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【亚陆风云战报】信长之野望-最终道路

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一楼先膜拜信长公


IP属地:广东1楼2017-03-06 18:21回复
    本战报所使用的是对应eu4 1.19版的亚陆风云8.1beta004
    以上一段听起来十分拗口,主要是因为自从上周末,教主做出了第一个适用于1.19版的亚陆beta001之后,就以几乎每天一次更新的速度推出了beta1234。(这也导致我的织田重开了一把又一把)
    总之教主真的是高产赛那啥,此处容我用一张图表达膜拜之情


    IP属地:广东2楼2017-03-06 18:22
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      亚陆7.0之后的日本大名开始拥有独有理念(很遗憾最新汉化版6.2没有)
      总计有织田德川丰臣足利武田上杉北条伊达毛利长宗我部大友岛津本愿寺总计13家
      接下来先让我们看一波信长大人的理念

      此处容我来翻译和点评一下
      传统和雄心是所有大名都一样的,间谍力量和间谍防御分别20%,年度军统0.5
      尾张傻瓜:理念花费-10% 思潮传播速度-20%
      节省你的理念和科技话费,作为开门理念来说算是相当优秀。
      天下布武:不合理要求-20% ae—10%
      大名们的终极决议在信长公看来只不过是7理念之一而已,ae意味着什么无需多言。
      南蛮贸易:贸易效率+20% 商会派系影响+0.1
      这个理念使得织田日后前进中原或南洋的贸易利润更高了,有钱才能买铁炮呀。
      三段击:陆军士气+20% 火力杀伤+10%
      法妖你别哭呀,诶诶,荷兰你快醒醒。
      铁甲船:炮兵战斗力+10% 重型船战斗力+20%
      信长之野望乃星辰大海!
      第六天魔王:传教力量+1% 异端信仰+2
      为织田提供了洗地和容忍的双重保障,强力维稳。
      杜鹃不明:训练+10% 核心花费—20%
      画龙点睛的终极理念,让织田原本就变态的战斗力变得极为变态,让信长疯狂的扩张欲望变得更加疯狂。
      总结来说,织田理念虽然远不能和种花,罗马,阿拉伯乃至教主国等终极理念相提并论,但在初期理念中是出类拔萃的,整套理念可以说完全为吃地和战斗而打造,设计这个理念的人一定是个心理变态。


      IP属地:广东3楼2017-03-06 18:27
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        上面吹了一波织田理念,但现在不得不回到现实,而现实是,1449年降临于群雄大地上,准备天下布武的信长公发现,织田家的情况,是这样的:

        穷,超穷,超tm穷。
        织田家拥有着发展度664的尾张,每个月只有1块7的收入竟然还要上交一成给幕府我真是日了足利了。
        14点发展度开局真是连裤子都想卖了,然而望着不远处坐拥222总计6发展的伊达,感觉生活还是能过下去的。(伊达默默退出游戏)
        我们只拥有着2队足轻和六艘船,但此处要注意这六艘船将会在我们天下布武的过程中起到至关重要的作用。
        说完了悲剧我们再来说一点开心的事情,比如这个

        天生666且开局只有21岁的信长是我们最大的资产,他能让我们在初期买不起顾问的时候保持充裕的点数。而他自带的征服者特性(-5年民族主义)极大得减小了我们扩张时的叛乱压力。
        而开局后不久生出的436继承人已经相当让我满意了。未来可期,记住孩子,莫打猎也别看医生。
        最底下那位长了一张明智光秀脸的是亚陆新版本所提供的顾问,新版本的亚陆中,日本势力每次战争结束后都将赠送半价军事顾问或将军,并且你的过扩越高,顾问或将军的质量越高。此处我获得了一个“将领攻城+1”的顾问,这真的是nb到爆炸,结合之后每一仗送的将军,我能很快筛选出神将助我一统日本。
        此处焦点外交而非行政,是为了攒足够点数到时候一口气点完探索理念组。好处有三:
        1.抢殖民主义思潮,思潮部分之后会详细论述
        2.殖民东南亚澳洲,亚陆的这些地方富到爆炸,黄金舰队保你衣食无忧
        3.尽快激活织田自身强力理念。
        PS:此处直接照搬了我当时的原文,然而后文情况是我的殖民部分大大失算。


