

总体来说 SBC和周赛增加了不少前几年没有的乐趣(楼主是从13开始接触FIFA, 14开始玩UT的)先说SBC,我觉得是一个双赢的概念,玩家方面可以收集更多的卡,市场增加了更多变数和商机,EA方面也可以适当回收金币,黑卡,更方便的控制市场。我觉得没有必要吐槽SBC难做或者炒高球员价格,首先你有不做的权利,其次我觉得大多数的SBC 尤其是每周的和进阶的SBC, 更多以回馈玩家为主。如果一个新出的SBC没有时间限制,那等一阵子再做也是可以省不少钱。再说周赛,作为一个竞技模式,周赛的缺点是不少的,首先是EA从未确认或者否定平衡机制是否存在,也未公布过周赛的匹配机制,这和主流的竞技游戏像屁股 lol 是有很大差距的, 个人认为竞技模式就应该尽可能的排除不公平的因素,公开一切的信息。但是换个角度看,FIFA是一个模拟现实的游戏,相比屁股或者lol,EA需要考虑更多的不定因素,从而要做一个好的竞技模式是要困难很多。而且EA在对待周赛的态度是玩家所愿意看到的,几个大的补丁都在完善这个模式(信号3格——5格,屏蔽对手的建立年份以及队名等等)
然后说说游戏体验,相对来说EA更重视主机平台,明年我也打算转x1,毕竟物价低还有传奇可以玩。Pc还是会遇到卡顿 弹出等问题。
和其他游戏相比,FIFA对硬性技巧的要求是很少的。举个例子如果你枪法不好,你玩csgo就很难对付比你枪准的人。而FIFA里,你很难精确控制传球和射门的角度(纯手动除外)玩家之间的差距更多的体现在对时机的把握,对物理引擎的理解和一点点运气成分。因此,相比于其他游戏,心态的作用是要占更大比重的。再提到平衡机制的话,我觉得影响更大的可能是心里因素。当你输了一场比赛的时候,可以不要急着开下一场,哪怕喝点水平复一下心情也许就有奇效。
想要提升对时机的把握,可以多看看视频,主播,官方的比赛等等(YouTube上好的视频会多一点)。每次比赛结束后看看自己的丢球,如何避免失误等等。但是并不代表一味的照抄职业玩家的阵型,战术。在我看来,每个人有不同的风格也适合不同的战术和球员,找到自己用起来顺手的战术,球员更重要。职业玩家和高端玩家的区别就在于职业玩家善于设置自定义战术取长补短。
最后谈一下希望EA奖励机制改进的地方
1. 赛季的奖励需要提升(哪怕加一个不能交易的黄金包),有周赛和周中的杯赛的情况下,赛季的奖励显得很鸡肋
2. 月奖励别送球衣了,永远穿不上,别人一看就退,哪怕送个球也好
3. 月奖励可以分的更细,精英1和精英3完全没区别
4. 奖励一直玩这个游戏的玩家。FIFA对基础玩家的奖励太烂(比赛金币太鸡肋,经验值买东西也是一次性的)设个类似于每日奖励,哪怕都是不能交易的也不影响市场。一天赢10场送个包或者一个球员打进100个进球能在卡面上有个勋章,变个色啥的,不然一味地打比赛毫无追求)
以上都是个人见解,欢迎讨论,不喜勿喷 pc也可以加好友
祝大家玩游戏玩得开心

一些关键球员的数据




