阴阳师最近已经来回爆炸,热度也已经远低于以前,应该不算蹭热点了,就简单结合阴阳师谈谈自己对与这类卡牌RPG游戏的一点感想。(文中阴阳师,均指2016年11月左右的版本,之后因为游戏卸载不清楚后续改动。)
首先我认为,大家在评判一款游戏是否好玩,特别是评判一款手机游戏是否好玩是不正确的。因为大多数手机游戏或者说手机网络游戏,都不是以好玩作为基准设计的。当然,好玩这个概念很模糊,我暂时把它定义为,核心玩法游戏性强,这个概念。
我先说个无脑简单的定义,卡牌主要是收藏,RPG主要是养成,当把卡牌和RPG结合,出来的收藏加养成玩法就是目前的主流,设计师也主要在这两个方面去下功夫,至于游戏性??我建议你去单机。来想想你一般是怎么玩阴阳师的。整理队伍——》进入副本——》获得材料/金币/御魂——》加强队伍,反复如此,而且大部分时间玩家都是开个自动盯着看就好了。这模式往上数10年20年都出现了,原封不动放在今天,在游戏的核心玩法上没有做任何改变,甚至连创新都没有。所以说美术和营销是多么重要(划掉)。
所以说,阴阳师真的是款好产品??我觉得阴阳师作为一款游戏,远不如王者荣耀,说到底还是一款完成度很高,有自己特色的卡牌游戏罢了,不做游戏性上大的突破,估计一年以后就慢慢淡出人们视线了。
但我并不是要婊玩法,隔壁FGO玩法辣鸡的多,但是游戏的口碑和成绩却随着时间推移慢慢上升,隔壁崩坏3玩法如此优秀,但给人感觉却是慢性死亡。(命运冠位指定贴吧关注22W,崩坏3关注5W,IOS畅销榜BGO和崩坏3差不多,但是活动期间一般碾压崩坏3 )。那么阴阳师问题出在那里?为什么现在阴阳师的口碑持续下滑,IOS也从第一下滑到了第三
1.个人认为体力系统有很大问题。几乎所有弃坑阴阳师的朋友都有一个感觉,太累了,肝不阴阳师满体力是100,组队消耗4点,单独刷消耗6点,再加上每日和突破赠送的体力,阴阳师其实要求玩家突入大量的时间进入到游戏。由于数值上上限比较高(6星和好御魂),逼迫玩家去投入时间精力去刷,不然很容易被拉开差距,这样做很容易让没耐心或者厌倦的玩家产生强烈的疲劳感。固然玩家在闲暇时间可以投入很多精力去进行游戏,但是同样逼走了一大批没有精力和时间的玩家。
个人提个小意见。如果体力不是直接添加进入体力槽,而是封装起来储存在背包里,需要的时候使用,不需要的时候就放着,最大体力上限减少会不会好一点。
2.抽卡系统。这个和尼玛FGO一个问题,而且FGO更严重。卡牌游戏的抽卡应该是吸引中小R玩家最大的动力了,阴阳师这块问题绝对很多。抽卡纯粹随机没有保底很有想法,补偿也很不错。但是,这样对小R玩家实在不够友好。中R和大R有钱,能随便氪,大概率出到自己想要的卡,但是小R呢?没有保护机制,你花钱抽的卡可能一点屌用都没有,如果这时候你看到有人在秀,肯定非常不爽。幸好这个游戏没什么厨力,大家都追求强度,卡也不怎么更新。不然崩的更明显。因为这个抽卡机制,卡池不能变深,越深追求单张卡就越难。导致网易现在不好放开手去拓展新的式神,相比同类型卡牌游戏阴阳师出新卡的速度简直是龟速,玩家玩来玩去都是那么几个式神,早晚会倦怠。
3.副本系统。山兔暴走和鸟皮肤。阴阳师是希望不断推出新的活动提高难度,获得更好的奖励。但是因为运营的问题,这些活动有些甚至没有带来原本期望的效果反而加速了玩家退坑。而且副本模式一味的提高难度感觉并不可取。能不能像是大菠萝一样,大小秘境,进入后不断挑战,副本越来越难,看自己最高能到多少层。
阴阳师这游戏完成度非常高,其实要说的话没什么太多有毛病的地方。但是我觉得阴阳师还是欠缺了一个能真正留得住玩家的玩法,让这个游戏不断的给人带来新鲜感。DOTA如果留在6.72,我们就永远看不到8.00了。阴阳师的制作人真的有改变游戏的勇气和激情吗?我倒是颇为怀疑。