        IP属地:广东5楼2017-03-06 18:31
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          亚陆的日本进化路线,简单来说就是 逆袭幕府-天下布武-大政奉还-明治维新。
          假如一开始就是玩足利将军那可以忽视第一阶段。
          那么为什么我们要急着变将军呢,理由有2
          1.成为幕府前,作为附庸国是不能对日本以外地区开战的。
          2.因为如下的事件

          这个事件的机制简单来说就是,当你是拥有五块以上地盘的大名时,幕府“每年一次”,会要求你放出一块地的大名。如果拒绝的话代价是25声望和一稳定。每年固定掉一稳定是很可怕的。
          其实将军吃了五块地以上也会触发此事件,但代价只有25威望,这一稳定的差别就是“可接受代价”和“不可接受代价”的差距,因此我们可以尽早变身幕府,而大政奉还的决议可以最终永远避免这个事件。
          不过现实是大政奉还之前我们会一直面对此事件,破解之法下文会进行论述。


          IP属地:广东6楼2017-03-06 18:32
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            那么一开始我们首先把接壤的三个大名全部设置为宿敌,一个外交官开始对幕府设立间谍网,政府的部分按照4楼的安排就好。并且开始在首都造兵。
            我们的第一个目标是上方和我们一样只有两队兵的toki。

            可以看到他还有一个盟友武田,此处有个小技巧,如上图,在开战前就让军队走向他的领地,在军队到达(6月三日)前一天,也就是6.2宣战,可以达到快速决战的效果。消灭了toki的主力之后,要跟武田决战还是比占领速度就看具体情况,至少兵力五五开了,玩家总不能输给ai吧。
            总之跟数个大名同时开战的情况下至少可以先手废一家,同时大名们各自为战1+1<2,所以玩家的军事优势是很大的。

            这张图我们可以看到我在吞并今川的时候靠四队兵同时打三家,跟德川的战争是被盟友北条拖下水。
            不过我觉得其实光速武统的情况下并没有必要找盟友,还会对扩张造成阻碍。
            这边要提到的另一个重点是,当你还是大名的时候你是不会有包围网的,这意味着我们可以无限制的吃,打目标可以连同盟友也一起吃。哪怕ae286了也照吃不误。


            IP属地:广东8楼2017-03-06 18:32
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              两家单独结盟被我一起宣,这种cp注定是要一起烧死的。

              这个地方是一个重要的转折点,吃完这两家以后幕府开始要求我释放大名出来。
              但破解之法其实很简单,事件出来先不着急点,该省份如果在造核就取消来回收点数。
              接下来等到月初,选择放出附庸,然后用战国借口秒宣他,这时候这个新大名的首都堡垒守军是0,这意味着我们只需要30天就能收回来,至于ae什么的根本不是事。
              接下来的步骤可以说就是机械吃地,按部就班地来就好。
              很多场仗下来之后筛选了几位精英将领(攻城可观)

              同时经济条件好了之后各方面也就都好了起来

              三个半价顾问实在是实惠无比,而且效果也十分棒。

              赤字看起来很多,但实际上我们拥有无数战争赔款,没在怕的
              另外赔款不要无脑点,初期1块钱0.01%通胀,到后来基础收入高了比例就好很多,初期钱够支持扩张就好。
              再就是每次放大名还能赚教廷影响力,用来提稳定或者减通胀都是很不错的。


              IP属地:广东9楼2017-03-06 18:34
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                新的幕府就这样成立了,我们迎来了一个独立,民主,富强的新中国,啊呸,新日本。

                如图可见西边的孩子们依然没有意识到危险正在东方悄然逼近。

                新幕府的经济其实依然是百废待兴,但是比起当年总收入只有一块八的岁月,现在的咱简直就是暴发户。

                目前看来天皇对我很不满意呀,但是你又能奈我何呢,在你的厕所里好好休息吧。
                总之第一阶段的计划:成立幕府,已经圆满完成了。但信长之野望才刚刚开始,在海的那一边,有无数土地等着我们去征服!


