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防御阵型1 觉醒 塔基础数据研究

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防御阵型1 觉醒 塔基础数据研究
有些游戏会直接显示攻防血量等数据,例如皇家守卫军,防御阵型本身不显示数据,只有血条和攻击条等图示。只能用抓图和录像的方法来将其大概数据化。
用故事挑战模式中的机动行者怪来做目标。血量设为满血150。
机枪塔1级,实测12秒杀死,秒伤是12.5。(攻击条6像素)
机枪塔2级,实测4秒杀死,秒伤是37.5 (攻击条19像素,按照造价推定为18)
机枪塔3级,秒伤推测是87.5,(攻击条像素44,按照造价推定为42,也就是1级的7倍)
(像素法数据化有误差,逻辑推定是指游戏设计应该如何,例如一般会取整,比例合理,等等)
火焰塔,未录像实测,攻击条像素123级是4/13/30(推断是4/12/28),关键是范围很小,并且总会追逐最前面的单怪,而且越远伤害越低(只是感觉,未测),非常不实用,只有部分特殊地形,例如90度直角的角点之类的地方(怪群来和去方向喷火不偏全覆盖),并配合时光塔减速,并且是密集群怪的情况,才有价值。
激光塔,非常特殊的塔,测试花费很多精力。
1级激光塔,一直持续攻击的情况,杀死机动行者用时8.7秒,0.3秒后转向攻击第二只怪。
和图示的1/2/3级攻击条像素12/36/84误差很大。按照图示,应该是6秒杀死。
后来多次仔细测试分析,发现激光塔伤害初期是递增,射线离开后有点燃伤害会递减。
以下是实测数据。
激光塔1级,持续攻击时,前5秒伤害77,后3.7秒伤害73,后期稳定后秒伤是20.
激光塔2级,持续攻击时,0-1秒伤害是26,1-2秒伤害是43,2-3秒伤害是60。
激光塔1级测试点燃,激光照射1.3秒掉血12,之后点燃8秒掉血41。
激光塔2级测试点燃,激光照射0.9秒掉血23,之后点燃10秒掉血116。
点燃掉血速度是递减的。
推断是激光照射叠加点燃,到2秒达到峰值,激光离开的时候,点燃会继续,但会随着时间递减,递减的初始值是激光离开的那一瞬间的伤害值(未必是峰值)。
持续照射的峰值秒伤,激光塔并非如同造价一样是机枪塔的两倍,是1.6倍左右。如果考虑到峰值的两秒,则伤害更低。激光塔主要伤害在于点燃,考虑点燃,是非常划算的。但需要注意的是,照射时间2秒之内的,点燃伤害的起点并非峰值,也就是说,照射1秒,和照射2秒,之后的点燃伤害是不同的。
经常是一群怪路过,激光塔会持续照射最前面的怪,后面的若干怪则随便每个点一下。
激光塔缺陷很明显,对空无效,对盾无效。另外则是几个激光塔共同作用,伤害会削减,这里没有实测多个激光塔共同作用的情况,游戏说明是“多个激光塔共同作用不会提升破坏力”
有些网络攻略则说“多个激光塔伤害是数量的开方,2个是1.414倍,3个是1.732,以此类推”,但优势也很明显,点燃的持续伤害非常不错。
所以,如何使用激光塔,很值得考量。
加农炮塔,像素伤害123级是48/65/92,像素频率是36/72/109(满值182像素)
从频率看,实测加农炮塔1级是5秒,那么推断修正像素频率36为5秒,满值应该是180像素=1秒。180/5=36。加农炮塔2级3级,频率依然是5秒,但是炮管变成了2管和3管。
加农炮塔升级到2级的时候变成2管,是发射的时候0.2秒间隔交替打2发,这里需要注意的是,2发会打同一目标,哪怕第一发已经打死,第二发依然会找尸体,所以实际考虑,就相当于一个威力加倍的一发炮弹。
实测加农炮塔1级,5秒一发,单伤102,秒伤20.5。大概是1级机枪塔的1.6倍,范围广,但是间隔长,火力容易溢出。
实测加农炮塔2级,5秒一发,单伤138*2=276。这里并非是按照造价的3倍增加,是1级加农炮塔的2.7倍,同时秒伤相当于55,大约是2级机枪塔的1.47倍。
