三人局其实是一种最简化的理论模型,当然这更适用于八人军争,虽然后来也不怎么适用了,
我来解释下原因,其实最开始的可能是五人标准局,我们现在玩可能没什么感觉,因为武将的增多,不平衡性更明显地体现了,不平衡性表现在两个方面,
一,一些武将设计的不平衡性,如袁术,步练师,这两个武将对于八人身份场而言,就是不平衡的;
二,较多武将,由于偶然选到被克制的同一类武将可能加大,更会增加一些实战中不平衡局面出现,这是游戏发展必然会产生的小概率不平衡现象。
五人局玩过来的都知道,在那个时候,内还是跳偏忠的身份的,因为,五人局的主公是一个相对而言的大boss,如果跳反,被主公直接针对,是极其不明智的。后来将池变化,假如许多新武将,基本内就跳偏反的局面了,引导进入主内反反局面,五人局的形势更明朗了,这也是需要,内可以跳明内,虽然主公还是一个多血的boss,他是很忌惮内的,前期他不可能动内,这是聪明人都会做出的选择。
当然我并不是说,内完全只杀忠,这是一种很愚蠢的认识。如果杀反又不引起反的敌视,甚至把自己嘲讽降低到主以下是一个善于攻心的内奸。
五人标准到五人军争的这种变化,实际上,也表现在了八人标准到八人军争及到后来的反贼杀,这实际上是一种将池增多,武将平衡性无法兼顾带来的后果,为何游戏开发商还会这样做呢?很简单,游戏不变化,一样会被玩死的,这不是围棋和象棋那种更巧妙地设计,于是迎合群众的审美艺术需求和怪诞心理需求,各种秀不断出来,各种武将不断出来,甚至还会设计一些不平衡武将,如年兽,鬼之类的,使得这个游戏绚烂多彩。