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超精灵所以状态解说

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本迷之攻略为了今后某些新手玩家或是一些不怎么懂的玩超精灵进化的人,为此我会对这个游戏进行深度的解说。
那么首先我要说的是这个游戏里的精灵的技能的状态种类。
全技能状态种类
混乱:有时候会攻击自己。一般不怎么管用,很低的概率会攻击自己大概在百分之几二十左右,如果是敌方中了混乱大概百分之十几才有可能会攻击自己。(注:混乱的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。)
中毒:自身的生命值会按一定比列掉血,同时也会降低对手的特殊攻击力。(中毒是状态里面掉血最高的,它会忽高忽低的变化着伤害但不会变化太多。)
这个状态可以叠加一层,对手会变得比之前掉更多的血。(注:中毒的回合是三个回合,实际显示多一回合而那一回合是不会受到中毒伤害的。)
流血:自身的生命值会按一定比列掉血,同时会减少对手的攻击力。(流血状态是忽高忽低变化的,在对手只有一半生命值以下这个状态的伤害会达到最高甚至比中毒的伤害还要高出许多,大致会在对手没有一半血的情况下减少对手三分之一的血可想而知对后期血多的对手是一个巨大的伤害突破啊!)
这个状态可以叠加一层,对手会比以前掉更多的血。(注:流血的回合是三个回合,实际显示多一回合而那一回合是不会受到流血伤害的。)
燃烧:自身的生命值会按一定比列掉血,同时会减少对手的攻击力。(燃烧是比较固定掉血的技能,也会忽高忽低的变化着伤害。)
这个状态可以叠加一层,对手会比以前掉更多的血。(注:燃烧的回合是三个回合,实际显示多一回合而那一回合是不会受到燃烧伤害的。)
麻痹:一定概率无法行动,同时会减少对手的速度。(麻痹的概率基本在百分之三十至百分之五十以内,算是一个很不错的控制技能。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:麻痹的回合是二个回合,实际在对手中招的那一回合不记在内,但中招就可能会无法行动所以说是三回合也不过如此啦!)
冰冻:只是减少对手的速度。(基本感觉毫无用处,不过如果对手的速度比你快倒是可以起到一定的作用。
特别说明一下,此外速度越高的对手有着极大的概率行动两个回合。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:冰冻的回合是四个回合,实际只是三个回合而已。)
恐惧:一定概率无法行动。(恐惧的概率个人感觉比麻痹的几率高些,基本因该是在百分之五十至百分之七十以内,算是一个很不错的控制技能。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:恐惧的回合是二个回合,实际在对手中招的那一回合不记在内,但中招就可能会无法行动所以说是三回合也不过如此啦!)
睡眠:对手无法行动三回合。(拥有睡眠状态的技能命中不是很高,但一些其他属性系的宠物技能有的具有较高的命中率。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:睡眠的回合是三个个回合,实际显示也是三个回合。)
生命回复:按照自身的血量一定比列回复自己的生命值。(这个技能的效果很不错,即使自己被秒杀了也不会立马死亡,而任然持续并帮助自己回复生命值相当于复活了一次。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:生命回复的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。)
反弹:按照对手给予自己的伤害减少一定比列反弹给对手。(这个状态承受的伤害越少反而反弹的伤害只比对手的伤害少几点而已,而承受的伤害越大则只能反弹一半而已了。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:反弹的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。)
敏捷:速度提升。(没人什么好说的,就是增加了速度。)
这个状态可以叠加一层。(注:敏捷的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。
特别说明一下,速度越高的精灵有着极大的几率行动两个回合。)
力量强化:攻击力增加。(由于游戏不够成熟没有增加特殊攻击力的技能,所以攻击力和特殊攻击力会统一增加。)
这个状态可以叠加一层。(注:力量强化的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。)
防御增强:防御力增加。(由于这个游戏没有特殊防御力,所有默认也可以减少特殊攻击。)
这个状态可以叠加一层。(注:防御增强的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。)
专注状态:暴击率增加。(没什么好说的,总之就是增加了暴击几率,大家都懂的嘛!)
这个状态可以叠加一层。(注:专注状态的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。
特别说明一下,如果处于高专注状态下命中对手必暴击。)
锁定:攻击全部命中。(没什么好说的,反正就是百分之百一名命中啦!)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:锁定的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。)
易伤:减少对手的防御力。(没什么好说的,苦了宝宝们只能减少对手的一层防御力。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:易伤的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。实际效果反而只是三个回合,最后一回合不算在内。)
致盲:命中率大幅度降低。(这个状态简直太棒了,对战的时候绝对是个好的不能再好的机会了,尤其是打比自己等级还要高的对手时。)
这个状态无法叠加,只能持续。(注:致盲的回合是四个回合,实际显示也是四个回合。)
畏惧:中招的对手,会因为畏惧而吓得无法行动一回合。(这个状态不会显示在精灵的状态列表中,而是用文字显示出来的。)
暴击:击中对手就会暴击。(不是所有的暴击技能都是必暴击的,只是少数强大的技能才会必暴击。)
寄生:对手会一直处于寄生的状态就算是换回再上来一直都有效,直到对手死为止。(这个状态不会显示在状态列表中,而是用文字显示出来的,此外被寄生的对手会被吸走当前生命值一定的生命值,对手的血越少吸收的就越少。
特别说明一下,即使自己被秒杀寄生任然存在,相当于复活了一次。
特别说明另一下,即使自己更换精灵对手的寄生效果任然存在。)
击退:当前的对手会被随机更换掉为另一个。(这个状态不会显示在状态列表中,而是用文字显示出来的。
特别说明一下,如果对手就一只宠物那击退也是没用的。
特别说明另一下,如果你的精灵被击退你原本上场的精灵将不会得到杀死这只精灵的经验值。
再特别说明一下,如果双方的精灵同时死亡,经验值将给予下精灵列表排列中的第一位精灵。)
定身:对手将无法替换精灵。(这个状态不会显示在状态列表中,而是用文字显示出来的。
特别说明一下,不是所有的技能都可以永久定身的,只是有少部分技能可以定身几个回合。)
吸血:按照给予对手的伤害吸收一定的生命值。(听起来很不错,然而实际效果吸收的却很少。
这个状态不会显示在状态列表中,而是用文字显示出来的。)


来自Android客户端1楼2017-03-08 14:18回复