LZ玩铸剑物语3多年来,发现游戏数据的各种诟病,最近致力于研究模拟器的内存查看器,所以把铸剑物语3的内存数据分析了一下,顺便指出了本游戏中各种金手指的出处(发现网络上很多转载的金手指存在的危险错误,比如地址XX08写成了XX0B,可能造成数据损坏等)。也算是对游戏数据的深入研究,在此申请本吧精品,望吧主和管理团队过目,谢谢!
先放几张图,首先是以前吧里筒子利用游戏金手指和bug产生的最终BOSS的剑,实际上只要调节武器种类自然能够产生,另外一张图是游戏中超过十种的道具“無”。
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P.S.1.本研究基于铸剑物语3的日语版,LZ日语渣,有的道具名是参考D商以及望文生义的结果,请多包涵。
P.S.2.本研究基于模拟器VisualBoyAdvanceEmulator 1.7.3L,没有测试过汉化版是否完全适用,另外不同的模拟器可能发生内存偏移(典型的例子是牧场物语矿石镇的伙伴,有的模拟器上会有+34的偏移)
P.S.3.本研究说明了游戏在内存中的存储情况,且给出各类金手指的原理和出处,但并不是提倡使用金手指,想要获得良好游戏体验的筒子们还是远离老金。
P.S.4.本帖中所有内容均为LZ一位一位测试出的结果,但是仍然可能有错,尤其是必杀技、特殊效果部分(由于地址和内容有交叉和重叠),希望筒子们也能添砖加瓦,相互学习。
先放几张图,首先是以前吧里筒子利用游戏金手指和bug产生的最终BOSS的剑,实际上只要调节武器种类自然能够产生,另外一张图是游戏中超过十种的道具“無”。
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P.S.1.本研究基于铸剑物语3的日语版,LZ日语渣,有的道具名是参考D商以及望文生义的结果,请多包涵。
P.S.2.本研究基于模拟器VisualBoyAdvanceEmulator 1.7.3L,没有测试过汉化版是否完全适用,另外不同的模拟器可能发生内存偏移(典型的例子是牧场物语矿石镇的伙伴,有的模拟器上会有+34的偏移)
P.S.3.本研究说明了游戏在内存中的存储情况,且给出各类金手指的原理和出处,但并不是提倡使用金手指,想要获得良好游戏体验的筒子们还是远离老金。
P.S.4.本帖中所有内容均为LZ一位一位测试出的结果,但是仍然可能有错,尤其是必杀技、特殊效果部分(由于地址和内容有交叉和重叠),希望筒子们也能添砖加瓦,相互学习。
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