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幽灵行动:荒野 开放测试无责任浅评

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玩了一天,第一个图快完了,由于测试版很多内容没有深度挖掘,没有玩多人,加上还是测试版,所以只能从个人角度比较正经的浅评一下,不能满足部分吧友娱乐的心态,没兴趣的就别看了。手打,插楼必删。


IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端1楼2017-02-25 09:48回复
    表现力。这次的画面效果中规中矩,开高到极高的细腻程度可以类比全境,毕竟本来就有很多相似之处。由于主要是野外环境,容易有孤岛惊魂的既视感,但整体氛围营造不错,从现有的环境来说,也很有自身的特色,不会让人傻傻分不清这是哪款游戏。


    IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端5楼2017-02-25 09:51
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      整个野外环境很大,但也很空,这种空并不是空洞,可以说随便找一个高处俯视,那种层峦叠嶂的广阔视感加上其间的人与物点缀,都是秀丽的景色,但这种空旷的感觉,其实只是在氛围营造上加分,而强行增加载具的作用,有浪费时间和后期消磨耐心的嫌疑。


      IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端7楼2017-02-25 09:58
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        当然由于空旷和巨大的游戏环境,导致了游戏在可探索性的表现上,有点为美景而美景,靠孤岛惊魂一样的散布据点、敌人来拓展,这一点没有什么进步。


        IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端8楼2017-02-25 10:01
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          可操作性。由于巨型地图和数不胜数的目标,所以首当其冲的说说载具效果。我的看法是中规中矩。拿开车来讲,很多人把车好不好操控当作驾驶系统好坏的标准,我个人觉得关键看能不能体现出游戏的感觉。


          IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端11楼2017-02-25 10:07
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            在游戏中,小的灌木丛没有碰撞体积,穿过时会看到模型交错,这样处理可以减少行驶的阻碍,避免影响体验,在砂石地和泥土上轮胎很容易打滑,在山间穿行会有明显的腾跃甚至翻滚,整体感觉比较到位,倒是直升机除了操作较迷,略无聊,就无其他了。


            IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端12楼2017-02-25 10:11
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              射击手感类似全境,不过默认精瞄是第一人称,第一人称下可切换第三人称精瞄,和上代的操作流程刚好相反,可以是因为本作主打还是潜入和潜杀,所以刻意为之,见仁见智吧。


              IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端13楼2017-02-25 10:14
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                潜行系统和掩体系统被大幅简化,但这种简化不是直接取消掉,而是被精简合一。没有了明确的进出掩体操作,一体化自动贴掩体可以增加操作流畅度,但也少了操作的精细感和临场感,不过私以为如果还像全境那样进出掩体,这游戏在外人看来就真太像全境了。


                IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端14楼2017-02-25 10:17
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                  习惯了还好。不过人物动作除了一般的走,蹲,趴,跑,翻越无过多可赘述外,在掩体下蹲走和掩体视角有些问题,走动时侧身的方向与主要视角相反时很难调转,不太方便,掩体下视角很受掩体影响,这很真实,但也需要时间来适应。


                  IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端16楼2017-02-25 10:26
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                    游戏性。最大的玩点,传承,卖点,就是同步射击,但是单讲同步射击其实并没什么可说的,就从单人感受和我预测多人情况来说吧。和几个朋友的时间都是倒的,没办法。


                    IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端18楼2017-02-25 10:28
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                      单人模式下设置了也是巨量的拓展和自定义内容,从人物编辑,到技能升级系统,再到武器收集和武器配件自定义,不过和很多育碧开放世界一样,收集狂和强迫症的噩梦。


                      IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端19楼2017-02-25 10:33
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                        单人模式下会自动配送三名ai队友,队友默认会以普通队形(前后左右各占一角)来跟随,主动权在你自己,在靠近敌占区时只要没有正面交火队友都会自动选取掩体警戒,而只有同步射击命令和重新整队以及玩家离开较远才会让他们活动。


                        IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端20楼2017-02-25 10:38
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                          在单人模式下潜行完全就是个人潜行,反正ai队友不会导致暴露,而同步射击则完全表现为战略分配,比如敌人站位较散,慢慢的安排同步射击清理是十分稳妥的,这样下来游戏更像战略游戏,当然在敌人较多较集中的地区,玩家的战术,射击和临场反应也可以体现出来。


                          IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端22楼2017-02-25 10:42
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                            由于同步射击指令下队友能无脑一击毙敌和前期队友肛正面能力逆天,所以单人模式不但不能体现本作精髓,而且会让玩家有游戏无脑简单的感觉。


                            IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端23楼2017-02-25 10:44
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                              多人模式,本作主打,由于鄙人目前玩得还不多,而且这游戏要把多人玩好应该需要稳定交流且配合的非疯子玩家,所以其实也可以说本作是面向战术潜行军迷的偏硬核游戏。但如果能做到上面的要求,游戏肯定其乐无穷。打个比方,用玩阿玛3的心态去玩,比较容易玩出感觉。


                              IP属地:湖南来自WindowsPhone客户端24楼2017-02-25 10:48
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