                IP属地:广东12楼2017-03-06 18:38
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                  那么终于回到了我们的正题,织田家的征途重新开始,在走向世界之前,我们先从几个方面来分析一下下一步的计划。
                  1.决议链:

                  如图所示,日本的决议链分为天下布武-大政奉还-明治维新-最终道路-世界大同。
                  那么首先离我们最近的天下布武,只差一个教廷监护,这个只能耐心的等老教宗挂了。但值得注意的是,天下布武限定了神道教,因此我们假如想要转教的话,我们必须在转教前点下天下布武,否则整条决议链都将作废,而对日本来说这是不可接受的。
                  之后的大政奉还由于需要印刷机,至少还得等100年,而且我们只能自己种。而之后的其他决议也都是等时间。
                  2.宗教
                  日本拥有天主教入侵事件,会不停不停的爆出天主省份以及叛军,因此我们现在有三种选择,儒教,天主,神道。
                  神道教由于不适合扩张(洗地能力差)以及守不住(天主事件)而被放弃。而天主教的强力建立于圣地提供传教士,以及教监buff的基础上,但这两点前期日本都拿不到。
                  因此我们最终选择儒教,儒教我个人认为是亚陆的最强宗教,虽然教主认为是心学。。。而且圣地好拿,富饶的华夏大地大半是儒教,省去很多洗地难度,转教也容易。
                  PS:然后我后来又打了自己的脸,投奔了心学
                  3.经济
                  亚陆地贸易流向有一条是东北-日本-杭州-广州-马六甲-印度。。。。。那么为了经济的话,我们的扩张方向也可以象这样顺流而下,一路垄断到底。
                  另一方面,香料群岛的省份以及澳大利亚的殖民地都相当的富饶,而我们的首发正好是探索理念,因此我们可以去南洋发家致富。
                  4.扩张速度
                  为了尽快的酋长,日本的方法其实可以参考三山帝国,也就是“在全世界建立落脚点——全方位吃地”,而亚陆与原版的不同在于,由于最终道路这一决议的存在(点完后吃地无敌快),我们的扩展重心会放在亚洲,欧洲以限制为主。
                  PS:后来又厚颜无耻的放弃了酋长。


                  IP属地:广东13楼2017-03-06 18:40
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                    成为将军之后的第一个目标就是:攒行政点。
                    由于我们疯狂的强吃了400多发展度的整个日本,饶是信长公666,也顶不住我们这样吃。现在想想,当时开局还是应该焦点行政。
                    我现在还一级行政都没点,所以至少要攒到点出4级行政出第一个理念(亚陆把第一理念组提到了四级行政),毕竟我外交点数已经快攒穿了。
                    等待的过程中传来了喜讯:

                    我们伟大的初代天皇大人终于驾崩啦,于是教廷守护轮到了我们,真是普天同庆,啊不行,还是要表现一下对老天皇的哀悼之情,R.I.P
                    这样就一口气点出刀狩令和天下布武,不过要小心派系影响满了,会爆灾难。
                    在家修生养息休息到了1471年,终于点出4级行政,切到商会派系再一口气点穿探索理念,然后两个小殖民者就可以去殖民小笠原群岛和北方列岛。
                    然后我们就可以开始真正的对外扩张,首先随手灭了北海道的蛮子们,你们也配姓日?第二个目标就是倒霉的三山帝国,毕竟琉球群岛自古以来
                    幕府自带附庸琉球的cb,想了一下最后也还是选了附庸琉球,现在行政点极为宝贵,尽量省下,但相对的也意味着我们暂时放弃tw方面的扩张。
                    值得一提的是幕府政体的一个重大弊端,你无法给附庸喂地,所以附庸吃地法受到了一定的地限制,但我们的下一个理念肯定是行政理念,接下来一段时间,冲7级行政科技以及点到行政二号对我们的行政点压力极大,所以还是得多用附庸法。
                    到了1473年,跟百济的停战终于到期,直接宣战百济并给本愿寺打钩。

