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想到一种游戏机制,大家看会不会让风暴变的更有策略性

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最近由于风暴和WOW的联动,楼主每天晚上都是先上魔兽打会大米再上风暴排两把,都成习惯了。而在两个游戏不断切换的过程中我突然产生了一个想法,如果在风暴中引入一个WOW的机制,一定会让常规的MOBA更加有趣!

具体就是天赋系统,大家可以想想,风暴目前的天赋和WOW比有什么不同呢?我觉得最大的区别就在于WOW是随时可以洗天赋的,而风暴一旦选定就没法更改了。那么能不能让风暴的天赋也可以随时调整呢?现在风暴的天赋对方也是可见的,我看也有人说让天赋变为隐藏可以增加一点博弈,但其实你用一次技能对手也知道你是什么天赋了,我觉得要改就彻底一点,直接加入类似WOW洗天赋的玩法!

这样玩家就可以随时根据局势改变加点,针对带线、打团、单抓等不同需要,而一旦对面换了加点你也必须立刻做出反应调整自己的天赋,听起来是不是很有策略感?当然,洗点操作应该设计一些限制条件,像WOW中就是在休息区或者使用清心书卷,对应风暴可以是地图某个区域或者获得特定道具,为了争夺洗点的机会,双方肯定会爆发战斗,这样又多了一个冲突点~


1楼2017-02-23 10:49回复
    每波团战前你还要看看对面洗了什么天赋?这不现实


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-02-23 10:58
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      想法挺不错的,但是风暴里那一大把的任务向天赋,一旦洗了直接就废掉了或者是核心任务,基本上也就无任务型可以随便换,不过风暴本身的天赋路线都是有点死的,比如雷诺的平A流和三Q流,法爷比较固定,高坚果的二连流和电疗流之类的,变动能力不是特别强


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2017-02-23 11:03
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        大部分时候还是英雄克制不是天赋克制。你龙女再怎么改天赋仍旧是那两下子,小鹿法盾随便挡


        IP属地:上海4楼2017-02-23 11:22
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          想法挺好的,但是得解决任务天赋的问题


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2017-02-23 11:24
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            这个……那任务天赋怎么办?我觉得倒是可以考虑这种道具抢到了可以重选一次大招和20而不是天赋全洗


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2017-02-23 11:27
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              支持脑洞,看起来还不错


              11楼2017-02-24 19:29
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                想法很好、比如瓦王直接切专精


                IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2017-02-24 19:33
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