针对这两天有很多人苦于生态值系统,而无法让采集职业生存!
但是中国的古语说的号上有政策,下有对策~.只要开动一下大脑,不难想出一条应付的方法来~下面说明:
大家有没有觉得材料难卖呢~其实是商店有售材料所以导致
R1材料本来就销路不佳(我是樵夫),而开拓R1材料一组得到47G左右的魔石,卖店半价(开拓R1轻木)所以还是选择开拓好利人利己吗!~~其次开拓无论什么材料都是一组+4生态值,和材料等级无关,所以用最便宜的水来和采集的材料一起开拓,还是可以维持的.当你度过了R1的时间后,R2R3的材料卖的钱难道不是水的几倍吗~这样不怕赚吗~凡是多多开动一下思维,千万不要养成泡菜思维,现在只是多了一层强制性,习惯就好.
附注:水在杂货屋有售,1组38G,当你能开拓R2R3材料时就全程用水来保持生态值,当然直接用材料+水开拓也是赚的,但能卖玩家就卖玩家吧.开拓其实是一件利人利己的事情,保护环境才能走可持续发展的道路吗.谁也不想看到一片沙漠化的世界啊!~
但是中国的古语说的号上有政策,下有对策~.只要开动一下大脑,不难想出一条应付的方法来~下面说明:
大家有没有觉得材料难卖呢~其实是商店有售材料所以导致
R1材料本来就销路不佳(我是樵夫),而开拓R1材料一组得到47G左右的魔石,卖店半价(开拓R1轻木)所以还是选择开拓好利人利己吗!~~其次开拓无论什么材料都是一组+4生态值,和材料等级无关,所以用最便宜的水来和采集的材料一起开拓,还是可以维持的.当你度过了R1的时间后,R2R3的材料卖的钱难道不是水的几倍吗~这样不怕赚吗~凡是多多开动一下思维,千万不要养成泡菜思维,现在只是多了一层强制性,习惯就好.
附注:水在杂货屋有售,1组38G,当你能开拓R2R3材料时就全程用水来保持生态值,当然直接用材料+水开拓也是赚的,但能卖玩家就卖玩家吧.开拓其实是一件利人利己的事情,保护环境才能走可持续发展的道路吗.谁也不想看到一片沙漠化的世界啊!~