                    这时我们可以看到北方打成了一锅粥,建州感觉是药丸,不过这样对我们很有利,之后可以附庸建州然后帮他收复核心。
                    干掉百济之后,传教士站上去,开始催儒教叛军。而国内的本愿寺也终于死翘翘了,硬说的话这时候才算真正的统一。
                    接下来又继续干新罗,棒子在我面毫无还手之力,敢来掺一脚的群雄也被打回了老家。于是我看了一眼西边的国家,准备琢磨下一步的计划。

                    我干拎娘的大隋哦。。。。这游戏不削大隋能玩?相信亚陆玩家对这一点都感同身受。
                    新罗只吃了有宣称的两块(舍不得点数),主要还是为了儒教的地。功夫不负有心人,终于我们的儒教叛军揭竿而起,神吃矛!

                    这样的话军队赶快去琉球避难,等着儒教叛军登录本岛就好。
                    而鉴于等待叛军的时间会很漫长,而我方国库充盈,于是乎,下一战,大隋!


                    IP属地:广东14楼2017-03-06 18:41
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                      当时我玩到这里,遇到了一个巨大的尴尬:亚陆新版本的探索”可以宣土著却不能抢思潮”。这导致我我之前首发了探索变得有点尴尬,不过既然都玩到现在了,那么还是按这个来,亚陆的澳洲很富算是个安慰吧。

                      由于刚才吃掉大陆几块肥地,瞬间出现了小型包围网,我们此时就可以转进东南亚,菲律宾首当其冲。
                      不过这也基本意味着我们进入了一段很长的无聊时期,在下一个思潮出现之前,基本就是做我的东南亚征服者。这一段时间我做的事情基本可以用三个事务官来总结:宣称,殖民,传教。
                      时光飞逝如电,一晃就是七年


                      南部方面我们终于探出了澳大利亚,所以可以快速的打下并造核五块地,来创造殖民政府。
                      亚陆的东南亚及澳洲在贸易中有着相当重要的地位,比如上图的香料群岛,+3的产量是非常的夸张,还有第二张图所体现的,是澳大利亚的金矿分布,黄金舰队想想都觉得自己是壕。

                      北部方面打了一次大辽,不过主要是为了收回我们的附庸建州的核心,这样就可以无ae的扩大领土。
                      另外值得注意的是亚陆新版本的 “名城地形”,华夏的各个名城,以及华夏圈外的比如京都,都有了自己的独有图片,十分地瑰丽,比如上面这张白雪皑皑的沈阳,至于其他图片各位就自己到游戏中欣赏咯。


                      IP属地:广东16楼2017-03-06 18:44
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                        接下来的1500+将是一个关键的阶段。
                        首先,日本在被第一个西方国家发现后(估测在1525年左右)会吃到一个强力无比的buff:西方贸易。

                        我们可以看到这个鬼buff是如此的强力,直接减5传教力量,这意味着我们常规来说只有两种方法
                        1.乖乖听从主的教诲,成为基督教的一员
                        2.顶着-5的buff撑到1639年点出另一个蛋疼的决议——锁国令
                        这两种方法都尴尬得不行,于是在我对着事件语句思考了一早上之后,我找到了一个新的方法——转文化。
                        具体的操作方式我会在后面再具体叙述。
                        我的第一个目标放在了大宋,这是为了全吞整个北浙江,也就是大新的地盘,这也是我们之后转文化的基础(北浙江是最大的中国文化)

                        打大宋驾轻就熟毫无压力,流程和我之前那次差不多。
                        然后到了1508年,我选择在苏州开始种殖民思潮,这是考量了省份本身收益,点数投入,思潮传播,转文化等因素之后选择的位置,尽量使用军事点种出了思潮

