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论苏族的堡垒“收养”卡片在对龟局价值

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我尽可能地把这片文章写得简短,事实上,一切相关数据都包含在链接图标里了,如果看不清的话可以放大看。我只阐述两部分:第一,阐述计算此问题的必要性,即实战应用;第二,解释图表中的各元素,从而推导出结论。
论证的问题是:苏族的“收养”(Adoption)卡片的价值是怎样的?
这是一张堡垒卡片,效果为:村民训练点数降低25%。也就是说,本来一个村民需要25秒的训练时间,打了这张卡之后,基础训练时间变为25*(1-0.25),也就是0.75乘以25秒的时间。
这张卡至少没有在保罗的苏族攻略中被提及过,一般玩家好像也当它是不存在的。不过,事实果真如此么?
(一) 为何我想提出这个问题
苏族的攻城能力是很成问题的。大家都知道苏族没有炮,一切的拆迁手段都要靠火舞。不过当对方一心一意要死龟的时候,对方往往会造出3TC。(这里我不考虑他成型之前你就把他搞死的情况,但是事实上,这个方法说来容易,对付龟的高手你几乎没有机会。)
倘若你只有基础的1TC的经济,堡垒的兵种素质和生产力,你是无论如何也难以在这种情况下攻破敌人防线的。因为对方有CM卡(一张发现卡)几个塔(250木一个,4个即一张卡),有堡垒(1张卡),有3tc(2张卡),当这些优势聚集起来之后,你有4张兵卡左右的兵力(亦即同以上防御工事相当),是不可能拆得动的。这数量相当于20个斧头骑。假设你因为前期对他骚扰经济比他好,你能弄出6张兵卡以上的兵力(30+斧头骑),仅靠这些兵力也是没法换掉对手的以上防御工事的。事实上,你的经济此时往往不一定比对面好,对方如果是葡萄,英国,荷兰等等有额外经济boom手段的,或者是海龟的。更别说,你为了烧建筑要跳攻城舞,经济顿时大跌。只要对方一息尚存,农民没重大死伤(而这很容易),你基本上就可以GG了。
那么一般这种情况下怎么办?我们也3TC Boom,然后发展经济(因为你控图优势,同等农民数量你的经济是好过他的,前提是你在打猎),然后上4,斧头骑狼骑不停往里冲。因为这个时候你跳攻城舞能使100人口获益,所以战损上就算小亏,也往往能最终冲破敌人的防线。
时间就是金钱!对方见你不来攻,那对方也会上工业,也会搞经济。他中间因为要造种植园和磨坊,以及发了很多张防御工事的卡(意味着你不打他的时候就浪费了),时间是会慢过你的,但也不会太慢(有的时候他不一定等满农就上工业来推你),而你争取到的比他先满农,先工业,先兵力源源不断的那段时间有多长,一定意义上决定了你能不能趁他还虚弱的时候打下他来。
3TC BOOM,苏族有什么优势呢?毫无疑问,超生舞可以缩短所有单位的训练时间,也包括村民,所以用火舞可以让村民数量立即飞涨。而苏的猎物数量是可以保证的(全图猎物+女智者的牛,甚至还可以发15牛卡),所以这是一个大优势,帮助你取胜。
现在问题来了:收养这张卡能不能对你起到积极作用?还是废卡?
要注意的是,苏族堡垒的卡片跟经济相关的充其量也就只有1000肉,1000木,野马(骑兵成本降低)这些了(如有其他请补充)……所以你就算不发收养,发其他的兵卡对经济毫无帮助,可能会反而考虑发现、殖民的经济卡。不过如果收养是好的堡垒卡,为什么不用呢?
(二) 数学模型解释及结论
一切的信息包含在图表中了。数据全部经过测试。
元素解释:
第一列,超生舞农民数量:当前在跳舞的农民数量。最多只能有25个农民在跳舞,增加单位的训练速度。
第二列,单位生产速率:这里,没有人跳舞的时候速率是100%,而有1农,2农跳舞时速率分别为108%,116%……以此类推。
第三列:无收养时的农民训练时间:这里,没有人跳舞的时候时间是25秒。跳舞的话递减。公式为25/第二列的对应数据(如108%,116%)。
第四列:有收养时的农民训练时间:打了收养卡之后的情况。公式为(1-0.25)*25/第二列的对应数据。
第五列:训练时间相等的情况下,有收养时的农民跳舞数量约等于没有收养时的多少跳舞农民数量。例如第一行数量为5,则表示有收养时的1农跳舞,等于没有收养时的5农跳舞。注意这里的数据我是取的相近值,不是绝对值。
第六列:净赚几农。例如有收养时1农跳舞等于没有收养的5农跳舞,则显然净赚4农。
第七、八、九列:在打了收养之后,在1TC,2TC和3TC情况下造70农民需要多少时间。(为什么是70农?因为你决心BOOM的时候大概也有30左右农民了。)
结论:
1. 6农-8农跳舞时收养帮你净赚6个跳舞农民,9农-12农时收养帮你净赚7个农民。12农以上收养帮你净赚8个农民。
2. 你不一定会用那么多农民跳舞。不过,起码6-12农跳舞的区间是非常正常的。所以如果就这么分析,我们可以说,收养在一般情况下可以帮你省至少6-7个农民。
3. 英国的堡垒农卡为8农。我们亏了吗?这卡不值得发了?
4. 并不。首先我已经说过,苏族堡垒搞经济的卡十分有限。就算你没有收养,只有个7农,这种情况你发不发?肯定发。
5. 在此基础上我们考虑这卡的额外好处:由于超生舞对生产速率的增加效果基本是线性的(2倍速度要12农,3倍速度23农,多放农民进去不亏吧),而火舞只能有25农上限。所以收养可以帮你突破原有的增益效果上限。当你放17农以上进去火舞的时候,效果就能突破原先25农的效果了,帮助你在boom到一半后极快速地完成剩下的过程。
6. 再说说收养作用于超生舞的价值。只要你的资源够你不停造村民(只要你不是跳舞就是打猎,而且期间发1000肉续航,资源是绝对够的),那么收养这张卡的作用会随着你TC数量的变化而膨胀,自然你有TC越多,得到的收益也会越大(前提:你多于17农跳舞。否则这还是个多几农跳舞的问题)。而如果那多出来的7农只是提供资源流(你没有收养,25农民跳舞封顶,多出来的7农只能去采资源),tc数量不会影响到他们的收益。
7. 结论:很显然,当你有了基础设施之后,这卡对你boom的帮助是大于7-8农的(取决于你当下多少农民跳舞,参考图标)。另外,请记得只有为数不多的国家有堡垒农卡。还是那句话,就算没收养,打成这局面有7农你发不发?给我6农我都发。


