最近由于风暴和WOW的联动,楼主每天晚上都是先上魔兽打会大米再上风暴排两把,都成习惯了。而在两个游戏不断切换的过程中我突然产生了一个想法,如果在风暴中引入一个WOW的机制,一定会让常规的MOBA更加有趣!
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具体就是天赋系统,大家可以想想,风暴目前的天赋和WOW比有什么不同呢?我觉得最大的区别就在于WOW是随时可以洗天赋的,而风暴一旦选定就没法更改了。那么能不能让风暴的天赋也可以随时调整呢?现在风暴的天赋对方也是可见的,我看也有人说让天赋变为隐藏可以增加一点博弈,但其实你用一次技能对手也知道你是什么天赋了,我觉得要改就彻底一点,直接加入类似WOW洗天赋的玩法!
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这样玩家就可以随时根据局势改变加点,针对带线、打团、单抓等不同需要,而一旦对面换了加点你也必须立刻做出反应调整自己的天赋,听起来是不是很有策略感?当然,洗点操作应该设计一些限制条件,像WOW中就是在休息区或者使用清心书卷,对应风暴可以是地图某个区域或者获得特定道具,为了争夺洗点的机会,双方肯定会爆发战斗,这样又多了一个冲突点~
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具体就是天赋系统,大家可以想想,风暴目前的天赋和WOW比有什么不同呢?我觉得最大的区别就在于WOW是随时可以洗天赋的,而风暴一旦选定就没法更改了。那么能不能让风暴的天赋也可以随时调整呢?现在风暴的天赋对方也是可见的,我看也有人说让天赋变为隐藏可以增加一点博弈,但其实你用一次技能对手也知道你是什么天赋了,我觉得要改就彻底一点,直接加入类似WOW洗天赋的玩法!
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这样玩家就可以随时根据局势改变加点,针对带线、打团、单抓等不同需要,而一旦对面换了加点你也必须立刻做出反应调整自己的天赋,听起来是不是很有策略感?当然,洗点操作应该设计一些限制条件,像WOW中就是在休息区或者使用清心书卷,对应风暴可以是地图某个区域或者获得特定道具,为了争夺洗点的机会,双方肯定会爆发战斗,这样又多了一个冲突点~