                        但其实只要你在美洲有殖民进度,你的本土就会有很高的思潮进度,也就是说其实准备充足的话是可以不用种的,而我这个档已经来不及了,这地方是我的失误,好在投入的基本都是军事点。
                        由于这次直接全吞了北浙江,还捎带了一个绍兴(为了王阳明),华夏区的ae一下子就变得很高了,不过这边的扩展到此也正好告一段落。

                        接下来的时间就是等10级行政科技,攒点数一口气点满理念,织田关门的10训练20减造核就在眼前了。
                        不过这一等就休息了快10年,中途基本就是打打土著,再看看各种地图,比如这个堡垒地图
                        真是令人绝望,想想以后要面对这堡垒阵我就胃抽筋


                        IP属地:广东17楼2017-03-06 18:47
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                          一直休息到1523年,我终于点完了宗教理念,拿到了宗教cb和织田的无敌理念。
                          总计9%的传教力量,20士气10训练10火力加成10炮兵战斗力,这军队战斗力就问还有谁。还有最关键的-20%造核。王阳明+织田理念+行政理念+宣称再对半,算下来,一个有宣城的省份只需要17.5%的行政花费,大口大口的吃都没问题。
                          此处讨论一下王阳明的问题,王阳明有三种用法

                          首先是6464将军,由于我99军统,加上日本文化毎仗打完都送将军,所以不考虑
                          其次护国督师,减10%造核花费
                          再就是传教,王阳明变为减10%理念花费顾问,10年内国家对异端洗地能力+10%
                          主要争议在于后两者,首先这个传教力固然强大,但他只对异端有效,1509—1519的时间内我并不在大陆扩张,所以对我来说无意义。
                          然后点数问题,王阳明的保质期了不起到1550左右,也就是他只作用于一个理念组,能为我节省280行政点,但是如果他成为护国督师呢,每发展度对应10行政点,也就是我每吃一发展度,王阳明就为我节省一点行政点,看起来仿佛很少,但实际情况是,伟大的心学主义战士王阳明同志在工作期间为我节省了1000+行政点,居功至伟。
                          总之以上说了这么多,结论就是“如果你有信心在王阳明活着期间吃280发展度以上的地,就选护国督师吧”
                          PS:280发展度指的是造全核的情况下,像我一样完全造半核的,那就是560发展度以上,不过我选护国督师的结论没有变
                          那么在我们抡起大刀开搞之前,首先要做一个最重要的工作,转文化:
                          首先各位可以看看我的state地图:

                          在1523年我始终只使用了5个state,而且我还得很悲伤的告诉各位,其中有三个是假的:
                          发家的中部,和日本首都的近幾这两个是别无选择,强制全核,但除此以外,我1000+发展度的日本,就没有一块地是造的全核,虽然这意味着我整体上节省了一半行政点,但这也意味着我全国都是75%自制度的地区,而香料群岛,北浙江,南江苏这三个假state也是50%自制度。
                          另外解释一下我为什么哪怕假state也只能做五个,因为再多的话士绅阶级会开始要地,那么我就得在大陆造全核,但我之后转回日本文化必须要退state否则比例不够,那我现在造真核就是浪费行政点。于是结论上,我这几十年就只能保持这个2真+3假state,国力贫弱得一b。
                          通过种地和洗文化的手段,我让北浙江文化在我五个state理念的比例到了52%,这样我就可以转为北浙江文化,而日后我只要取消北浙江的state就能随时转为日本文化。
                          西洋贸易的另一个停止条件是“全球贸易思潮出现”,因此我们只要用北浙江文化坚持到1600年就好。而途中1550年左右我们会为了大政奉还而暂时转回日本文化一次,这也不是什么大问题。


                          IP属地:广东18楼2017-03-06 18:48
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                            由于新的一楼在等待贴吧审核,在结果出来前,就先更新到这


                            IP属地:广东19楼2017-03-06 18:52
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                              讲道理,我一直觉得亚陆亚洲国家理念有些不太好


                              IP属地:日本20楼2017-03-06 18:52
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