1楼2017-03-05 00:50回复
    我的意见是
    1.一般地图猎物也不是太多,苏爆满99农之后猎物也吃得差不多了,此时也进入种地节奏(甚至种植园节奏),这就非常尴尬了。
    2.苏不一定需要全力boom,我对付龟一般是1000木搞第二个tc,然后保持出兵压制,这样经济不落后的同时正面给他源源不断的压力。如果放他龟缩5分钟不管,那就一切皆有可能了,升级过的满防御工事还是很头痛的。


    2楼2017-03-05 00:56
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      补充1:我明白这篇文章说的是理想状况,实战的时候对手未必能让你舒服的boom还不出来打,有时候你全力去搞农民,被抓一波就惨了。
      然而我想这篇文章的实用价值体现在:
      苏开局太穷,又没有房子造,除了打到经验宝,一般都是对手先选卡组。如果你看到对手是吃海狂魔卡组/陆龟狂魔卡组,你的堡垒卡组有收养卡能代替4斧头骑或者4白马,何乐而不为?
      也就是我强调的苏堡垒有助于搞经济的卡片实在不足。
      换言之,如果我看到对方带了一堆龟防卡,我会把收养带上——这确实比不带好。这就是我为什么要写这篇文章。
      补充2(十分重要):我们再来分析一下超生舞这个东西本身。当你只有一个tc的时候,12农民跳超生舞的效果(加速103%)等于多出1个TC。显然这是亏的。
      上条说的是你只有1个tc,跳舞不划算。当你有2个tc,速度加快100的时候就等于你多出来2个tc。12农换2TC,值。你如果造出3tc,这个就更加值了(12农换3TC)!收养卡的效益很显然体现在你至少有2tc之后,因为收养卡的收益要求你必须跳舞。如果跳舞本身是亏的,那算收养=7农也没什么意义了。
      所以另外一个好消息是,对手可能会给你压力的话,你只需要2tc发收养也是稳赚。


      4楼2017-03-05 03:16
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        我的团战卡组都有这卡,很多时候是堡垒首卡


        来自Android客户端5楼2017-03-05 04:47
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          苏族对抗海龟可以同时boom独木舟打鱼.......可快了


          IP属地:广东6楼2017-06-19 08:33
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            可怕


            IP属地:重庆7楼2017-06-19 21:25
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              月亮岛苏打了这张卡是11min满农,应该是最快满99农国家


              来自Android客户端8楼2018-02-05 18:03
              收起回复
                总结来说土著都是bug,az和易洛魁也都是可以12min13min满农而且这说的还是种田的情况。


                来自Android客户端9楼2018-02-05 18:26
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                  总有那么一种人,他们事实上并不是什么萌新或人机党,但他们总是喜欢讨论什么时候满农;也不管地图是啥,就喜欢吹自己搞畜牧这种**战术能多久多少兵,多久工业,多久帝王;或者就用一招靠一个bug的fi,打团能carry全场,真是爽不可言;还热情地和大家分享自己在eso上光荣地痛揍老外的辉煌战绩。引用这种人自己夸自己的话说,这种人真乃真大神也!


                  IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2018-02-06 03:05
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