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【国产炉灰】露娜初火下坟教程之一(泥地篇)

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本吧系帖子的首发之地,向晕了致敬!


IP属地:北京1楼2017-03-08 01:49回复
    写在前面
    下决心写这个系列帖,缘起近来偶得闲暇重温宝典和晕了诸人的教学视频,又拜读了《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)https://tieba.baidu.com/p/995233384、《露娜火墙教学——技巧与走位分析》(阿青_LYP所長)https://tieba.baidu.com/p/4222524237?fr=good、《AI 高速飞兵等待与否的行动规律》(Quamarine)https://tieba.baidu.com/p/1864931888?fr=good 等神作。由是,整理了自己一些心得,一度草成三篇关于初级露娜倒斗的贴子,其间,得到了不少同行校尉的抬举和中肯建议。
    现根据校尉们的指导意见,重新调整体例、改进文字和图片更新发布,希望如能诸君所愿,而无“播下龙种、收获跳蚤”之憾。(前提宝典、视频及三篇神作为必读内容,特以此帖向诸高人致敬。)
    【国产炉灰】露娜初火下坟教程之一(泥地篇)
    重修选择以《泥地篇》开局是因为前作得到的反响最大,此前亦鲜见详论。同时,也可使众校尉各取得需要——只想简知其然的,径去,不必再看续帖。
    不过,这不是一个初级教程,炉灰的本意也是可以抛砖引玉,使众校尉在斗外从良时也得举一反三,提升整体战术水平。因此,一些最基本的理念还是不免少许噜嗦,望校尉们小有耐心。
    本帖大致分为五个个部分:
    一、泥斗综论
    二、王侯D01定式(5-10C)
    三、富斗D0I-5P定式(5P)
    四、穷斗D0I-0P定式(AJ /KL)
    五、泥斗D02定式
    (帖子会比较长,为保持连贯,炉灰会在每部分结束时,专留一处“歇台”作为回复讨论之所。其它时刻的跟帖,只能忍痛割了,望谅。)


    IP属地:北京3楼2017-03-08 03:50
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      2025-07-23 09:43:34
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      1.2 AI走位规律
      不依托W点串烧粽子时,摸清AI粽子走位规律至关重要。以下是AI粽子判断自己可以取胜时,其选择走位的大致流程——

      篇幅所限,只简要补充一下图中未指明的内容——
      1.2.1 本轮有可打目标时——
      - 最大攻击面原则:使尽可能多的友军攻到目标
      - 最多附加伤害原则:比如,骑兵加长攻击前移动距离可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。AI即使是攻击临近目标也会充分移动。
      - 背后原则:从背后攻击(包括优先攻击队尾)得到高伤害判定的机率会高于正面(前队)。AI表现和军事常识都支持这一判断。H3引入军事常识是意料之中的事情。例如:枪兵否定骑兵的冲锋效果,就是源于军事常识。
      - 最短路径原则……等:参见《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)
      1.2.2 本轮无可打目标时——
      - 不立火中原则:无仗可打时,AI避免最后一步站在火中。因此,这种情况下,一定要在半路上放火!
      - 其它均参见《战场怪物走位背后真相》(作者佚名)
      1.3 泥斗的特殊性
      泥地是粽子的优势地形,所有粽子攻、防、速度+1;其中,速度最要命——CC达到7速。在只有黄蝶或气元素的情况下,倒斗的腾挪空间受到很大限制。在此形势下,策略只能以“防守反击”为主基调,可分四个阶段实施——
      1.诱敌深入:利用粽子走位规律将其引入伏击圈,重创之;
      2.拒守阴沟:以主力一部拒守阴沟W点,大量消耗粽子的有生力量;
      3.外线开花:以主力另一部在外线歼灭血厚速低的AJ。
      4.扫清余孽:局面清晰后,利用地利消灭残余飞粽。
      (为今后表述方便,前述策略思路通统称为“炉灰策略”。)
      在这里,要请特别校尉们注意H3的同速轮流行动规则——即,在双方同速的情况下,攻方先动,然后轮流先动,而且这种规则是跨回合的!就泥斗而言——
      在单数回合,校尉第1组7速兵行动后,轮到CC行动,其后才是校尉的其它7速兵;
      在双数回合,CC先动!然后才是校尉的7速兵!!!
      (真正注意到这个规则的校尉真心不多。这可能是泥斗定式鲜有研究成果的最主要原则。)


      IP属地:北京7楼2017-03-08 05:48
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        歇台,供众校尉喘气、吐槽。


        IP属地:北京9楼2017-03-08 05:56
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          第二部分 王侯D01定式(5-10C)
          本定式为1级露娜3K3P初级火墙在泥地倒斗的通用打法,由国产炉灰首先分析。
          10C大斗,一般需要15个黄蝶(不少于14个)和3个气元素(多了没用);阵形2-1-1-1-2A-1-9(即两组主力放在右侧偏下方),站位不能错(如图)。

          入斗前,请重温炉灰策略的泥地四阶段十六字诀——
          1.诱敌深入:利用粽子走位规律将其引入伏击圈,重创之;
          2.拒守阴沟:以主力一部拒守阴沟W点,大量消耗粽子的有生力量;
          3.外线开花:以主力另一部在外线歼灭血厚速低的AJ。
          4.扫清余孽:局面清晰后,利用地利消灭残余飞粽。


          IP属地:北京10楼2017-03-08 06:12
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            2.1 诱敌深入
            2.1.1 第1回合(步骤I)
            蝶壹防御(或等待)。CC在泥地7速,根据轮流原则,现在轮到CC行动了……

            蝶壹、叁、肆、陆都在攻击范围内,蝶壹数量多于其它三组,故被选为攻击目标;同时,根据背后攻击原则,CC将将飞至a点发动攻击。而这正是倒泥斗成功关键的第一步!