不过你说阴阳师就是割一割韭菜,随便赚点钱,没打算在第一走长,那我说的都是放屁。
首先我认为,大家在评判一款游戏是否好玩,特别是评判一款手机游戏是否好玩是不正确的。因为大多数手机游戏或者说手机网络游戏,都不是以好玩作为基准设计的。当然,好玩这个概念很模糊,我暂时把它定义为,核心玩法游戏性强,这个概念。
我先说个无脑简单的定义,卡牌主要是收藏,RPG主要是养成,当把卡牌和RPG结合,出来的收藏加养成玩法就是目前的主流,设计师也主要在这两个方面去下功夫,至于游戏性??我建议你去单机。来想想你一般是怎么玩阴阳师的。整理队伍——》进入副本——》获得材料/金币/御魂——》加强队伍,反复如此,而且大部分时间玩家都是开个自动盯着看就好了。这模式往上数10年20年都出现了,原封不动放在今天,在游戏的核心玩法上没有做任何改变,甚至连创新都没有。所以说美术和营销是多么重要(划掉)。
所以说,阴阳师真的是款好产品??我觉得阴阳师作为一款游戏,远不如王者荣耀,说到底还是一款完成度很高,有自己特色的卡牌游戏罢了,不做游戏性上大的突破,估计一年以后就慢慢淡出人们视线了。
但我并不是要婊玩法,隔壁FGO玩法辣鸡的多,但是游戏的口碑和成绩却随着时间推移慢慢上升,隔壁崩坏3玩法如此优秀,但给人感觉却是慢性死亡。(命运冠位指定贴吧关注22W,崩坏3关注5W,IOS畅销榜BGO和崩坏3差不多,但是活动期间一般碾压崩坏3 )。那么阴阳师问题出在那里?为什么现在阴阳师的口碑持续下滑,IOS也从第一下滑到了第三
1.个人认为体力系统有很大问题。几乎所有弃坑阴阳师的朋友都有一个感觉,太累了,肝不阴阳师满体力是100,组队消耗4点,单独刷消耗6点,再加上每日和突破赠送的体力,阴阳师其实要求玩家突入大量的时间进入到游戏。由于数值上上限比较高(6星和好御魂),逼迫玩家去投入时间精力去刷,不然很容易被拉开差距,这样做很容易让没耐心或者厌倦的玩家产生强烈的疲劳感。固然玩家在闲暇时间可以投入很多精力去进行游戏,但是同样逼走了一大批没有精力和时间的玩家。
个人提个小意见。如果体力不是直接添加进入体力槽,而是封装起来储存在背包里,需要的时候使用,不需要的时候就放着,最大体力上限减少会不会好一点。
2.抽卡系统。这个和尼玛FGO一个问题,而且FGO更严重。卡牌游戏的抽卡应该是吸引中小R玩家最大的动力了,阴阳师这块问题绝对很多。抽卡纯粹随机没有保底很有想法,补偿也很不错。但是,这样对小R玩家实在不够友好。中R和大R有钱,能随便氪,大概率出到自己想要的卡,但是小R呢?没有保护机制,你花钱抽的卡可能一点屌用都没有,如果这时候你看到有人在秀,肯定非常不爽。幸好这个游戏没什么厨力,大家都追求强度,卡也不怎么更新。不然崩的更明显。因为这个抽卡机制,卡池不能变深,越深追求单张卡就越难。导致网易现在不好放开手去拓展新的式神,相比同类型卡牌游戏阴阳师出新卡的速度简直是龟速,玩家玩来玩去都是那么几个式神,早晚会倦怠。
3.副本系统。山兔暴走和鸟皮肤。阴阳师是希望不断推出新的活动提高难度,获得更好的奖励。但是因为运营的问题,这些活动有些甚至没有带来原本期望的效果反而加速了玩家退坑。而且副本模式一味的提高难度感觉并不可取。能不能像是大菠萝一样,大小秘境,进入后不断挑战,副本越来越难,看自己最高能到多少层。
阴阳师这游戏完成度非常高,其实要说的话没什么太多有毛病的地方。但是我觉得阴阳师还是欠缺了一个能真正留得住玩家的玩法,让这个游戏不断的给人带来新鲜感。DOTA如果留在6.72,我们就永远看不到8.00了。阴阳师的制作人真的有改变游戏的勇气和激情吗?我倒是颇为怀疑。
不过你说阴阳师就是割一割韭菜,随便赚点钱,没打算在第一走长,那我说的都是放屁。