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萌新对阴阳师的一点愚见

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阴阳师最近已经来回爆炸,热度也已经远低于以前,应该不算蹭热点了,就简单结合阴阳师谈谈自己对与这类卡牌RPG游戏的一点感想。(文中阴阳师,均指2016年11月左右的版本,之后因为游戏卸载不清楚后续改动。)
首先我认为,大家在评判一款游戏是否好玩,特别是评判一款手机游戏是否好玩是不正确的。因为大多数手机游戏或者说手机网络游戏,都不是以好玩作为基准设计的。当然,好玩这个概念很模糊,我暂时把它定义为,核心玩法游戏性强,这个概念。
我先说个无脑简单的定义,卡牌主要是收藏,RPG主要是养成,当把卡牌和RPG结合,出来的收藏加养成玩法就是目前的主流,设计师也主要在这两个方面去下功夫,至于游戏性??我建议你去单机。来想想你一般是怎么玩阴阳师的。整理队伍——》进入副本——》获得材料/金币/御魂——》加强队伍,反复如此,而且大部分时间玩家都是开个自动盯着看就好了。这模式往上数10年20年都出现了,原封不动放在今天,在游戏的核心玩法上没有做任何改变,甚至连创新都没有。所以说美术和营销是多么重要(划掉)。
所以说,阴阳师真的是款好产品??我觉得阴阳师作为一款游戏,远不如王者荣耀,说到底还是一款完成度很高,有自己特色的卡牌游戏罢了,不做游戏性上大的突破,估计一年以后就慢慢淡出人们视线了。
但我并不是要婊玩法,隔壁FGO玩法辣鸡的多,但是游戏的口碑和成绩却随着时间推移慢慢上升,隔壁崩坏3玩法如此优秀,但给人感觉却是慢性死亡。(命运冠位指定贴吧关注22W,崩坏3关注5W,IOS畅销榜BGO和崩坏3差不多,但是活动期间一般碾压崩坏3 )。那么阴阳师问题出在那里?为什么现在阴阳师的口碑持续下滑,IOS也从第一下滑到了第三
1.个人认为体力系统有很大问题。几乎所有弃坑阴阳师的朋友都有一个感觉,太累了,肝不阴阳师满体力是100,组队消耗4点,单独刷消耗6点,再加上每日和突破赠送的体力,阴阳师其实要求玩家突入大量的时间进入到游戏。由于数值上上限比较高(6星和好御魂),逼迫玩家去投入时间精力去刷,不然很容易被拉开差距,这样做很容易让没耐心或者厌倦的玩家产生强烈的疲劳感。固然玩家在闲暇时间可以投入很多精力去进行游戏,但是同样逼走了一大批没有精力和时间的玩家。
个人提个小意见。如果体力不是直接添加进入体力槽,而是封装起来储存在背包里,需要的时候使用,不需要的时候就放着,最大体力上限减少会不会好一点。
2.抽卡系统。这个和尼玛FGO一个问题,而且FGO更严重。卡牌游戏的抽卡应该是吸引中小R玩家最大的动力了,阴阳师这块问题绝对很多。抽卡纯粹随机没有保底很有想法,补偿也很不错。但是,这样对小R玩家实在不够友好。中R和大R有钱,能随便氪,大概率出到自己想要的卡,但是小R呢?没有保护机制,你花钱抽的卡可能一点屌用都没有,如果这时候你看到有人在秀,肯定非常不爽。幸好这个游戏没什么厨力,大家都追求强度,卡也不怎么更新。不然崩的更明显。因为这个抽卡机制,卡池不能变深,越深追求单张卡就越难。导致网易现在不好放开手去拓展新的式神,相比同类型卡牌游戏阴阳师出新卡的速度简直是龟速,玩家玩来玩去都是那么几个式神,早晚会倦怠。
3.副本系统。山兔暴走和鸟皮肤。阴阳师是希望不断推出新的活动提高难度,获得更好的奖励。但是因为运营的问题,这些活动有些甚至没有带来原本期望的效果反而加速了玩家退坑。而且副本模式一味的提高难度感觉并不可取。能不能像是大菠萝一样,大小秘境,进入后不断挑战,副本越来越难,看自己最高能到多少层。
阴阳师这游戏完成度非常高,其实要说的话没什么太多有毛病的地方。但是我觉得阴阳师还是欠缺了一个能真正留得住玩家的玩法,让这个游戏不断的给人带来新鲜感。DOTA如果留在6.72,我们就永远看不到8.00了。阴阳师的制作人真的有改变游戏的勇气和激情吗?我倒是颇为怀疑。
不过你说阴阳师就是割一割韭菜,随便赚点钱,没打算在第一走长,那我说的都是放屁。