            IP属地:北京11楼2017-03-08 06:22
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              2.1.2 第1回合(步骤II)
              CC行动后……
              蝶叁撞CC自杀,简化局势;陆飞至S点引诱PP;其它等待。

              由于只有陆在攻击范围内,且只有一个攻击位置,根据有怪必打原则,PP将跳入火墙攻击蝶陆。


              IP属地:北京13楼2017-03-08 07:03
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                2.1.3 第1回合(步骤III)
                PP/AL/KL行动后……

                蝶贰攻击KL,骗反击;两组主力合击KL。
                肆补位至S点,引诱CC下轮钻火!
                蝶柒行动要点——
                1.只能在M点停留或发动攻击!
                2.如果气伍攻击后,KL的数量已降至15或更少,就只飞到M,不要攻击!!!


                IP属地:北京14楼2017-03-08 07:17
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                  2025-07-23 09:37:34
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                  2.1.4 第2回合(步骤IV)
                  本轮为双数轮,轮到CC首先行动……
                  CC初始处于a点,由于只有肆在攻击范围内,且只有一个攻击位置,根据有怪必打原则,CC也跳入上轮放置的火墙。

                  CC行动后……
                  气伍进入老阴沟W点,准备开始第二阶段的拒守行动……


                  IP属地:北京15楼2017-03-08 07:28
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                    2.1.5 第2回合(步骤V)
                    气伍进入老阴沟W点后,轮到蝶柒行动……

                    先放上火墙!如果在气伍进入老阴沟W点之前放火,会导致气伍先被烧死——这也是在初始布阵时,将气伍放在蝴蝶主力之前的原因!!!
                    然后,蝶柒飞至新的集结M点。此点位于地图最上一行,蝶柒可以飞到的最左一格。
                    轮到粽子行动……
                    本轮是双数轮,CC已最先行动过,因此,剩下最快的两组PP和KL冲向唯一可攻目标——气伍。
                    火墙伤害80,如果校尉在围攻KL时能够把其剩余数量控制在14-15之间,那么过火后,还会残留1-2只KL,与先到的PP一起挡住AJ进攻路线,从而使AJ以M点的蝶柒为目标向图的左上方前进!


                    IP属地:北京16楼2017-03-08 07:38
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                      2.1.6 第3回合(步骤VI)
                      单数回合,轮到校尉(进攻方)先动,气元素初始站位排在蝶柒之前,因此由气元素先动,然后轮到CC……

                      气元素选择攻击PP和KL之间较弱者,全灭之,以便为CC开出一条入火通道。哈哈!


                      IP属地:北京18楼2017-03-08 07:48
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                        2.1.7 第3回合(步骤VII)
                        气元素防守,防守,再防守……拖住并消耗粽子主力。
                        PP在火中再次进攻,再受伤害,全灭。

                        黄蝶飞至新的M点(地图下数第四行AJ刚刚打不到的地方),准备开始第三阶段——外线作战。


                        IP属地:北京21楼2017-03-08 08:02
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                          2.1.8 第4回合(步骤VIII)
                          双数回合CC(守方)先动,只会攻击气元素……

                          黄蝶外线作战,沿这条线路进行一次返回,溜死AJ。注意AJ泥地4速,要这样放火!(防止AJ回程时,因“不立火中原则,而不上钩。)
                          (如果是5CC斗,CC入火时即已全灭。这一方面,说明了D1定式的通用性;另外一方面,也说明,即使只有1-2个气,也可以闯一把。毕竟有九成把握可以成功。)


                          IP属地:北京22楼2017-03-08 08:06
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                            2.1.9 第5回合(步骤IX)
                            黄蝶溜死AJ,CC杀死气元……


                            IP属地:北京23楼2017-03-08 08:14
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                              2025-07-23 09:31:34
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                              2.1.10 第6回合(步骤X)
                              放火,黄蝶后退……

                              CC入火后,将只剩下2只——根据物理伤害公式:
                              泥地CC与黄蝶攻防差=11-2=9,伤害加成幅度=9*5%=45%
                              2CC最大伤害=2*8=16,加成后最大伤害=16*(1+45%)=23.2
                              8只黄蝶HP=8*3=24,故即使CC打出最大伤害,也不能将之全灭。
                              (这就是本定式要求7号位至少有8只蝴蝶的依据!
                              炉灰建议7号位用9只黄蝶的原因则是:气元素伤害浮动过大,在前期围攻KL时,出现过KL幸存过多的极端现象。


                              IP属地:北京24楼2017-03-08 08:19
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