1、地狱新三级的伤害似乎对除主目标外的伤害只有原来的75%了。。
2、ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT的PresetPrice改为400。。呃。忘记这值啥用了。。
3、游侠的技能概率,巫术从8%到4%,光明从4%到8%。。。。。。。。。比较汗的是。。呃。。貌似HW的资料和技能轮都是后者……?
4、BASH和Purge增加一个FACTOR..分别是1.5和2
5、FEAR(Fear attack?)增加一个FACTOR..值为0.8
6、死亡悲鸣(Death Wail)伤害加倍。。
7、腐蚀光环(Festering Aura)减少的攻击从2改成3
8、麻痹(Torpor)增加一个FACTOR..值为3。。。。。。持续回合数从3回合改到2回合
9、悲痛攻击(Sorrow Strike)附加的魔法效果改为专家级?
10、失明攻击(Blinding Attack)增加一个FACTOR..值为1
11、守卫之箭(Warding Arrows)增加一个FACTOR..值为1
12、力场箭(Force Arrow)增加一个FACTOR..值为2
13、破坏(Sabotage)的要求从1/5改为。。。。1/10。。。SIGH。。
14、鞭笞攻击(Whip Strike)增加一个FACTOR..值为1.5
15、裂伤(Crippling Wound)的速度减少40%。主动性减少20%
16、裂伤(Crippling Wound)增加一个FACTOR..值为0.7
17、烈火印记(Mark Of Fire)增加一个FACTOR..值为1
18、熊之咆哮(Bear Roar)增加一个FACTOR..值为0.9
19、火浪(Flamewave)的FACTOR值为2
20、爪击(Paw Strike)的FACTOR值为1
21、蝎狮的毒素每只从3点改到10点
22、木乃伊的魔法标签下方增加了一行<SpellDamageMultiplier>0.3</SpellDamageMultiplier>
23、地精巫医的三级血怒加上二级的两个特技
24、三种独眼类似的也是三级血怒加上二级血怒的恐惧光环。。。呃。。难道不叠加的?
25、血怒的计算值从0/50/60/70/80改成0/50/55/60/65......HP那个值从1100改到1200
26、粉碎打击(Crushing Blow)的FACTOR值为0.8。。清atb机率?
27、强袭(Assault)的FACTOR值为1。。
28、嘲弄(Taunt)的FACTOR值为1.2。。
29、暴风来袭的主动性惩罚从10%改到20%。。速度惩罚从1改到2.。。说起来资料好像又做错了。 。OTZ
30、迷雾之墙伤害减少从10%改到25%
31、神秘护甲(Arcane Armor)的P修正值。。原来文件写的250。现成改成50.。。。资料里为25.需修改。。
32、神圣复仇伤害修改。。
从
原始:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(10+1×SP) 的伤害
基础:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(30+3×SP) 的伤害
高级:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(40+4×SP) 的伤害
专家:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(60+6×SP) 的伤害
改成
原始:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(7+1×SP) 的伤害
基础:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(14+2×SP) 的伤害
高级:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(21+3×SP) 的伤害
专家:造成 [sqrt(阵亡生物level×数量)] ×(28+4×SP) 的伤害
33、那个据点圣杯的等级需求改回0
34、warpath的奖励从350改到250