IP属地:河南1楼2017-02-22 15:28回复
    看到同事上班肝阴阳师随手写的,烂的一B,什么内容都没有,就这样吧


    IP属地:河南2楼2017-02-22 15:30
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      2025-06-29 19:36:32
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      体力有上限就是为了刺激上线,不然我攒一个星期的体力,周末一天肝完


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2017-02-22 15:42
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        (*^.^*)亲亲~楼主,现在阴阳师可是改了很多啊,就拿你刚刚说的几点来说一下吧,萌新就在要营养师哦(๑`・ᴗ・´๑)
        1.体力系统
        在结界里增加了体力和经验储存罐。由小纸人看管,使用勋章对其进行升级进而储存更多的体力经验。现在勋章获取也加容易了,阴阳寮通过攻破其他寮会送,斗技、突破、副本都会赠送。
        体力储存近乎无上限…我好几天只做每日任务就下线(最多就用了30分钟)然而已经攒了500多体力没用了今天没事儿,中午刷了1个小时的御魂、觉醒还剩下100多体力,不刷了存着有空的时候玩。
        2.抽卡系统
        概率基本上没变(因该是有提高出现sr的几率提高多了但是ssr...一定因为我是非酋…),但是还是会经常抽出大量的有用的式神,活动会经常赠送一些勾玉和券给你,慢慢抽,目前只还有大天狗和妖刀姬……抽100次还是多少没有SSR会被判定为初级非酋……送你1000勾玉……福利还是丰厚的。
        更新了式神具体的看官网详情吧(速度确实慢…但个人感觉其实还好,毕竟我好多式神还都没凑齐呢
        3.副本
        山兔没取消,但是奖励提高了点,鸟副本没了,取而代之的是妖刀和红叶的。玩法这里没改变多少,但是难度有所调整。同样战力、阵容挑战3个副本能挑战层数是不一样的,奖励也各不相同。
        如果按照楼主的那种模式感觉这就变成了刷塔副本了…每天重复组队刷刷刷…这奖励不高一次性给玩家回报率不高,说实话按照这样做其实有些脱离阴阳师的玩法模式…我是玩家我可不会再去刷的,本来做别的副本就够需要花时间了这还来一个……


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-02-22 16:05
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          我的阴阳师账号已经20000体力了。就月卡。至于你的看法,我就不评论了。反正我是随便吊打土豪的。


          IP属地:上海9楼2017-02-22 16:32
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            很多端游改手游的都是挂机套路,这种游戏又有什么游戏性呢?但是为什么出了一个又一个?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-02-23 10:23
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              感觉阴阳师还好啦 就是玩家投入和斗技能体验的乐趣完全不成正比……而且游戏玩多了就感觉玩法单一了 一直出高难副本对萌新一点都不友好 pve修的又太少 像我这种不喜欢pvp的就……
              但是王者荣耀抄袭那么严重为什么就没人撕呢……其他游戏抄了一点玩家就大撕特撕 农药首先地图玩法英雄技能跟lol差不多就不说了……连皮肤原画什么抄的都一毛一样


              IP属地:上海11楼2017-02-23 22:32
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                日服开了有段时间了,看数据不是很理想,免费第一,畅销70多。果然日本市场还是一如既往的特殊。


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-02-24 19:32
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                  2025-06-29 19:30:32
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                  崩坏3关注5万,莫非我关注的是假贴吧


                  IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-02-24 20:02
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                    崩坏3吧关注是39.6万


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2017-02-24 21:58
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                      虽然都说崩三慢性死亡,但是作为一个制作精良的动作游戏,只要肯开发,不作大死想死还是不容易的,但是卡牌游戏局限性很大,没有厨力的话很难长存,百万和乖离的例子就在眼前


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-02-25 00:13
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                        哦好屌


                        IP属地:河南16楼2017-02-25 18:44
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                          除了3贴边以外无一赞同,相反我还觉得阴阳师太人性化,我一个月卡党两个区平均游玩2个月都6,7个ssr了怎么说,要我说ssr爆率还是太高了,你得这样想,因为ssr爆率太高,导致好多人都有,没有的人心里就不舒服,如果同样ssr一个区少得只有十几只,我觉得玩家不会有什么怨言,只不过相对计费收入就低了。


                          IP属地:上海来自手机贴吧17楼2017-03-19 13:56
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                            2023年再来看,相当感慨


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-10-07 16:20
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