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魚大!強烈建議官階影響兵力轉成附加一項技能

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因為現在的英雄的黎明裡"身份"這一項的軍師武將不能自動帶二萬兵!那麼這些智將型武將不就是一世都沒有出頭天嗎?
官職如果不影響兵力改成附加一項技能的話就萬六兵的官職開始有一項技能增加!例如萬六至萬七的官職就有奮發技能!萬八至萬九就有無雙!之後最後官職就有威風和+2武力。那就對物理戰爭上有大大提升的空間!(甚至可以將一些不太完美技能的武將變得強大) 至於萬六兵以下的官職就每個月加少少的經驗就可以了
同時如果降有附加技能的官職武將職位就會令該武將大大下降忠誠(例如-15~20忠誠)!那麼就可以防止隨時轉換武將技能的限制和代價!


来自手机贴吧1楼2017-03-05 15:33回复
    你的繁体字真难受


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-03-05 16:18
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      如果改成官階不影響兵力!那麼以前的幾十萬大戰爭又可以再回到我們的遊戲裡!不會再是每次打仗都依賴那幾名最高官階的武將了!


      来自手机贴吧4楼2017-03-05 19:40
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        鉴于大家对官职系统的意见,我来说说我的理解:
        1,新增官职系统后,对武将带兵数产生了较大影响,从总体上来说,无论是玩家还是AI,总士兵数量减少了,士兵分配更加“不均衡”,拉大了单部队实力之间的差距。这样就可以促使玩家思考,当前资金能支撑多少官职?重点兵力需要部署在哪里?如果战线拉得过长,薄弱点是否会被偷袭?
        虽然游戏还比较粗糙、平衡性、AI还不足,可利用的bug较多,但我相信官职系统是一个能让这个游戏出现更多变数,更需要思考的游戏。
        2,有些朋友希望官职能附加能力。这一点我可以确认后续一定会增加。只是目前还没有时间设计这些附加能力。如果大家有具体的方案可以提出来。但是希望是完整、合理、平衡的方案。
        3,智将的出头之日:
        实际上智将已经强化过了。气力已经突破了100,能多放几次计谋。智力较低的武将气力上限还不到100。。。差距再次拉开。如果还要强化,最多让智将在城里回复气力的速度快一点。
        另外,大家抱怨智将没啥用还有个原因是,诡异的计谋成功率。这里确实还需要改进。


        IP属地:湖北5楼2017-03-06 00:42
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          智將體力點即使增加了!(但回復體力上明顯改少了) 智將每次施展計謀的代價是浪費了一次攻擊機會!而且他們是需要移動到敵方附近的下個會合才能施展(也未必施展成功) !試問智將們沒有了軍師的身份附加!多數都只能帶8千兵!(沒有幻術的智將你給500氣力也沒用) 武力又比較底!試問三十幾武力的郭嘉(沒了軍師身份) 即使有伏兵但又能支撐敵方多少次攻擊?就是官職影響了兵力!所以身份"軍師"這一項是必需存在


          来自手机贴吧6楼2017-03-06 08:15
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            我感觉官职决定带兵数还是可以的,确实是比原来的更有意思了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-03-06 08:50
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              不过我感觉君主也需要爵位啊,出来就是20000兵,和一般的武将带兵数差的太多了,这导致像吕布这种高武的君主太厉害了,应该加个爵位系统限制一下君主的带兵数,而且君主的爵位限制武将的官职高低


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-03-06 08:52
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                个人感觉解决智将太费的办法有2个,一个是加个统帅属性,不过这个应该很麻烦,等于要重新编程序一样。另一个是让使用计策不消耗回合数,因为一个人的气是有限的,就算一直放计策也放不了几个,相应的要把所有的计策全部加上消耗气力


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-03-06 08:58
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