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TalRS出品 7.15痛苦术不完全指北

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大家好,我又来了
继悬垂堡、黑石铸造厂、地狱火堡垒、翡翠梦魇(太监)的攻略后,现在为大家带来7.15版本术士的不完全指北以及偏向痛苦术、略带毁灭术的心得分享。
妮萌有没有一点小期待与激动呢


IP属地:湖北1楼2017-02-25 01:39回复
    贴吧惯例,属性图镇楼。


    IP属地:湖北2楼2017-02-25 01:40
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      7.15版本,由于天赋树的改动以及重做,痛苦术在沉寂了两个版本之后终于开始发光,并成为现在的主流天赋,在本帖中,楼主依照习惯,还是通过以下几个方面来分享。
      1. 天赋选择
      2. 属性权重
      3. 装备选取
      4. 手法分享


      IP属地:湖北4楼2017-02-25 01:48
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        先发个木桩图吧,不然有人要质疑本帖的严谨性 无合计食物符文,无嗜血,在第二轮爆发还有10秒时候停手(2分50秒)。



        脸比较好,这次神器的覆盖还是很高的,停手前76w


        IP属地:湖北5楼2017-02-25 01:51
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          楼主外卖到了,先去吃个饭,过会儿或者明天更


          IP属地:湖北6楼2017-02-25 01:53
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            楼主回来啦


            IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2017-02-25 14:23
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              先打个广告,楼主在某猫开了直播,房间号是508596,有兴趣的朋友可以进去瞧瞧


              IP属地:湖北15楼2017-02-25 14:30
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                一、天赋方面
                天赋现在基本是固定的:
                第一层:握的70%增伤实在太强,属于常驻天赋,无论大秘境还是团本;翻腾痛楚天赋,在长时间多目标战斗中表现力尚可,如植物学家;鬼影缠身暂时不考虑。
                第二层:翻腾痛楚天赋,在有4件套,急速不低的情况下,片是不缺的,所以基本属于稳定收益,大多数的Boss战首选;永久腐蚀天赋,可以配合最底层的镜子,还有第一层翻腾痛楚天赋,节省GCD;强化生命分流,由于痛苦术要打的GCD技能太多,而痛苦伤害的来源主要产生在吸魂中,10%的增伤和传染的18%增伤一比,显得很是乏力,不考虑。
                第三层:团本常驻法阵,大秘境可以点死缠,恐惧基本PVE中是没收益的。
                第四层:单体Boss虹吸,有ADD的Boss用种子,黑魂是战略性技能,由于是受痛楚影响而不是腐蚀术,所以略显乏力,不过有斩杀期DPS要求的Boss,或者时间比较短的战斗,或者有明显增伤机制的Boss战可以选择,如M占星师;大秘境无脑点种子。
                第五层:大密血跑更强,团本偏站桩的Boss用皮肤,牺牲盾开荒时有奇效,这一层纯生存天赋,要根据Boss机制更改天赋。
                第六层:这一层,在没有恶魔护腕的情况下,仆从和统御大哥的伤害是完全一样的,即使有了恶魔护腕,我们也需要GCD和碎片,所以没那么美好,即使有大哥护腕,CD好了两秒读条再招就是。牺牲不考虑。所以基本常驻大哥,除非有特定情况需要双狗打断。
                第七层:魅影现在很弱,暂不考虑,而镜子,要分出GCD去打痛楚,而由于4件套的存在,所以收益没有以前那么大,故楼主喜欢常驻导管,简单粗暴,脸好打一波爆发很强。


                IP属地:湖北17楼2017-02-25 15:13
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                  如图,
                  单体

                  aoe


                  IP属地:湖北18楼2017-02-25 15:15
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                    IP属地:湖北19楼2017-02-25 15:15
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                      没人的吗


                      IP属地:湖北20楼2017-02-25 16:26
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                        让我想想说到哪儿了


                        IP属地:湖北30楼2017-02-26 18:29
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                          二、属性相关
                          痛苦术的属性不是一成不变的,AOE的属性,单体的属性,单体在有了橙头、四件套、橙披之后分别的属性要求,都是不同的,下面分几种情况来说明。
                          1. AOE情况,如回廊小怪,艾萨拉小怪,以至于大于等于4目标的战斗:此情况下,智力>暴击>急速>全能>精通。首先我们要知道AOE的伤害来源、大头在哪里——AOE战斗中,主要的伤害来自于腐蚀之种和特质灵魂烈焰,痛苦无常最主要的作用就是引爆第一次撒出去的种子。我们知道精通的收益是提高痛楚、腐蚀术、无偿的伤害,而无论精通再低,无偿的第一条总是能引爆种子;与之相对的,AOE战斗中伤害占比极大者,腐蚀之种、灵魂烈焰的伤害,是不吃精通加成的,只受智力、爆伤的影响,所以精通这个属性在大量AOE面前是没有作用的,主智力副暴击,急速的作用更在于“抢”伤害,而不是打伤害,即,急速无论高低,绝对差不出一个种子的施法时间,更大的作用就是在于AOE怪物血量比较多,要扔痛楚的时候,回片速率会高一些,而第一次的种子会撒的快一点,仅此而已。
                          *在大量、血少的AOE战斗中,套装、痛苦头等物品都不是必须的,你所需要做的就是提高智力、暴击,仅此而已;而目标比较少的、怪物比较厚的AOE战斗中,套装还是有必要的,因为你不能一到二个种子解决战斗,所以回片速率也要考虑在内。


                          IP属地:湖北31楼2017-02-26 19:29
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                            *为了打字方便,下文的痛苦无常,皆由“UA”代替,希望各位能习惯。


                            IP属地:湖北32楼2017-02-26 19:33
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                              楼主晚上要打公会活动,活动后会继续更新,有兴趣的朋友可以来直播间看看。
                              http://www.panda.tv/508596


                              IP属地:湖北33楼2017-02-26 19:34
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