12级加农炮实测伤害对比,138/102=1.35,和图示攻击条像素的65/48=1.35是一致的。
而频率的增加,则体现在炮管的单发变双发上,也就是36/72/108对应123管。
综合来看,加农炮很不讨喜,单伤较高,范围比较大,但是间隔太长,非常容易伤害溢出。它的最佳目标,是没有小怪伴随的一只或者几只BOSS。
相对而言,激光/机枪完全不会浪费火力。
远程火炮塔。网贴说是100(80?)直接伤害,附加20点燃伤害。总之大概意思是,直接伤害之后,还有小部分的点燃伤害。飞行计划中可以看到,某波小怪,一发火炮三个小怪空血,之后走几步倒地挂掉。
远程火炮123级,攻击条像素是37/85/152,像素频率是35/41/44。
实测远程火炮塔,123级的攻击间隔是5/4.5/4秒。和推断的准确像素频率36/40/45符合。
实测1级远程火炮伤害是62,2秒后又掉血9。(不深究,有误差,知道有点燃附加伤害就行)秒伤12.4,和1级机枪塔差不多相同。
实测2级远程火炮伤害是大约140,秒伤31左右,乍看还不如2级机枪塔的秒伤,但这个是小的“范围群伤”,并且射程极远。
需要注意的是,远程火炮塔,是发射的时候,按照怪的当前方向和速度,来计算落点的。
怪走直线,没问题,百发百中。在发射后,炮弹降落前怪改变速度和方向的,肯定打偏。
测试中曾经碰到一队小怪弯折前进,火炮一半打不中的情况。
综合来看,非常非常棒的塔台,但注意路径弯折太多的时候,准头会下降很多,相当不靠谱。
特斯拉磁暴塔,垃圾塔懒得多说,实测间隔是123级3/2.75/2.5秒。
1级最多打两个怪,2级最多打3个,3级最多打4个。
可能是123级提升了闪电链的延伸范围。或者是提升了电击数量的上限。
闪电链的第一个伤害是1,第二个则是0.66,第三个大概是0.44,每个递减1/3
特点是长时间充电会增加“第一发”的伤害,注意,长时间充电后,只是第一个闪电的伤害是1-4倍,之后正常。(倍数上限未测,17秒充电等待是大概3.6倍)
射程很短,等于火焰塔。
实测伤害是1级持续攻击情况下闪电链的第一链伤害大概是38,第二链25左右。
按照秒伤来看,打单怪,完全和1级机枪塔相同。2级未实测,从攻击条像素看,伤害大约是1级的1.64倍,这就是说,打单怪,2级特斯拉秒伤只相当于2级激光塔的一半。
很不讨喜的垃圾塔,只有特殊情况,例如落单的大怪,长时间的充电等待,才能稍微体现下价值。
导弹塔,未实测,像素攻击115/163/182,是机枪塔的20/9/4.3倍,只能打飞行怪,从像素频率上推断攻击间隔应该是2.5秒 ,1.4(1.5)秒,1秒,秒伤应该是机枪塔的8/6.4/4.3倍,打飞行怪必备。
冲击塔控制塔之类的,还没玩到相应关卡。。。。测试不了。


IP属地:河北1楼2017-03-12 12:15回复
    时空塔是5秒间隔(已测),闪一次,光圈扩散到的怪减速大概5秒(未测),减速是半速(已测)。


    IP属地:河北3楼2017-03-12 22:02
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      2025-07-25 04:47:34
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      關於激光塔可參考小弟拙帖,到12樓都有內容
      https://tieba.baidu.com/p/2446657673
      吧主的
      防御阵型中各种塔的性价比
      https://tieba.baidu.com/p/1742905703


      4楼2017-03-13 11:25
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