首先是突破时候 会继承学习过的技能
举例是一个1j男主用一个学习了太阳的男主突破后会直接学习到太阳而不用再去消费sp(省去了土豪抽到更好性格后的人物装备重新练的时间)
然后是新的设定 英雄值
一场战斗后每个英雄会获得一定的英雄值 超过一定数值就会获得羽毛 同一英雄数值共有(就是羁绊值啦 不知道会不会送石头啥的)
新系统 防卫和增援
敌方一定回合后会防御下一次攻击/会出现增援
都是针对敌方的增强 难度更大了ORZ
竞技场匹配数值更新
英雄的星数
英雄的突破数
英雄除去技能/装备后的基础数值
吴克用重甲上分不再会遇到+10远程了 可喜可贺
dalao+10互殴 嘛 排名估计会更加困难
更新了日替的说明 更直观的说明是每日15点(北京时间更新
15点更新什么的任天堂真是奇葩的存在……
再就是技能继承了
再就是预定开催的大英雄战
纹章之谜的龙骑米歇尔
纹章之谜的红之剑士纳巴尔(必杀剑 伏击 速度威吓)
封印之剑的皇帝赛菲尔(重甲攻击威吓红剑 带防御阵型和死线)
暗夜骑士哥哥
白狼(这谁?)
总之就是画饼……不过慢慢的做的也有个手游样子了 期待能做的更好吧233
举例是一个1j男主用一个学习了太阳的男主突破后会直接学习到太阳而不用再去消费sp(省去了土豪抽到更好性格后的人物装备重新练的时间)
然后是新的设定 英雄值
一场战斗后每个英雄会获得一定的英雄值 超过一定数值就会获得羽毛 同一英雄数值共有(就是羁绊值啦 不知道会不会送石头啥的)
新系统 防卫和增援
敌方一定回合后会防御下一次攻击/会出现增援
都是针对敌方的增强 难度更大了ORZ
竞技场匹配数值更新
英雄的星数
英雄的突破数
英雄除去技能/装备后的基础数值
吴克用重甲上分不再会遇到+10远程了 可喜可贺
dalao+10互殴 嘛 排名估计会更加困难
更新了日替的说明 更直观的说明是每日15点(北京时间更新
15点更新什么的任天堂真是奇葩的存在……
再就是技能继承了
再就是预定开催的大英雄战
纹章之谜的龙骑米歇尔
纹章之谜的红之剑士纳巴尔(必杀剑 伏击 速度威吓)
封印之剑的皇帝赛菲尔(重甲攻击威吓红剑 带防御阵型和死线)
暗夜骑士哥哥
白狼(这谁?)
总之就是画饼……不过慢慢的做的也有个手游样子了 期待能做的更好吧233