先总结一下,就是双方经济经验太快,导致满级满装太快,导致后期完全看阵容,导致脆皮后排变弱。
KFZ在更新公告里面说,更新目的是优势方人头多,经济等级碾压,恶性循环,导致翻盘难度变大,所以为了平衡,双方经济经验收益都提高了。
结果这么一改简直莫名其妙,KFZ就没想过这样会导致很快双方都很快满级满装,然后完全看阵容,我们这边刺客多(赤,吉格等),对面脆皮多(小满,里特,卡牌等)那基本上赢定了。不管你后排玩多好,杀多少,你很快就满级满装,实力再也不会提高了,但是另一边还在持续提高实力,以前的情况是,这样碾压几次就能一波,直接胜利。但是现在呢,大黄点经验3倍,经济各种提高,刺客坦克杀几个黄点红点,杀俩佣兵,再混一两个人头,瞬间也能满级满装,这是对面后排千辛万苦大杀特杀,在后期毫无威胁。被刺客抓到死。
再说昨天一局,对面都是脆皮,但是都很会玩,尤其里特,我们没一个超过13级,他就16级了,我玩的厨子,前期各种被吊打,但是后面抓死一个里特杀了个大黄点,莫名其妙就连升3级,我看对面里特出的无视护甲,我就出的韧性装血甲,然后对面始终推不掉内塔,时间一长,双方都9个满级满装了,我们直接翻盘。我一个右键打小满一小半血,小满一个大,卡牌一个大再加上里特一发狙,我居然还剩一小半血。以前里特一发我就剩一半了,我可以想象此时里特是崩溃的。
我就搞不懂了,难道结束的时候不应该是2-3个满级满装吗?难道不能合理削弱一点优势方,非要加强双方经济经验收入?不能改成比如连杀的时候减少人头收入,你要是想提高翻盘率,能不能把流沙灯塔还回来?怕节奏满可以减少一点塔的血量防御什么的,很快所有人都满级满装什么鬼?到了后期完全看阵容无脑团?【图片】【图片】【图片】【图片】