏蔽敌对方星系的雷达,让部分战场处于类似战争迷雾的状态。
另一个途径就是直接改善AI在对战时的行动模式
我觉得AI应该更善于打游击战。在战略游戏里玩家所具有的优势往往是凭经验对AI的行动进行预测,而AI的优势则是多点操作和地图信息的掌握能力。例如说,AI应该在有视野的情况下对玩家的动向做出实时地应对:玩家大部队蹲在FTL目的地候着了,AI舰队立刻就应该察觉到然后更改FTL的路线。打不过的情况下,舰队、运兵船、工程船可以各自行动,规避玩家的主力,打击缺乏防御的星系。这样即便玩家的实力占上风,也会在一定程度上感到来自AI的压力。AI在实力占优的情况下则应更加针对玩家的主力部队和缺乏防御的星系,不该追着小分队团团转。
还就是战时寻求支援的设定:一个国家如果遭到入侵,可以请求其他国家参战支援,其他国家也可以申请参站支援,视参站国和被侵略方处于盟友的状态。参战国可以对敌方提出额外的战争分要求,但是可能不及100分(限制在50分或30分?)。这样可以使战争的结果更具有不确定性。
目前就想到了这些,吧友们有什么看法和想法也提一提?如果形成有建设性的意见可以找跟P社有交易
