接下来的就是LGD把前期优势送回的一幕

兰博被杀后,中野辅来到上路想截杀 劫与大树,由于配合失误 只杀死大树,劫成功跑掉回家补出幽梦。

LGD再次由于自己贪的毛病,11分钟22秒杀完大树后中野一直在耗塔,拖到12分03秒 振奋铠甲的大树复活,绕后TP三角草开起团战,LGD被迫接团,螳螂交闪现躲开发条的大招,在得知发条 盲僧没有大招的情况下,EDG双人路果断放弃中路一塔跑上路来打团战,而LGD这边PYL赶上路接团,IMP在中推塔。这一波LGD0换2.上中辅双招全交。经济21.0K比18.7K。人头4比4,大树收割2个人头,劫在线路发育一波,并推掉下路一塔。由于发条一直在打架而劫换到边路推线导致劫的补刀渐渐追上发条,而为了防止劫的单杀,发条原补的是探索者的护臂。兰博连死两次导致发育受阻。就是因为LGD总是想一口吃成个大胖子导致上路被开,节奏被断,好好地杀完大树回家,再由双人路配合一个打野反蹲拿掉上塔不行?发条在转下下路也不会被推掉。所以说LGD 的小细节以及执行力还有就是指挥的沟通 都做的不好。说不好听就是膨胀凭什么上路打起来(上野都没有大招的情况下)AD还在推塔?或者不是跑反而辅助一个人跑上去接团,身上有钱还没有换成装备,然而大树已经出到振奋铠甲,而且还有大招 拿头去打?