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【RPG】游戏相关信息

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一楼喂百度


1楼2008-11-09 10:42回复
    制作软件RPG Maker XP(RPGXP)

    RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在电脑游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏程式,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软体。制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker XP 的电脑上也能运行


    2楼2008-11-09 10:42
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      主要特点高精度的画面 
      支持 640×480 像素分辨率以及 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的图像处理,柔和的半透明呈现。画面的合成方法也增加了一般常用的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体字不再引人注目。

      使用软体的音乐播放 
      作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软体播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制作者没有必要考虑到各种 MIDI 音乐的对应问题。在制 作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。

      灵活且强大的剧本系统 
      用 RPGXP 制作完成的游戏,剧本是以 Ruby 公式语言所编写的。预先编写的剧本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求所准备的,善用它则可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切所想要呈现的游戏要素。此外运用剧本制作 RPG 以外类型的游戏也是可以达到的。


      3楼2008-11-09 10:43
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        系统需求
        RPGXP 的系统需求如下。

        最低系统配备视窗系统 Windows 98 / 98SE / Me / 2000 / XP 中文版 
        CPU Intel PentiumIII 800 MHz 以上 
        记忆体 128 MB 以上 
        显示卡 1024×768 像素以上的高彩解析度 
        音效卡 相容于 DirectSound 的音效卡 
        硬碟空间 可用空间 100 MB 以上 

        ※上述配备在进行游戏时可能不会很流畅。

        推荐系统配备视窗系统 Windows XP 中文版 
        CPU Intel Pentium4 1.5 GHz 以上 
        记忆体 256 MB 以上 
        显示卡 1024×768 像素以上的高彩解析度 
        音效卡 相容于 DirectSound 的音效卡 
        硬碟空间 可用空间 500 MB 以上


        4楼2008-11-09 10:44
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          大部分人的机子不会有问题的
          谁家的电脑那么火星CPU128的都没有,谁?谁?
          我要膜拜一个= =


          5楼2008-11-09 10:45
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            游戏的操作方法
            基本操作RPGXP 的游戏,以 8 个按钮和游戏手把的操作为基础。

            各个按钮(A,B,C,X,Y,Z,L,R)对应的键盘和具体功能如下所示。游戏手把的 A,B,C 等;与按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易。

            名称 游戏手把 键盘 主要功能 
            A 按钮 1 Shift, Z - 
            B 按钮 2 Esc, Num 0, X 取消,选单 
            C 按钮 3 Space, Enter, C 决定 
            X 按钮 4 A - 
            Y 按钮 5 S - 
            Z 按钮 6 D - 
            L 按钮 7 Q, Pageup 前一页 
            R 按钮 8 W, Pagedown 后一页 

            上述的“主要功能”是标准的游戏操作,不同的游戏作品可能会因为其独特的操作而有不同的设定出现。

            另外如果是游戏手把的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和游标的移动。

            其他操作键盘 功能 
            Alt+Enter 视窗模式和全荧幕模式的切换。 
            Alt+F4 强制结束游戏。 
            F12 强制回到标题画面。 
            F2 测试游戏时,标题栏上显示 FPS(每秒的画面幅数)。 
            F9 测试游戏时,移动中按下该键可以呼叫出除错视窗(开关,变量一览表)。 
            Ctrl 测试游戏时,按下该键不放同时移动,会使地图图块的通行设定无效,而能在不允许通过的元件上自由移动。


            6楼2008-11-09 10:46
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              其实只要上下左右空格,和ESC就可以了

              和早期不能用鼠标的游戏差不多


              7楼2008-11-09 10:47
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                战斗计算式
                第一命中率判断普通攻击 
                第一命中率 = A 当前状态下的命中率 % 
                特技攻击 
                攻击力为 1 以上(物理攻击) 
                第一命中率 = 特技的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100 
                攻击力为 0(物理攻击以外) 
                第一命中率 = 特技的命中率 
                使用物品 
                第一命中率 = 物品的命中率 
                A 在正常状态下的命中率为 100。


                8楼2008-11-09 10:50
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                  必杀机率判断普通攻击 
                  必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度 
                  特技攻击 
                  必杀率 = 0 
                  使用物品 
                  必杀率 = 0 
                  必杀率即奋力一击(击中时通常会使敌方受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就会出现一次奋力一击。 
                  伤害计算普通攻击 
                  威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
                  放大率 = 20 + A 的力量
                  分散率 = 15 
                  威力的最小值:0 
                  特技攻击 
                  特技的威力值为正数 
                  威力 = 特技的威力 
                   + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100) 
                   - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200) 
                   - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200) 

                  威力的最小值:0 
                  特技的威力值为负数 
                  威力 = 特技的威力 
                  放大率 = 20 
                   + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100) 
                   + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100) 
                   + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100) 
                   + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100) 
                  分散率 = 特技的分散率 
                  使用物品 
                  HP 回复量为负数 
                  威力 = - HP 回复量 
                   - (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20) 
                   - (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20) 

                  威力的最小值:0 
                  HP 回复量为正数 
                  威力 = - HP 回复量 
                  放大率 = 20
                  分散率 = 物品的分散率 
                  伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散率 %)


                  属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效率中选择最弱的进行修正,修正值如下。
                  A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
                  另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
                  有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。 
                  必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。 
                  防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。


                  9楼2008-11-09 10:50
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                    第二命中率判断伤害值为正数 
                    B 为正常状态 
                    回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正 
                    普通攻击 
                    第二命中率 = 100 - 回避力 
                    特技攻击 
                    第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100) 
                    使用物品 
                    第二命中率 = 100 
                    B 附加有“不能回避攻击”状态 
                    第二命中率 = 100 
                    伤害值为负数(回复) 
                    第二命中率 = 100 
                    逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值


                    10楼2008-11-09 10:51
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                      还有字符串的以后我再发...


                      11楼2008-11-09 10:51
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