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现在unity5.x怎么分路径导出Assetbundle?
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a5h_
Texture
3
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BuildPipeline.BuildAssetBundles
现在这个函数貌似只要执行一次就一定会打包所有的Assetbundle一遍,并且放在唯一的文件夹下面。
那么举个例子,如果我想把不同的【人物】【场景】【技能】【物品】等资源都做成更新包进行动态加载,在导出Assetbundle之后就只能手动拖拽到不同的文件夹进行整理了吗?像这样按包更新各种资源的方案应该怎么做比较好?
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